Innehåll
- Hur Dungeons Work
- artiklar
- kontroller
- Gameplay i en länk mellan världar
- Jämfört med en länk till det förflutna
- Bortsett från spelet
En av de lyckliga ankorna får händerna på sig en länk mellan världar skulle vara GameXplain. Han har laddat upp bitar av material från hans äventyr av en länk mellan världar, och nu har han haft en Q & A för allas fördel. Om du hade frågor angående hur a en länk mellan världar fungerar, eller hade några tvivel, kommer GameXplains video att sortera ut det.
Hur Dungeons Work
Hur fängelsehålorna arbetar i en länk mellan världar är lite annorlunda än föregångaren Zelda-spel. Alla måste börja med en första dungeon, men då är du fri att utforska till ditt hjärta innehåll. Om du vill se lite fängelsespelsspel kan du hitta den här. Varje dungeons har sitt eget musikaliska tema, och det finns ungefär lika många fängelsehålor som i En länk till det förflutna. Några nya tillägg skulle vara mini-dungeons som inte riktigt har utnyttjats i äldre Zelda-spel.
artiklar
Ett tecken som heter Ravio introduceras i början av spelet, och han äger en butik där du kommer att köpa varor från. De enda väsentliga föremålen som krävs för att slå spelet är de för hyra / försäljning i hans butik, men det finns uppgraderingar tillgängliga för vapen som gör spelet enklare. När du spelar en länk mellan världar, du behöver inte oroa dig för att få händerna på Rupees eftersom de är lätta att hitta i spelet.
kontroller
Om du har spelat En länk till det förflutna, kontrollerna kommer att känna sig lite likartade. För att svänga ditt svärd trycker du på B, och håll ner den för en snurrattack. Detta skulle vara detsamma i de flesta Zelda-spel. Som vanligt i handhållna enheter, en skulle vara din knapp för att prata med människor, plocka upp saker och öppna kistor. De X och Y knappar används för saker som bomber och pilar, medan right utlösare aktiverar din sköld för att höja, och vänster trigger aktiverar Pegasus Boots. Jag är inte bekant med Pegasus Boots, men de verkar väldigt hjälpsamma. Som den D-pad styr kameran, det finns inga gyro kontroller.
Gameplay i en länk mellan världar
Gameplay av En länk mellan världens anses vara mycket bra. Bildhastigheten förblir jämn, samtidigt som spelaren får den klassisk Zelda-upplevelse. Ett huvudfokus inom spelet skulle bli en målning, som låter Link undvika vissa fällor. Denna målningskapacitet ses inom den ursprungliga gameplaytraileraren. Vissa typer av snabbresor är tillgängliga i spelet, vilket kommer att bli nödvändigt med alla sidokostnader som är tillgängliga. Enligt GameXplain, för att slutföra spelet helt till 100% kommer det att ta ungefär 18 timmar.
Jämfört med en länk till det förflutna
Om du inte har spelat En länk till det förflutna, oroa dig inte, det är inte en nödvändighet så mycket som en fördel. Det finns några liknande pussel och fiender som i En länk till det förflutna, men en länk mellan världar är helt eget spel. Inom en länk mellan världar, det finns cirka 50% original innehåll och 50% referenser till En länk till det förflutna. Med detta sagt har spelaren mer frihet i en länk mellan världar än i tidigare Zelda-spel. Tyvärr, om du är en fan av att veta om story-lines, kommer du inte ta reda på vad som hände med Link och Zelda efter En länk till det förflutna.
Bortsett från spelet
Fastän en länk mellan världar blir en enorm hype på grund av sin release inom 10 dagar, det finns många andra saker som Nintendo har arbetat med för den här utgåvan. Det finns en speciell 3DS XL som är en länk mellan världar tema. Om du har varit osäker på det här, har de videoklipp upp av unboxing. Även med den här nya konsolen har de till och med producerat och lanserat en TV-reklam som har sänkts i USA, vilket gör alla Zelda-fansen svaga.
Efter att ha sett alla dessa spoilers om spelet, kan jag inte vänta på att se hur det verkligen visar sig. Hittills har jag inte sett några klagomål som kan skada Zeldas eller Nintendos rykte. Sammantaget är jag fortfarande mycket glad över 22 november, och den hype som följer med den.