[Spoilers] Spel för att göra en grown Man Cry

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 3 Juli 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
[Spoilers] Spel för att göra en grown Man Cry - Spel
[Spoilers] Spel för att göra en grown Man Cry - Spel

Jag grät aldrig på ett videospel före år 2013; något om dessa utgåvor, och de som jag var bara sen spelade, kom till mig.

De få matcherna här hade sådana snabba ögonblick och otroligt riktiga tecken, som jag inte kunde låta bli att känna bifogad under min erfarenhet. Jag kasta tårar vid vissa tillfällen i dessa spel, något jag inte gör ... någonsin. Inte vid en begravning eller en olycka. Inga tårar någonsin. Ta mig hand om Clementine och du kommer att se vilken stor baby jag kan vara. Varnas för de fruktade spoilersna inom.


Nästa

The Walking Dead

Jag befann mig nästan instantly kopplad till Clementine som hennes vårdnadshavare. Jag ville ingen skada komma till henne och var villig att offra mitt virtuella jag för att se till att det var fallet.

TWD var det första spelet där jag seriöst tänkt på mina val och uppriktigt beklagar deras resultat när jag var tvungen att välja ett svårt sätt. Den nivån av ånger har aldrig hänt mig - det var helt nytt. Lyckligtvis kom Clementine ut ur hela prövningen relativt oskadad; åtminstone fysiskt. Mentalt kommer hon att vara en grönsak för ett tag.

Tyvärr gjorde Lee inte, och jag riva upp på den här scenen. Jag spenderade så många timmar med dessa två och spelade hela säsongen i ett sittande. Jag växte nära dem, relaterade till dem, och bad att de skulle göra det ur apokalypsen. Telltale tyckte att det passade för att krossa dessa förhoppningar med mycket cynicism. Lees död markerar det sorgligaste ögonblicket jag någonsin har upplevt inom ett videospel. Det är en som jag inte snart kommer att glömma, och har inte kunnat ta mig till att återuppleva sedan jag avslutat berättelsen.


VILA I FRID. Lee Everett.

Den sista av oss

Den här var lätt att införliva i den här listan. De första 20 minuterna av spelet eller så är tillräckligt för att göra en vuxen man gråta, full av tårarens stil.

Sarah var inte den mest fleshed ut karaktären i spelet, men hon på något sätt wormed hennes väg in i mitt hjärta, och kanske det hos många andra. Vår första förflyttning till Den sista av oss spelades från Sarahs perspektiv när hon vaknar i sitt rum till den förestående apokalypsen utanför. Känslan av någonting fruktansvärt mötande kommer aldrig att hända förrän du tar över som Joel, och måste bära din skadade dotter.

Jag visste att en död var på väg, i den punkt där Joels bror blockerar dörren; Jag visste att något hemskt skulle hända. Jag bad hela tiden att brodern skulle dö - ingen skulle sakna honom rätt? Jag kunde ha gjort utan honom.

Istället hade vi våra hjärtan rippat från våra kistor och spjut på. Sarahs död var så onödigt och obefogat att du inte kan låta bli att känna allt värre för att det skulle hända. Tårarna flödade som de aldrig hade tidigare; Allt för den här unga tjejen har jag aldrig träffat och bara spenderat 20 minuter av mitt liv med.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Visst, Red Dead Redemption har varit ute för en stund, men jag kom aldrig runt för att slutföra spelet fram till i år. Det var en av de bästa open-world-upplevelserna som jag har haft nöjet att galoppera igenom, och en av de väldigt få västerländska spelen som finns på marknaden. Även om det hade en lång, svår historia som tycktes fortsätta för evigt, kunde du inte låta bli att bli knuten till huvudpersonen, John Marston.

Det sista stället för Marston var tänkt att komma över som slutet av en svängande resa där hjälten möter sitt öde äntligen efter år av tjuv. Tyvärr var Marston nu en älskad karaktär, och en som vi inte ville se borta, oavsett hur mycket av en badass han slutade gå ut som. Dessa dörrar öppnade och jag var säker på att det var slutet; Jag var död mot rättigheter. När den skärmen blev svart, hade några tårar sprang ner mitt ansikte.


VILA I FRID. John Marston.

Masseffekt 3

Masseffekt 3 var en annan av de spelen som tog mig tid att slutföra. Vid den tiden var jag långt efter resten av spelvärlden och försökte desperat för att undvika att en plot avslöjade som i slutändan skulle förstöra hela upplevelsen för mig.

Tack och lov gjorde jag ett bra jobb, det var helt nytt och det innebar att alla känslor upplevde jag var oförberedd för. Du skulle tro att Shepherds död skulle vara den stora här, men nej, jag kunde ha brydde mig mindre om det tecken jag spelat som för tre matcher. Istället stal Mordin Solus showen.

Mordin var en av de allra första alien lagkamraterna jag kommer ihåg att komma från första matchen. Han var inte nödvändigtvis den första, men han stod ut för mig av någon anledning. Han var en kärleksfull karaktär med mycket personlighet - något vi behövde mer av i spel. Den personligheten fick det bästa av honom i slutändan, då han uppriktigt offrade sig för att rädda turernas hemvärld från Genofagen. Tårar sköts av denna spelare när jag körde bort i min landrover.

VILA I FRID. Mordin Solus.