Sinnesgranskning

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 27 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Från tiden då kriminella i Sverige var svenskar
Video: Från tiden då kriminella i Sverige var svenskar

Innehåll

Sinnesstämning är en narrativ driven cyberpunk-thriller utvecklad av Daedalic Entertainment, som är känd för sina berättningsdrivna spel. Utforska en värld på randen av förändring, SinnesstämningSin mörka ton dyker in i teman som roterar kring etik och teknik.


Daedalic Entertainment kan vara bäst känd för pek-och-klicka-äventyrsspel, men Sinnesstämning är en trevlig, om enkel, avvikelse från det begreppet. Daedalic skapade sin fokus på berättelsen, skapade en värld vars primära fokus låter spelaren utforska så fritt som möjligt.

Berättelse

Spelet kretsar kring två män som återhämtar sig från farliga olyckor, Richard Nolan och Adam Newman. Richard är på jakt efter sin fru och son som har mystiskt försvunnit, men på grund av sin olycka kan han inte komma ihåg var de gick. I ett försök att sammanfoga hans minnen utforskar du olika aspekter av avancerad teknik för att hitta dem.

Som Adam står du inför faderskapets kamp. Med sin fru upptagen med att arbeta på ett stort okänt projekt, ägnar Adam sig mest av sin tid och tar hand om sin son, John, allt själv.


Deras två berättelser är relaterade, så du spenderar en rättvis tid tidigt på att byta fram och tillbaka mellan de två tecknen. Båda karaktärerna kan utforska sitt eget hem, den närbelägna gatan och deras anställningsort samt klubbar och kontor som varje karaktär avslöjar under sina resor. Det finns likheter på de platser som båda tecknen besöker, men den stora skillnaden i tonen gör varje plats unik.

När du spelar med varje tecken börjar du förstå i strån av en större och mer otrevlig plan. Richard, som jagar efter sin familj, befinner sig i början av ett krig. John, å andra sidan, kämpar för att återfå förlorade minnen, avslöjar information om en konspiratorisk regeringsplott.

Tyvärr har spelet inte ett ton av uppspelningsvärde. Eftersom det finns väldigt få val som verkar ha verklig vikt, lämnar spelet dig inte som att du har missat bara för att du inte gjorde ett visst val.


gameplay

Spelet följer Mycket regn formel, baserat i stor utsträckning på utforskningen av din omgivning. Kontrollerna för spelet kokar ner till rörelse, interaktion och undersökning. Att gå igenom varje område avslöjar en mängd olika föremål som du kan interagera med, men ofta har interaktionerna inte mycket värde, som handlar mer som mindre världsbyggnadsmoment eller tillfällig förskuggning.

Utforskningen stil spel spelas upp med en mängd intressanta minispel. Dessa minispel tenderar att följa samma enkla kontrollschema som resten av spelet, även om variationerna bidrar till att ge en tillfällig paus från prospektering.

Du kommer att flytta från att utforska som Richard eller John för att hacka och kontrollera dronor. Medan minispelen tenderar att hålla spelet alltjämt monotont, blir de också mycket sällan upprepade. Styrning av en drone är en rolig paus från standardspelet, men eftersom det bara händer två eller tre gånger, känns det som ett koncept som inte utnyttjades fullt ut.

I jämförelse med andra historia-drivna spel är State of Mind lite litet. Med inga riktiga val för att påverka resultatet, känner du dig mer som en passagerare som historien fortskrider. Idéerna om transhumanism och digital integritet är inte nya, men de begär fortfarande att utforskas. I motsats till spelets fysiska utforskningsstil lämnar historien inget utrymme för att utforska möjligheterna eftersom den håller din hand på väg till den enda änden.

Konst

Sinnesstämning gör ett utmärkt jobb att uttrycka mycket med mycket lite. Genom att använda en lågpolyartstil, speciellt i denna cyberpunk-inställning, får spelaren utforska utan att bli boggad i de otaliga detaljerna i en okänd värld. Eftersom utforskning är en vanlig komponent i spelet, låter konsten sig för att hålla spelaren fokuserad.

Intressant nog verkar Richard och Adam existera i helt olika världar. Richards värld är mörk och kall, medan Adam befinner sig omgiven av varmt ljus. Denna starka stildifferens verkar spegla varje karaktärsuttalande om världen runt dem.

---

Spelet för Sinnesstämning är enkelt och effektivt, men den största roten är historien. Sinnesstämning tar en fantastisk titt på idéer som har berört mänskligheten sedan science fiction började. Koncepten kanske inte är unika, men de har potential att vara roliga idéer för spelare att utforska.

Övergripande, Sinnesstämning är ett bra spel och medan jag kanske inte spelar den igen när som helst snart var det en rolig tid.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll den kopia av sinnestillstånd som användes för denna översyn.]

Vår betyg 7 Sinnesstämning är en enkel historia-driven erfarenhet som effektivt utnyttjar sin plot. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder