Innehåll
Okej så den första gruppen som tog Ifrit-stridsutmaningen i Final Fantasy XIV visades i morse på E3. Kommentatorerna antyder ganska tungt på vilken typ av strategiska anpassningar som bör göras av gruppen för att vinna striden.
Prep
- Du vill ha en gladiator / paladin i festen som din huvudtank. Dessutom kan du ha en Marauder / Warrior som din off-tank. Primärt kommer mar / kriget att dumpa massiva skador medan du håller tillbaka tillräckligt för att hålla Gla / Pal ovanpå aggrolistan.
- För det andra Conjurer / White Mage(s) (kan antagligen ta 2), måste buffla festen i början. Grundläggande partimekanik här. Följde av att Archer / Bard gör detsamma. Osäker på vad buffs Arc / Bard får men jag är säker på att de är användbara.
Strategin
- Därefter själva kampmekaniken själva. När du utvecklas i kampen kommer sprickor på jorden att visas under dig; du vill komma bort från dem så snart som möjligt. Hoppa till ett säkert nytt område och fortsätt arbeta ner ifrit i stadig takt.
- Den stora sak som de släpper på E3 var vad som händer en gång ifrit når 50%. En pylon sprids kallad en Hellfire Fetter eller Feather (jag kunde inte förstå den delen för bra). Du måste ta ner denna pylon innan ifrit hoppar, annars använder han helveteseld och det är spelet över.
Några anteckningar
Nu i utmaningen såg jag inte om pylonet sprider flera gånger, eftersom gruppen spelade genom händelsen aldrig lyckats med att förstöra Ifrits pesky spawn. Det är säkert att anta att du behöver kommunikation i kampen så ha en Ventrillo, Skype, Teamspeak, eller Mumla chatta går om du kan. Också, om du av något skäl slänger det, ser du ut att du kan komma in i slaget och försöka igen. Så om du först inte lyckas dammar du av och försöker igen.