Innehåll
Reggie Fils-Aime of Nintendo America is touting the upcoming Splatoon as a “major new IP”. Didn’t he say the same thing about Code Name S.T.E.A.M.? Which was kinda really underwhelming? Well, unlike the relatively quiet release of CNS, Nintendo’s being more vocal (and visual) about their goals for Splatoon. Reggie says they’re aiming to “do for action shooters [with Splatoon] what Mario Kart did for kart racing.” Nintendo wants Splatoon to be “fun for all skill levels,” so don’t expect it to be all about the kills.
Vad vi har sett: Multiplayer
- En världshub / lobbyn fungerar som huvudmeny, Liknande DragonBall Xenoverse.
- Splatoon s Huvudflerspelarläget kallas "Turf War". Vi först fick en glimt av det här läget vid förra årets E3. Motståndande lag på fyra måste måla så mycket av arenan som de kan innan tiden går ut. Laget vars färg täcker mest yta vinner.
- Kartorna är organiserad nästan som de du ser i en MOBA; utgångspunkter i motsatta ändar av fältet ger omedelbart förgreningsvägar, banor etc.
- Massor av vapen! Många av dem är familjevänliga stand-ins för skyttklammer som pistoler och snipers, men vi har sett en del goofier, mer kreativa som en jätte färgrulle.
- Spelare kan när som helst teleportera till sina allierade genom att knacka på deras ikoner på gamepad-kartan.
Vad vi har sett: Kampanj
- Trots att det fortfarande är en action-shooter i kärnan, lånar singelspelaren äventyr tungt från 3D-plattformar. mestadels i hur kartorna läggs ut och hur spelet lär mekanikerna.
Vad du kan förvänta…
- ... Eller vad inte till. Gilla röstchatt. Tyvärr, jag vet att du kommer alla att sakna de skrikande, koffeinhoppade elvaåringarna.
- Ett fokus på multiplayer så förvänta dig inte en super lång kampanj.
- Miiverse-funktionalitet
- Rangordnade strider! Men inte förrän efter lanseringen.
- En maj släpps