Innehåll
- Villkor
- Hur man utrusta mod
- Hur man får mods
- Besök outlaw hideouts i rymden
- Uppgradera verkstäder
- Fokusera på Warden Spiers
- Kolla kartan
- Hur man låser upp fler Mod Slots
- Kombinera Mods
- Ship Mods
- Core Mods
- Armor Mods
- Booster Mods
- Vapen Mods
- Ammo Mods
- Förstärkare Mods
- Strategier för att tilldela mod
- Mod lista
- Ship Mods
- Vapen Mods
En av de mest tilltalande aspekterna av Starlink: Slag om Atlas är djupet av anpassning det erbjuder. Med mods kan spelare finjustera sina skepp och vapen för att utföra hur de gillar, och att jaga nya och kraftfulla mod är vad som ger Starlinks open-world exploration ett syfte.
Spelarna kan dock känna sig överväldigade av bristen på instruktioner som spelet ger när mods går snabbt in i deras inventering.
Med den här guiden hoppas vi ge spelarna en bättre övergripande förståelse för Starlinks modifieringssystem och hur man använder det mest effektivt.
Villkor
För att ange det självklara, påverkar mods de olika aspekterna av myriaden av skepp och vapen Starlink erbjudanden.
Även om det verkar onödigt att utarbeta de mest enkla av dessa aspekter - hänvisar fartshänvisningar till fartygets hastighet och hantering hur bra ett fartyg hanterar som exempel - det finns några termer som ofta ses i mods som spelarna kanske inte har haft tillräckligt förklarat av spelet.
Låt oss ta en titt på dessa villkor innan vi får djupare in i mods själva:
Energi: Varje gång ett vapen avfyras subtraheras en bestämd mängd energi från ett fartygs övergripande energi. När ett fartyg har mindre energi än den mängd som krävs för att avfyra ett vapen, måste spelarna pausa kort för energi att ladda och skjuta för att återuppta.
Pilot förmåga: Varje pilot har sin egen speciella förmåga, allt från tidsmässig förvrängning till osårbarhet, med egen laddningstid. När tiden går, fyller en meter i det nedre vänstra hörnet. När den fylls kommer en ikon att lysa och piloten är färdig att använda.
Elemental Combo: Att fullständigt artikulera de olika elementskombinationerna är en uppgift för en annan guide, men det är tillräckligt att säga att dessa kombinationer uppnås genom att slå fiender med vapen av två elementstyper (t.ex. värme och kyla).
Hur man utrusta mod
Mods nås genom att ange loadout-menyn och tryck på knappen som betecknas som "Mod Ship & Weapons" längst ner på skärmen (Y on Switch).
Detta kommer att ta dig till skeppsändringsskärm, och genom att trycka på knappen som är betecknad som "Ändra" (A på strömbrytare) kan du lägga till lämpliga mods till den luckan.
Genom att använda riktningsplattan kan du infoga mods i alla slitsar du har låst upp, och L och R kan användas för att byta från fartygsändringar till de vapen du för närvarande har utrustad.
Hur man får mods
Från början av spelet, kommer spelarna att börja skaffa sig gemensamma mod från nästan varje uppgift som de fullbordar (förstörelse av nässlor, hacka försvunna lastfartyg, plundringskistor etc.).
Men här är några tips för spelare som vill jaga efter högre sällsynta modifikationer:
Besök outlaw hideouts i rymden
När spelare börjar utforska planeter kommer konfrontationer med misshandlare att uppstå. Att besegra dessa övergrepp kommer ibland att utlösa dialoger med andra piloter, vilket indikerar att de har markerat ett förbud mot gömställe på kartan.
Dessa gömställen ligger i rymden, är synliga på din stamma, och ger högre raritet belöningar (tillsammans med många kärnor och Electrum).
Uppgradera verkstäder
Börja med den tredje av historiens uppdragsplaneter, Sonatus, spelare kommer har tillgång till workshops.
Workshops gör att du kan köpa mods direkt, och ju mer du uppgraderar verkstaden, desto högre raritet kommer de tillgängliga moden att vara.
Dessutom kommer workshops att skicka dig mods, och ju mer du har uppgraderat dem, desto oftare leveranserna blir (och ju högre sällsynthet innehållet).
Fokusera på Warden Spiers
Warden Spiers är snabba pussel på planeterna.
Se till att slutföra så många som möjligt, eftersom de belönar speciella, högre sällsynthet Warden modifieringar som är ganska starka.
Kolla kartan
Sällsyntheten hos moderna du kommer att få från att fullgöra uppgifter anges på deras ikoner på stammappen.
Om du inte är intresserad av 100% prospektering, är det lätt att hoppa över allt som bara tilldelar gemensamma sällsynthetsändringar.
Hur man låser upp fler Mod Slots
Inledningsvis kommer inte alla möjliga modgångar för skepp och vapen att vara tillgängliga - ett litet lås indikerar att en spelare ännu inte kan lägga till en ändring av den angivna slitsen.
Dessa luckor är upplåsta genom Uppgradering av Equinox.
Från Equinox-menyn (i samma gränssnitt som din loadout och starmap), navigera till Equinox och välj Modding Bay. Varje uppgradering kräver att dina piloter uppfyller en viss erfarenhetsnivå, ett antal kärnor (erhållna från Warden Spiers) och en mängd Electrum.
Kombinera Mods
Uppgraderingar genom Equinox kan du kombinera tre mods av samma typ för att göra en mer kraftfull mod. Till exempel kan tre vanliga kallförstärkare kombineras för att skapa en sällsynt kallförstärkare.
Vidare kan spelarna, när de är fullt uppgraderade, duplicera alla moder som de har, inklusive one-of-a-kind Relics.
Dessa uppgraderingar är förformade i Mod Foundry nås i Equinox-menyn.
Ship Mods
Det finns två kategorier av mods - de du utrustade för ditt skepp och de som du utrusta dina vapen - och inom dessa kategorier finns det olika typer.
Vi börjar med att undersöka tre typer av Fartygsändringar:
Core Mods
Varje fartyg har en plats för en kärnmod. Dessa är diamant-formade mods med diagonala hash-märken undertill.
Core Mods erbjuder det största utbudet av kraftfulla effekter:
- Förhöjer fartygets bashastighet, hantering och energi
- Skador ökar när angivna villkor är uppfyllda (när närliggande till allierade, till exempel)
- Stat ökar för närstående allierade
- Minskar till nedkylning av pilotförmågor
- Särskilda förmågor (inklusive saker som målassistent)
Armor Mods
Varje fartyg har en plats för en rustning mod. Dessa är sköld-formade mods.
Armor mods ger direkta ökningar till ett fartygs övergripande försvar, såväl procentbaserad motståndskraft mot elementskador.
Dessa mods erbjuder också defensiva förmågor (till exempel läkning) och förmågor som utlöses av försvar-baed scenarier (ökad skada när du exempelvis är i brand).
Booster Mods
Vid full uppgradering har varje fartyg tre slitsar för booster mods. Dessa är cirkel-formad mods med diagonala hash-märken undertill.
Booster Mods har en enda effekt och låter dig fokusera på att utveckla mycket specifika aspekter av ditt skepp. Dessa mods är det som låter dig finjustera den totala känslan av ditt rymdfarkoster.
Dessutom kan booster mods stöta din motståndskraft eller lägga till effekter på ditt skepp som att öka XP som erhållits från att använda fartyget.
Vapen Mods
Det finns två typer av Vapenändringar:
Ammo Mods
Varje vapen har en plats för ett vapen mod. Dessa är diamant-formade mods med trianglar undertill.
Dessa offensiva mods erbjuder ökar till ett vapens basskada, räckvidd och brandfrekvens samt minskar mängden energivapen förbrukar.
Dessutom kan vissa ammo mods endast utrustas till vapen av en viss elementstyp, och de kommer med bonus förmågor. Till exempel läker Heat-exclusive mods dig när du hanterar skador.
Förstärkare Mods
Varje vapen har tre eller fyra slitsar för förstärkare mods. Dessa är cirkel-formad mods.
Förstärkare mods är vapentekvivalenten av fartygets booster mods, så att du kan rikta väldigt specifika aspekter av ett vapen och slutligen bestämma hur varje vapen fungerar.
Dessutom kan förstärkare mods lägga till ytterligare effekter på vapen som att öka hur mycket Electrum eller XP är uppnådd när man använder det modifierade vapnet.
Strategier för att tilldela mod
Det finns två sätt att tilldela mods.
En är att min-max, med fokus på ett skepp eller vapen styrkor och förstärka den statistiken. Till exempel, om du vill maximera hastigheten på ett snabbtflygande skepp, är mods hur man skjuter det till gränsen.
Det andra alternativet är att rikta sina brister, göra balanserade skepp och vapen med högre konsistens men lägre total effekt. Detta kan innebära att man fokuserar på energiförbrukningen av ett högt skador, låg effektivitetsvapen i stället för att maximera skadorna.
Som ett exempel är järnnäven ett högt skadat, lågt kinetiskt vapen.
Med den första metoden kan du tilldela strikt skador som ökar moden mot vapnet. dess funktionalitet förblir i stort sett densamma, men det blir kraftfullare.
Med alternativet kan du öka utbudet istället, vilket ger en extra funktionalitet på bekostnad av maximal skada.
Den mest spännande delen av denna flexibilitet är att optimal modifikation helt och hållet är beroende av spelstil.
Kanske föredrar du att hålla ner båda triggersna och titta på hög eldhastighet, lågskyddsvapen ping dina fiender tills de exploderar. Eller kanske är du bättre på att ladda och exekvera stora skador precisionsbilder från lång rad.
Vad som helst som passar dig bäst kan du använda mods att tinker och skräddarsy ditt redskap tills det uppfyller dina specifika behov.
Mod lista
Obs! Den här listan uppdateras. Senast uppdaterad: 21 oktober.
För att stänga, här är en sammanställd lista över modifikationer du kan förvänta dig att möta i Starlink (med hur mycket det kostar att köpa dem från workshops, när det är möjligt):
Ship Mods
kärnor
Commander Core III (Rare)
+ 65% Pilot förmåga laddningshastighet
+400 vapen energi på reflektera
+ 15% motstånd mot närstående allierade
E 50.000
Commander Core IV (Epic)
+ 80% Pilot förmåga laddningshastighet
+400 vapen energi på reflektera
+ 15% motstånd mot närstående allierade
+50 skador när nära allierade
E 75.000
Elemental Core I (Common)
+15 energi
+100 energi på Elemental Combo
Elemental Core III (Rare)
+35 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målassistans
E 40.000
Elemental Core IV (Epic)
+40 energi
+100 energi på Elemental Combo
Målassistans
Stunter i närheten av enheter när hälsan blir kritisk
E 60.000
Fighter Core I (Common)
+20 hastighet
+10 hantering
Fighter Core II (Mindre vanlig)
+35 hastighet
+13 hantering
Precision Shots charge Boost
Tank Core I (Common)
+ 20% Pilot förmåga laddningshastighet
+100 hälsa på framgångsrik reflektion
+ 5% motstånd mot närliggande allierade
Tank Core III (Rare)
+ 60% Pilot förmåga laddningshastighet
+100 hälsa på framgångsrik reflektion
+ 15% motstånd mot närstående allierade
Gruppreparation
Warden Core II (Mindre vanlig)
+45 energi
+ 25% skada för 5s efter Elemental Combo
Warden Core III (Rare)
+60 energi
+ 25% skada för 5s efter Elemental Combo
+ 25% skada i närheten av Electrum
Warrior Core III (Rare)
+35 hastighet
+35 hantering
Precisions träffar laddar vapenenergi
Rustning
Champion Armor I (Common)
+15 försvar
Lätt fartygets vikt
Cold Armor I (Common)
+20 försvar
+ 25% Kallskador motstånd | -20% Värmeskador motstånd
Mer hållbar medan Frosted eller Frozen
Cold Armor III (Mindre vanlig)
+45 försvar
+ 35% Kallskador motstånd | -20% Värmeskador motstånd
Mer hållbar medan Frosted eller Frozen
Cold Armor III (Rare)
+60 försvar
+ 45% Kallskador motstånd | -20% Värmeskador motstånd
Mer hållbar medan Frosted eller Frozen
Risk för frost vid kollision
E 40.000
Cold Armor IV (Epic)
+85 försvar
+ 55% Kallskador motstånd | -20% Värmeskador motstånd
Mer hållbar medan Frosted eller Frozen
Risk för frost vid kollision
E 60.000
Commander Armor III (Rare)
+60 försvar
+ 25% skador resistens nära allierade
Mer hållbar när hälsan är kritisk
Ökar fartygets vikt
E 50.000
Commander Armour IV (Epic)
+85 försvar
+ 25% skador resistens nära allierade
Mer hållbar medan hälsan är kritisk
Öka fartygets vikt
E 75.000
Avböjningsarmor I (Gemensam)
+15 försvar
+ 5% chans till Ricochet projektiler
Reflektera avtal 500 skador
Avböjningsarmor II (Mindre vanlig)
+30 försvar
+ 10% chans till Ricochet projektiler
Reflektera avtal 1000 skador
Värmepanna I (Gemensam)
+10 försvar
+ 25% motstånd mot värmeskador
-20% motstånd mot kallskada
Värmepanna III (Rare)
+20 försvar
+ 45% motstånd mot värmeskador
-20% motstånd mot kallskada
Skydda extra skada vid brand
E 40.000
Värmepanna IV (Epic)
+27 försvar
+ 55% motstånd mot värmeskador
-20% motstånd mot kallskada
Skydda extra skada vid brand eller överhettad
E 60.000
Prospector Armor II (Mindre vanlig)
+45 försvar
+ 25% skador motstånd
Reflekterar stuns för längre | Stun på påverkan
Utrusta endast på Prospector-fartyg
Prospector Armor III (Rare)
+60 försvar
+ 30% skador motstånd
Reflekterar stuns för längre | Stun på påverkan
Knacka enheter tillbaka på slag
Utrusta endast på Prospector-fartyg
E 50.000
Prospector Armor IV (Epic)
+85 försvar
+ 35% skador motstånd
Reflektera stuns för längre | Stun på påverkan
Knacka enheter tillbaka på slag
Utrusta endast på Prospector-fartyg
E 75.000
Scrapper Armor I (Common)
+ 20% kinetisk resist
+10 försvar
Stasis Armour II (Mindre vanlig)
Risk för att lyfta på påverkan | -20% Gravity resist
Warden Armor II (Mindre vanlig)
+17 försvar
+ 25% motstånd mot all Elemental skada
Explosiv skada när hälsan blir kritisk
Warden Armor III (Rare)
+20 försvar
+ 30% motstånd mot all Elemental skada
Explosiv skada när hälsan blir kritisk
Konstant läka nära Electrum vener
Boosters
Antifreeze Booster I (Common)
+ 20% motstånd mot kallt
Antifreeze Booster II (Mindre vanlig)
+ 25% motstånd mot kallt
Antigrav Booster I (Common)
+ 20% motståndskraft mot gravitation
Antigrav Booster III (Rare)
+ 30% motståndskraft mot gravitation
E 20.000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% motståndskraft mot gravitation
E 30.000
Försvar Booster I (Common)
+10 försvar
Försvar Booster II (Mindre vanlig)
+15 försvar
Energi Booster I (Gemensam)
+10 energi
Energi Booster III (Rare)
+20 energi
Hantering Booster I (Common)
+10 hantering
Hantering Booster II (Mindre vanlig)
+15 hantering
Hantering Booster III (Sällsynt)
+20 hantering
E 20.000
Hantering Booster IV (Epic)
+25 hantering
E 30.000
Heatsink Booster I (Common)
+ 20% motstånd mot värme
Laddningsbooster I (Gemensam)
+ 10% uppladdningshastighet för vapen
Uppladdning Booster II (Mindre vanlig)
+ 15% uppladdningshastighet för vapen
Laddningsbooster III (Sällsynt)
+ 20% uppladdningshastighet för vapen
E 20.000
Uppladdning Booster IV (Epic)
+25 vapen energi laddningshastighet
E 30.000
Regen Booster I (Common)
+ 5% skölduppladdningshastighet
Speed Booster II (Mindre vanlig)
+15 hastighet
Survival Booster I (Common)
+ 10% hållbarhet när fartyget är kritiskt skadat
Survival Booster III (Rare)
+ 20% hållbarhet när fartyget är kritiskt skadat
E 20.000
Survival Booster IV (Epic)
+ 25% hållbarhet när fartyget är kritiskt skadat
E 30.000
Warden Booster II (Mindre vanlig)
+ 20% Elemental resistans
XP Booster I (Common)
+ 10% XP tjänat med detta skepp
XP Booster II (Mindre vanlig)
+ 15% XP tjänat med detta skepp
XP Booster III (Sällsynta)
+ 20% XP tjänat med detta skepp
E 20.000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% XP tjänat med detta skepp
E 30.000
Vapen Mods
Ammunition
Commander Ammo I (Common)
+ 15% skada
Deal skada för att ladda energi
Commander Ammo II (Mindre vanlig)
+ 20% skada
+25 brandfrekvens
Deal skada för att ladda energi
Commander Ammo III (Rare)
+ 35% skada
+50 brandfrekvens
Deal skada för att ladda energi
E 50.000
Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% skada
+50 brandfrekvens
+ 25% skada nära allierade
Deal skada för att ladda energi
E 75.000
Krossande ammo II (Mindre vanlig)
+ 35% skada | +10 intervall
+ 25% skada på mål i Gravity Effects
Utrusta endast till Gravity vapen
Krossande Ammo III (Sällsynt)
+ 60% skada | +20 sortiment
+ 25% skada på mål i Gravity Effects
Utrusta endast till Gravity vapen
Frost Ammo I (Common)
+ 20% skada
+ 25% skador på frostade mål
Utrusta endast på kalla vapen
Frost Ammo II (Mindre vanlig)
+ 35% skada
+ 25% skador på frostade mål
+15 brandfrekvens
Utrusta endast på kalla vapen
Frost Ammo III (Rare)
+ 60% skada
+ 25% skador på frostade mål
+30 brandfrekvens
Utrusta endast på kalla vapen
E 40.000
Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% skada
+ 25% skador på frostade mål
+35 brandfrekvens
Frysta vapen kan orsaka Shatter Combo
Utrusta endast på kalla vapen
E 60.000
Rapid Ammo I (Common)
+20 brandfrekvens
+ 25% skada på mål inom 50m
Rapid Ammo II (Mindre vanlig)
+35 brandfrekvens
+ 25% skada på mål inom 50m
-20% energikostnad
Scorching Ammo I (Common)
+ 10% skada
Läker för 10% av skadan
Utrusta endast för värmevapen
Scorching Ammo II (Mindre vanlig)
+ 13% skada
-25% energikostnad
Läker för 10% av skadan
Utrusta endast för värmevapen
Scorching Ammo III (Rare)
+ 20% skada
-30% energikostnad
Läker för 10% av skadan
Utrusta endast på värmevapen
E 40.000
Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% skada
-35% energikostnad
Läker för 10% av skadan
Applicera eld och överhettning
Utrusta endast på värmevapen
E 60.000
Stasis Ammo II (Mindre vanlig)
+ 35% skada
+ 25% skada mot upplyftda mål
+10 vapenområde
Utrusta endast på Stasis vapen
Stöd Ammo I (vanlig)
+ 10% skada
Läker för 1% av skadan
Stöd Ammo II (Mindre vanlig)
+ 13% skada
+ 10% skada på mål inom 50m
Läker för 1% av skadan
Warden Ammo III (Rare)
+ 35% skada
+ 25% skada på mål under Status Effect
+ 25% skada vid användning av ett måls Elemental svaghet
förstärkare
Alliansförstärkare (Legendarisk)
+ 20% skada
+20 brandfrekvens
E 300.000
Kallförstärkare I (vanlig)
+ 10% Kallskada
Utrusta endast på kalla vapen
Kallförstärkare II (ovanligt)
+ 15% kallskada
Utrusta endast på kalla vapen
Effektivitetsförstärkare I (Gemensam)
-20% energikostnad för att skjuta detta vapen
Effektivitetsförstärkare II (Mindre vanlig)
-25% energikostnad för att skjuta detta vapen
Effektivitetsförstärkare III (Sällsynta)
-30% energikostnad för att skjuta detta vapen
E 20.000
Effektivitetsförstärkare IV (Episk)
-35% energikostnad för att skjuta detta vapen
E 30.000
Elektrumförstärkare I (Gemensam)
+50 Electrum från fartyg & Legion förstört med detta vapen utrustat
Electrum Amplifier II (Mindre vanlig)
+100 Electrum från fartyg & Legion förstört med detta vapen utrustat
Elektrumförstärkare III (Sällsynt)
+200 Electrum från fartyg & Legion förstört med detta vapen utrustat
E 20.000
Elektrumförstärkare IV (Episk)
+150 Electrum från fartyg & Legion förstört med detta vapen utrustat
E 23.000
Gravity Amplifier I (Common)
+ 10% Gravity skada
Utrusta endast på våldsamma vapen
Gravity Amplifier II (Mindre vanlig)
+ 15% Gravity skada
Utrusta endast på våldsamma vapen
Gravity Amplifier III (Rare)
+ 20% Gravity skada
Utrusta endast på våldsamma vapen
E 20.000
Gravity Amplifier IV (Epic)
+ 25% Gravity skada
Utrusta endast på våldsamma vapen
E 30.000
Värmeförstärkare I (Gemensam)
+ 10% Värmeskador
Utrusta endast på värmevapen
Värmeförstärkare II (Mindre vanlig)
+ 15% Värmeskador
Utrusta endast på värmevapen
Värmeförstärkare III (Sällsynt)
+ 20% Värmeskada
Utrusta endast på värmevapen
Effektförstärkare I (Gemensam)
+ 10% chans att slå tillbaka eller snubbla mål
Effektförstärkare II (Mindre vanlig)
+ 12% chans att slå tillbaka eller snubbla mål
Quickshot Förstärkare II (Mindre vanlig)
+15 grader av eld
Range Amplifier II (Mindre vanlig)
+15 intervall
Range Amplifier III (Rare)
+20 sortiment
E 20.000
Range Amplifier IV (Epic)
+25 intervall
E 30.000
Stabilitetsförstärkare II (Mindre vanlig)
-12% back-back vid skjutning av detta vapen
Warden Amplifier II (Mindre vanlig)
+ 12% skada
+ 4% kritisk skada ökar
XP Förstärkare I (Gemensam)
+ 10% XP tjänat med detta vapen
XP Förstärkare II (Mindre vanlig)
+ 15% XP tjänat med detta vapen
Ta med denna kunskap i Starlink: Slag om Atlas med dig och dominera stjärnorna med din egen kombination av mods.