Innehåll
- 2: a ATR
- Magisk mekanik
- Nilfheim-riket
- Nilfheim Hierarchy
- Combat Mechanics
- C-C-C-COMBO !!!!
- Nästa Upp: "Marshändelsen"
- Slutsatser:
Ända sedan dess tillkännagivande vid 2013 E3 har fans av decennierna som spänner över RPG-franchise länge väntat på nyheter som kan skingra lite på det kommande iterationen. Den 30 januari lanserade Square Enix sin andra aktiva tidsrapport (ATR) för att ge fansen en uppdatering av hur spelet går framåt. Här är hela videon:
Kort sagt: Spelet har gått in i beta-fasen av utvecklingen. Den har för det mesta fullbordats på datorn, och de överför den till konsol och arbetar med felsökning och polering. Men det är naturligtvis bara den korta versionen.
När det gäller den långa versionen ....
2: a ATR
Vi börjar med det uppenbara: Detta är den andra uppdateringen som Square Enix har gett oss att diskutera spelets framsteg. (Den första ATR från 2015-spelen i Tokyo, finns här.) Videon öppnas med tittarna som hälsas av Hajime Tabata, direktör och Akio Ofuji, marknadschef. De engagerar sig i några vänliga skämtar om hur det här verkligen är en förinspelad ström så att de skulle kunna lägga över de engelska undertexterna för oss (tack, killar!) Och de ger en kort sammanfattning av vad som kommer att komma.
Detta följs av en serie av tekniska demonstrationer för att visa vilka framsteg som gjorts i olika aspekter av design och polish. Några av dessa inkluderar att hitta sökvägen som en karaktär som hindrar några grundläggande hinder, flyter runt i en simulerad vågpool, skjuter en bil med dina kamrater, synkroniserar en rullande bitattack och en närbild av vapenswapping-animationen. Dessa är främst tekniska uppdateringar som ger spelet ett polerat utseende och en slät känsla. Medan de inte direkt påverkar den verkliga spelningen, vet vi alla att dessa typer av saker kommer att vara bland de första som kritiseras om de inte görs på rätt sätt!
Magisk mekanik
Under en kort kampvisning ser vi Noctis kasta ut en eldstavning:
Den här bilden fortsatte att lansera en överblick över magi och hur den ska fungera Final Fantasy XV. Det första att veta är att det finns två typer av magi som finns i världen, med den första som är magisk som härrör från Nature. I detta fall utnyttjar vi eldens destruktiva kraft. Dessutom finns det två andra typer av denna typ av naturmagi, franchiseens traditionella Blizzard och Thunder, och varje har sin egen associerade applikation i strid.
Med ovanstående visning av brand kan du ha märkt några saker. Först och främst fungerar det som en area effect spell, snarare än att rikta in en viss fiende.Detta gör stavningen mer av en "Fireball" snarare än en "Fire Strike." När du tittar på videon ser du dessutom att Noctis faktiskt täcker ansiktet och ryggar bort från flammorna när han blir för nära. När elden brinner i det drabbade området kommer det att skada både fiender och vänskapsmatcher lika. Detta matar in i kaotisk natur av eld eftersom den förbrukar allting. Därför, eftersom du kan kasta gradvis mer kraftfulla versioner av Fire, var medveten om att de större explosionerna kommer att utgöra ett hot mot dig och dina följeslagare också.
Istället för att "Casting a Fireball från fingertopparna" diskuteras det som faktiskt händer är att Noctis kastar ett fysiskt föremål på den visade shacken. När en "stavning" är "gjuten" använder spelaren faktiskt en förbrukningsartikel. Dessa objekt kan endast tillverkas från samlade material som finns i världen, inte inköpta från en butik. Det var inte angivet i videon om du kommer att kunna köpa CRAFTING-komponenterna från en butik, men det bekräftades att du inte kommer att kunna köpa hela objektet själv.
Eftersom spelet har tagit hand om en actionbaserad kampstil har Magic-användningen också uppdaterats i enlighet med detta. Magic verkställs nu av såväl miljön som det nuvarande vädret! Som det framgår av exemplet är gräset och höljet där eldbotten gjuten kvar i brand efter avslutningen av stavningen. Om den lämnar förbränning fortsätter elden att sprida sig till något annat brandfarligt element, inklusive det kvarvarande träet i strukturen. Om det lämnas tillräckligt länge, kommer hela shacken till slut att konsumeras! Men om striden äger rum utomhus och det regnar nu, kommer elden faktiskt att finnas och slutligen släckas. På samma sätt kommer Blizzard att ha ytterligare bromsande eller frysande effekter på fiender, och Thunder kommer faktiskt att spridas genom vilket ledande material som helst.
Den andra typen av magi diskuterades endast kortfattat, som kallades "Ring Magic". Denna typ av magi är bara härledd från den kungliga ringen av Lucis, som passerar ner den kungliga linjen. (Läs: DIG!) Medan eldmagic är lättillgänglig i början av spelet, kommer ytterligare typer av Ring Magic att låsa upp senare i berättelsen.
Om den lämnar förbränning fortsätter elden att sprida sig till något annat brandfarligt element, inklusive det kvarvarande träet i strukturen.
En sista anteckning om magi: Det diskuterades också i strömmen att dessa objekt som används för att kasta stavar kommer att behandlas som ett utrustat objekt. Det betyder att du kommer att kunna lägga till "Fire" till din mängd vapen som används under kamp. Med tonvikt på combos och bildande attackkedjor är jag ganska angelägen om att se hur attackerna kommer att passa in!
Nilfheim-riket
I Final Fantasy XV, den huvudsakliga och nebulous antagonisten kommer att vara (Evil) Nilfheim Empire. I början av berättelsen satte den nuvarande politiska kampen som sådan: Nilfheim-riket har engagerat sig i imperialistiska erövringar och rullade över all motstånd med extraordinär militaristisk styrka. Lucis land, där du tillhör den härskande familjen, är den sista vägen för självständighet. Nilfheim slår vid dörren och vill ha ditt lands kristall!
Vad som skiljer Nilfheim från andra länder, inklusive Lucis, är att Nilfheim härleder sin kraft från högteknologi och mekanismer. Lucis, omvänt, härleder sin kraft från Magic som härrör från dess kristall. Sålunda kommer huvudkampen att fokusera på konflikten mellan teknik och magi.
Nilfheim Hierarchy
Ovanstående bild beskriver den allmänna hierarkin för Niflheims ledarskap. Börjar på toppen:
- Iedolas: Ruthless Supremacist. Formellt pensionerad, men tycks fortfarande dra strängarna av politik.
- Ardyn: Kansler av Nilfheim. Beskriven som "Lite humoristisk", han är förmodligen mer av en figurehead än verklig linjal sedan Iedolas verkar behålla kontrollen från bakgrunden.
- Verstael: Leadforskare för utvecklingen av Magitek Armor. Om varje politisk drama ska användas som bevis, är chansen att den här killen är tvungen att utföra otvivelbara experiment för framväxten av imperiet.
- glauca: General för militären. Sportande en hotfull hjälm, han ser över Magitek trupper och mänskliga officerare.
Även om det inte är listat här, är nästa karaktär som presenteras Aranea Highwind:
Att vara högkvalificerad inom flygkamp, ska vara känd som "Dragonen". Officiellt är hon kapten i det tredje armékorps 87: e luftburna enheten. Uofficiellt är hon ledare för en legosoldatgrupp. Vi fick bara en liten smak av vad hon ser ut som i kamp under denna presentation, och hon ser ganska formidabel ut!
Sålunda kommer huvudkampen att fokusera på konflikten mellan teknik och magi.
Combat Mechanics
Som tidigare nämnts och sett i tidigare demos, bekämpa gameplay för Final Fantasy XV kommer att vara handlingsbaserad. Det kommer emellertid att vara vissa fall där spelaren kommer att behöva engagera sig i en bit av stealth action, särskilt när man försöker infiltrera en Nilfheim Base.
Som framgår av skärmbilden ovan är Noctis för närvarande täckt eftersom han gömmer sig från en trupp av trupper och en AT-ST-esque Walker. När vi kollar i skuggorna ser vi en ny mekaniker i drift, kallad "Warp Blade". Medan denna mekaniker faktiskt visades i tillkännagivaren, diskuteras det mer detaljerat här. Hur detta (Ring Magic?) Förmåga fungerar är så här: Noctis kastar sitt vapen på ett mål, vare sig det är en fiende eller plats, och han "warps" till sitt kastade vapen. Detta gör det möjligt för honom att spänna stort avstånd mycket snabbt och tyst. Förutom fysiskt rörande kan Noctis också använda denna förmåga att utföra en smygmord:
Ovanstående skärmbild var fångad strax innan Noctis slår till. I det kan du tydligt se en markör på fienden om att bli slagen. Den markören kommer också att snäppa till en bestämd plats där denna förmåga kan användas för snaprörelser.
Dessutom på denna skärmdump kan vi också börja se några andra delar av det aktuella användargränssnittet. till höger ser vi namnen på våra följeslagare och deras nuvarande hälsa. Noctis hälsa visas längst ner på listan tillsammans med sin nuvarande MP. Observera att ingen av våra följeslagare har en MP listad. Är det här på grund av den kungliga ringen? Till nedre vänster kan vi se ett urval av fyra vapenikoner. Detta diskuteras senare som listan över vapen som Noctis har utrustat som du kan komma åt med hjälp av Directional Pad. Till övre högra kan vi se fiendensradaren med riktad nordpil och vad som verkar vara en halvmåneikon, vilket möjligen indikerar att det är nattetid. Den sista biten av feedback är den segmenterade blåstången som ligger strax ovanför vapnätet. Denna bar ökar i storlek med varje träff, både i Stealth och aktiv kamp, även om dess syfte inte diskuteras i den här videon.
C-C-C-COMBO !!!!
Åtgärdssekvenser finns i överflöd Final Fantasy XV, och kampsessioner kommer att vara mättade med dem. För det mesta kommer de kombinerade kombinationerna att initieras av spelarknappens mashor med varierande nivåer av finess för att utföra olika kombinationer av attacker med sitt utbud av arsenal. När du utvecklar dina relationer med dina resekamrater, kommer nya kombinationer att låsa upp och du kan skapa förödelse i en större variation av sätt.
Noctis kastar sitt vapen på ett mål, vare sig det är en fiende eller plats, och han "warps" till sitt kastade vapen.
Under sändningens gång visades den senaste kombustypen och avrundade de fyra olika typerna. De kombinerade typerna i Final Fantasy XV är följande:
1 - Initierad efter parry eller på annat sätt utlöst av spelaren. Det här blir din allmänna hack'n, slash'n, chop'n som kött.
2 - Inledd av en Allierad. Detta skulle vara när Ignis sågs kalla Noctis 'uppmärksamhet och markerade sedan en fiende med en Warp Point. Noctis kan sedan använda Warp Point för att initiera en Warp Strike på den fienden och inleda en ny kombinationsruta där.
3 - Initierad när nära en allierad. Detta visades när Noctis var nära Ignis och de båda slog ut hårdheten. Då ser vi någon gång att texten "X-STRIKE" visas på skärmen. Både Noctis och Ignis slår sedan över en gemensam fiende och lämnar en suddig sträcka bakom dem för att bilda en X ovanpå den stackars namnlösa soldaten.
4 - beordra en allierad Detta visades när Pompto skickade en flare upp i mitten av striden. I detta fall distraherade och förskjutade fläkten fienderna i strid, så att alla kunde komma in några få träffar. Det diskuteras senare i sändningen att denna teknik kommer att fungera bra mot "nattliga" fiender och de som är mottagliga för "bländande" attacker.
Nästa Upp: "Marshändelsen"
Efter att ha gått in i mer detalj om striden var sändningens ämne i fråga om "marshändelsen:"
Som sagt kommer "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" bli streamad live från Shrine Auditorium i Los Angeles, CA den 3 mars 2016 klockan 7 PM. När det gäller vad som ska visas, gick våra två värdar fram och tillbaka med att det kommer att finnas "mycket mer" och andra icke-beskrivande fraser som kokar ner till "vi håller denna hemlighet" och "inlämnar för att ta reda på det!"
Slutsatser:
Jag har spelat Final Fantasy-serien eftersom det var "nytt" på den ursprungliga NES. Medan jag hoppade till Xbox efter PlayStation och därigenom hade begränsad exponering för serien efter det hade jag kunnat spela majoriteten av utgåvorna. Tyvärr var FFXIII en personlig besvikelse mot mig och jag upphörde med att spela serien helt och hållet. Skiftet till den actionbaserade kampstilen rinner på mitt nostalgiska hjärta, men inte tillräckligt för att jag inte ska hoppa ombord på hype-tåget för den här utgåvan! Jag måste ge krediter till laget på Square Enix för att kontinuerligt återuppfinna spelmekaniken och våga uppfylla olika idéer och bygga upp spelmekaniken, istället för att återvinna den gamla med mindre tweaks (hosta, Assassin's Creed, hosta). Under hela franchisen har spelare blivit begåvad med de mest fantastiska visuella och symfoniska poängen, även de inlägg som jag personligen inte åtnjöt.
Sanningen berättas, det här skulle ha varit spelet för att få mig att hoppa fartyget från Xbox till PlayStation 4, hade jag inte hört att det här spelet kom ut på båda konsolerna. Ja, det var det som höjdes när det meddelades! Tack och lov, jag behövde inte starta om min Gamerscore :)
Final Fantasy XV beror på en gång i 2016 på PC, PS4 och XB1.
Vi ses allt i strömmen "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!