Star Trek Into Darkness Exklusiv producent Robert Orci Intervju på appar och spel

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
Star Trek Into Darkness Exklusiv producent Robert Orci Intervju på appar och spel - Spel
Star Trek Into Darkness Exklusiv producent Robert Orci Intervju på appar och spel - Spel


Av någon anledning, även efter att ha spenderat tre år i utveckling, visade sig Star Trek videospelet vara ännu ett dåligt Star Trek Hollywood-licensierat spel. Namco Bandai publicerade titeln från utvecklaren Digital Extremes och Paramount Pictures fick ett Metacritic-betyg på 39 på PC, 46 på PlayStation 3 och 43 på Xbox 360.

Lyckligtvis, JJ Abrams Star Trek Into Darkness Filmen får rave recensioner från vanliga press och positiva buzz från fans. Och den fria kompanionsappen har också blivit väl mottagen. Så det finns gott om Trekkers att vara glada över.

En av de visionärer bakom spelet, app och filmer är producent och författare Robert Orci, som har arbetat med Abrams på Förlorat och Frans. Uppföljaren till Star Trek-omstart gav en helt annan utmaning.


"Oddly enough var den största utmaningen den frihet vi hade ... Med den första filmen kände jag mig som om det bara var ett sätt att göra det och det var den enda historien som jag visste hur man skulle överbrygga klyftan mellan det som kom före och ny version. Uppriktigt sagt, om Leonard Nimoy hade sagt ko till det manuset, är jag inte säker på var vi skulle ha varit. Jag är inte säker på att jag skulle ha känt att vi skulle kunna gå vidare. Efter att ha etablerat vår frihet med den första filmen så handlade det om hur vi berättar om en lika, osynlig historia av alla de historier vi kan berätta. "

Spelare som klarade sig förbi de skumma kontrollerna, dåligt mål och olyckan som misslyckades med Star Trek kunde uppleva det första äventyret hos USS Enterprise. Filmen bygger på det.

"De är fortfarande inte de karaktärer som vi fans visste från femårsuppdraget och de känner inte varandra så bra än, men de är inte heller främlingar längre. De lär fortfarande om varandra. Så på en karaktärsnivå var det en utmaning. "


Att leva upp till fansens förväntningar var också en stor utmaning för den andra filmen, särskilt med tanke på hur stor den ursprungliga Star Trek II var i teatrarna när den debuterade (efter en mycket lång och tråkig Star Trek The Motion Picture minskade nästan franchisen).

"Hur överraskar du och publiken med en rymdopera som inte går över vad vi gjorde i den första filmen? Vi blåste upp planeter i den första filmen, så hur ökar du insatserna på ett sätt utan att bara tillgripa massförstörelse. Hur vi gjorde det var genom att se till att insatserna var super personliga. "

Medan det nya spelet tog tillbaka Gorn Alien-rasen som antagonist, tjänar den andra filmen en mänsklig terrorist i form av skådespelare Benedict Cumberbatch. Han slutar vara mycket skrämmare än utomjordingarna i spelet. Jag kommer inte att avslöja spoilers om filmen så vi lämnar det där.

Orci har sett som spel har blivit mer som Hollywood-produktioner, särskilt med fokus på karaktärsutveckling och berättande. Ironiskt nog var det spelet, inte historien, som dödade Star Trek-spelet.

"Jag har flera spelspelande vänner som inte kan spela ett spel om det inte finns en historia. Det brukade inte vara fallet. Vi var alla glada att bara skjuta Space Invaders och nu är historierna en förutsättning för att verkligen vara ett bästsäljande spel. När det gäller utvecklingen av historien själv kan spel vara lite mer fördjupande i världen eftersom det finns mer tid att faktiskt utveckla historien. Det kan vara mer av en utmaning att skriva en spelhistoria, som kan vara mer komplicerad, för att du kan utforska mer än inom en två timmars film. "

Förutom den gratis appen, som inkluderar en historia som också överbryggar de tre åren mellan de två filmerna, har fans också en ny serietidning.

"Seriens bok dyker in i berättelserna om några av de tecken som du inte har sett. Spelet, appen, serierna och filmerna är alla väldigt bundna i en historia. "

Den berättelsen är för närvarande på storskärmen i 3D från Paramount Pictures. Framgången till vad den här regissören har gjort för Star Trek är bra för Star Wars fans. Och med Electronic Arts med DICE, BioWare och Visceral Games för att skapa de nya spelen kommer vi förhoppningsvis inte att ha en annan Star Trek videospel debacle.