Starbound's 1 & period; 2 Update gör att du känner som en Gud

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Starbound's 1 & period; 2 Update gör att du känner som en Gud - Spel
Starbound's 1 & period; 2 Update gör att du känner som en Gud - Spel

Innehåll

Indie-utvecklaren Chucklefish släppte idag sin 1.2 Vault Update för sin titel Bound. Uppdateringen innehåller en rad nya innehåll, inklusive gamla valv, terraforming, vapenuppgraderingar, elementskador och Space Santa för semestern. Som om det inte var tillräckligt finns det ett ton mindre förändringar, buggfixar, prestandaförbättringar och modding API ändringar.


Ange de gamla gatewaysna

Spelare som har slutfört huvudhistoriklinjen kommer att kunna besöka en mystisk näringsidkare på Outpost som kommer att skicka dem på ett uppdrag för att aktivera och komma in i de gamla gatewaysna som finns flytande i vissa system. Gatewaysna leder till gamla valv som är utmanande, procedurellt genererade fängelsehålor som lämnas av de gamla.

Valarna innehåller alla nya faror i form av vårdnadshavare, inklusive processbaser och nyförlorad teknik. I slutet av varje gammal valv ligger ett gammalt mönster där du kan spendera Essence för att uppgradera dina föråldrade legendariska vapen. Detta uppgraderingssystem möjliggör många nya alternativ för endgame combat stilar.

Som om det inte var tillräckligt, håller de gamla valarna mer överraskningar för de modiga eller dumma nog att komma in. Du kan hitta en ny enhet som heter Terraformer inom valv tillsammans med en ny essensvaluta. Tillsammans kan du använda dessa objekt till terraformplaneter, så att du kan omvandla regioner eller hela planeter till olika biomer.


Terraformers kan användas för att expandera en region över en planets yta, ersätta naturliga block, föremål och växtliv, och så småningom förändra typen av planeten själv. Du kan också hitta mikroformare är förbrukade enstaka terraformers som ger ännu fler regiontyper för att ytterligare anpassa dina världar.

Tror inte att det är lätt att få allt av denna nya teknik. Med förmågan att få stor kraft kommer nackdelen med en större utmaning. Nu har fiender elementärt motstånd och svaghet, vilket resulterar i att ditt val av vapen är viktigare än någonsin tidigare.

Självklart har Chucklefish inte glömt att föra julens ande till universum av Bound. För att fira semestern, har de tagit Space Santa till Outpost där du kommer att kunna köpa en mängd olika festliga saker.


Den nya uppdateringen är den perfekta julklappen från utvecklaren till fans av Bound. Med så mycket nytt innehåll är spelet tvunget att hålla spelarna upptagna för semesterperioden och bortom.

Mindre förändringar och prestandaförbättringar

Som om det nya innehållet inte var tillräckligt, finns det en lista med mindre förändringar och prestandaförbättringar för spelet. Ändringarna och prestandaförbättringarna är följande:

Mindre ändringar

  • Om du håller inne aktiveringsnyckeln i en förvrängning sfär tech kommer tvinga avaktiveringen, för att undvika att fasta fast i små utrymmen
  • Innehåll verktygstips inom spelfönstret när de är nära kanten
  • Fix ett fel med monster död låter inte spela korrekt
  • Flera buggfixar till monster / NPC beteenden och pathfinding
  • Olika typo och tillgångar fixar
  • Lägg till lämpliga "buskar" till rostbiomen
  • Uppdatera SDL2 till 2.0.5, bör fixa några fullskärmsproblem
  • Åtgärda vissa säkerhetsproblem i hanteringen av serverpaket
  • Fixat ett problem där besättningen skulle duplicera
  • Fixa en nätverksproblem för spelaren

Prestanda förbättringar

  • Förbättra generationstid för äldre, bildbaserade fängelsehålor
  • Andra mindre förbättringar av fängelsehålan och världsgenerationen
  • Använd större texturatlaser på grafikkort som stöder dem
  • Olika optimeringar till monster / NPC-skript
  • Förbättra lasthastigheten för fängelse världar

Inte bara har Chucklefish givit spelare massor av nytt innehåll men också gjort förändringar för att förbättra sin övergripande erfarenhet av spelet. Vad mer kan en Bound fläkt be om?

Ändringar för modder

Med förmågan att fritt skapa mods för Bound utvecklaren såg till att inte lämna modderna med den här massiva uppdateringen. En stor mängd förändringar gjordes i Modding API och de är enligt följande:

  • Behavior Tree-systemet flyttas till motorn av prestationsskäl, nu tillgängligt med root.behavior lua-bindningen. (Kontrollera Lua dokumentation)
    • Rensningsnoden borttagen
    • Decorator node lua implementering ändras
    • Åtgärdsnodargument rörde sig runt, nu (args, output, nodeId, dt).
  • Generiskt valutastöd.
    • Ytterligare valutor kan läggas till och konsumeras utan att konfigurationen behöver göras
    • För att associera en valuta med ett valutaobjekt, som ska användas vid utformning, måste det konfigureras i /currencies.config
    • .coinitem-filer ändrats till .currency

  • Objekt ändras för terraforming support
    • Objekt kan ha en ny booleansk nyckel, "biomePlaced", som om det är sann kommer att få dem att placeras och tas bort av terraforming.
    • Objekt kan ha en ny booleansk nyckel, "rooting", som om det är sann kommer att markera alla sina ankarutrymmen som rötter och förhindra att dessa plattor bryts tills objektet är trasigt (identiskt med hur träd och vinstankar fungerar).
  • Spelarens inventering kan nu konfigureras i player.config, vilket möjliggör ändringar i:
    • Antal påsar
    • Lager storlek på varje väska
    • Antal åtgärdsstänger
    • Åtgärdsstorlek
    • OBS! Ändringar av spelarens inventeringsstorlek måste tillämpas både på serversidan och på klientsidan, och kommer att ogiltiggöra befintliga tecken
  • Skador källor, förfrågningar och anmälningar
    • Introducerade nya slagtyper; WeakHit, StrongHit och Killed.
    • Avlägsnades dödad boolean från skada anmälningar, ersatt med Killed hit type.
    • Skadliga effekter (ljud, partiklar) kan konfigureras för varje slagtyp (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) i skador typkonfigurationer (.damage-filer).
    • Tillagt stöd för elementära typer för att skada typer. Elementstyper kan konfigureras i /damage/elementaltypes.config och kan ställas in för varje skada typ med "elementalType" -tangenten, som är standard för "standard" elementartyp. Varje elementartyp har en unik uppsättning skadaantalpartiklar för varje slagtyp.

  • Monsters
    • Lagt till stöd för scripts för klientsidan
    • Tillåt övergripande slumpmässigt valda monsterdelar genom att ställa in "selectedParts" i parametrar
    • Lägg till stöd för direktpalettbyten med parametern "colorSwap"
    • Tillåt övergripande "shortdescription" i parametrar
    • Tillåt övergripande "dropPools" i parametrar
    • Tillåt inställningsanimeringsparametrar direkt i monsterparametrar med parametern "animationCustom". Detta slås samman i animatorkonfigurationen.
  • Lua API ändras:
    • ActiveItemAnimation
      • Ta bort activeItemAnimation.animationParameter (ersatt med animationConfig.animationParameter)
    • Animator
      • Tillagd animator.partProperty
    • Artikel
      • Ersatte item.is med item.matches
    • Monster
      • Tillagd monster.setDamageParts
      • Tillagt monster.setAnimationParameter
    • NPC
      • Tillagt npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Ta bort objectAnimator.animationParameter (ersatt med animationConfig.animationParameter)

    • Spelare
      • Tillagt player.currency
      • Tillagt player.addCurrency
      • Tillagt player.consumeCurrency
      • Modifierad player.hasItem för att tillåta exakt parameter matchning
      • Modifierad player.hasCountOfItem för att tillåta exakt parameter matchning
      • Modifierad player.consumeItem för att tillåta exakt parameter matchning
      • Tillagt player.id
      • Tillagt player.uniqueId
    • Rot
      • Tillagt root.behavior
    • Lades till animationConfig-tabell för användning i skript för klientsidan
    • ScriptPane
      • Lades till pane.playSound
    • widget
      • Lades till widget.setSliderValue
      • Lades till widget.getSliderRange
      • Lades till widget.setSliderEnabled
      • Tillagd widget.setItemSlotItem
    • Värld
      • Ändra world.spawnItem för att tillåta valfri inställning av hastighet och en immateriell tid
      • Tillagt world.size
      • Tillagt world.inSurfaceLayer
      • Tillagt world.terrestrial
      • Ändrad world.entityMoney till world.entityCurrency
      • Tillagt world.universeFlagSet
      • Modifierad world.entityHasCountOfItem för att tillåta exakt parameter matchning
      • Tillagd world.lineTileCollisionPoint
      • Tillagt world.addBiomeRegion
      • Tillagt world.expandBiomeRegion
      • Tillagt world.pregenerateAddBiome
      • Tillagt world.pregenerateExpandBiome
      • Lades till world.setLayerEnvironmentBiome
      • Tillagt world.setPlanetType

Phew! Så ja det finns massiva förändringar gjorda för de många samhällsmodrarna där ute, vilket är mycket julafton för dem.

Vad väntar du på? Den är tillgänglig just nu!

Det finns inget behov av att vänta. 1.2 Vault Update är ute nu och tillgänglig för nedladdning gratis. Så vad väntar du på? Om du har slutfört huvudhistoriklinjen får du valvjakt och om inte, få den historia linjen klar och ta dig in i en valv.

Med så många förändringar, nytt innehåll och allt fler möjligheter till modder, är den här uppdateringen bunden för att hålla samhället mycket upptagen under mycket lång tid. Nu om du kommer att ursäkta, jag har lite valvjakt att delta på.

Vad är dina tankar om uppdateringen? Vad har du upplevt inom valvarnas djup? Låt mig veta i kommentarerna nedan!