Innehåll
Det var sent på en lång dag och sent på en lång presskonferens. Mitt i djupet i talet, dagens fjärde presskonferens, lyssnar på män är affärsdrag som beskriver framtiden för spel började bära tunn. Du kan bara höra termer som "cloud integration" och "next generation technology" så många gånger innan de förlorar all mening och blir en del av en grå, pastig gruel mellan bombastiska hyperkinetiska spelvagnar.
Sedan kom Square Enix-tåget i Sony-stationen och skakade oss från vår stupor.
Vi hade hört att Square skulle vara på Sony presskonferens, men våra förväntningar var dämpade. Efter några nyfikna val som utgivare, den brutna Final Fantasy XIII (med dess komplement av iterativa spin-offs och sequels) och två online Final Fantasy-spel utav de senaste fyraen såg utsikterna till en annan post i ett av spelets rostade franchises Jag har verkligen hoppar ut ur våra platser.
"Den femtonde kommande"
Och det började tyst nog. En annan verkställande, även om han var ung och japansk, berättade att han inte hade många detaljer att dela hade våra ögonlock hängande. Men sedan började trailern.
Först såg det ut som att du skulle förvänta dig att en Final Fantasy-trailer skulle titta. Underbar, filmisk, stämningsfull men vagt förvirrande. Två barn hand i hand genom ett fält, en del lösa pratar om andlighet och människans själ.
Men då började sakerna accelerera. Åtgärden togs upp, och vi behandlades på sekvenser av en mycket fyrkantig Enix tittande huvudperson som kämpar sig igenom en exploderande herrgård, genom en vacker framtida stads smula arkitektur, mot en massiv östlig drake. Och gunplay! Chockerande, hög-energi-vildspel som blandas med massiva svärd och bländande magi som är Final Fantasy-kännetecken. Den skrämmaste delen: Den här direktkontrollen, actionkampen såg ut som gameplay. Inte den svagaste antydan av traditionella svängbaserade system finns; detta såg ut mer som Vanquish än en Square RPG.
När släpvagnen bleknad till svart materialiserades logotypen för Square's lång sovande Final Fantasy Versus XIII, bara för att splittras i bitar och ersättas med en banner som rebranding den som Final Fantasy XV.
Men vänta, det finns mer!
Tillbaka till Tetsuya Nomura, Square Enix exec kör deras del av Sony konferensen. Som om han genomförde sin egen mini-presskonferens, släppte Nomura en "en sak till!" tillkännagivande och rullade ut Kvadratens andra överraskning.
Från det ögonblick som Disney-logotypen uppträdde och att allvarlig röst började tala, hade vi en ganska klar uppfattning om vad vi skulle se. Efter en montage av varje Kingdom Hearts-spel som släpptes hittills behandlades vi på en kort teaser som visar återvändande hjälte Sora som jagade genom gatorna av ett ravening-paket med skuggmonster. Han dodges till ena sidan, springer upp över horde för att hoppa till säkerhet, och sedan springer tillbaka på dem svänger hans varumärke keyblade. Vi är kvar med löftet att Kingdom Hearts III är i utveckling och mer detaljer kommer att finnas tillgängliga de närmaste dagarna.
Glöm prismeddelanden, blåsande kommentarer riktade mot Microsoft eller Bungies nya spel, Square Enix stal showen på Sony-konferensen och påminde oss varför vi gillar E3 i första hand: spelmeddelanden som visar att vi fortfarande kan bli överraskad.