Splatoon Review

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Splatoon Review
Video: Splatoon Review

Innehåll

Matcher av Splatoon avsluta med en golvspegling som Nickelodeons Kid's Choice Awards. Slank, snygg och livlig. Apelsiner, blues, gulor, gröna; Det här är en världsomspännande estetik för en genre översvämd med ökenvänliga bruna.


Splatoon tar den här mycket traditionella shooterns genre och vrider den på ett väldigt Nintendo-sätt. Matcher är soniskt bärna av pitter patter av utstötta bläckblock, inte basen av en raketlansering. (Notera Splatoon har raketstarkare, men de skjuter dockor med splashy neon vätska. Allt gör). Inklings kämpar i bläckslag över de inbyggda interiören av Inkopolis - Splatoon har en sak för bläck även om den ser ut och rör sig mer som färg.

En Inklings värld är lekfullt punk-ish.

Ögonfodral, frazzled hår, oskadade skor; varje Inkling är lika distinkt som Splatoon. Högtalare staplar högtalare i Inkopolis centrum, synligt throbbing till målmedvetet förvrängd metall och energiskt spridda punkantemmer. Poster sorteras ojämnt på stadsmurar och medborgarna står under dem, händer på sina höfter i ett tecken på tonårsskillnad. Vad som helst. Lagra anställda mobbar (till och med grymt) någon som inte är i sin klick, en enstaka ounce meanness i ett videospel som annars välkomnar. De behöver inte verksamheten.


Inklings spelar en fysisk form av Midways klassiker Tornera med illogiskt överdimensionerade färgrullar

Detta är ett välbärgat samhälle. De kasta omkring motsvarande 20 miljoner dollar skrivarbläck i bara fem minuters kamp.

Splatoon har sin värld, dess färg, dess identitet. Ingen här dör. De bara pop och sedan respawn. Inklings spelar en tredje person form av Midways klassiker Tornera med illogiskt överdimensionerade färgrullar eller kappa motsatsen med droppar sprutade från en av många dekorerade Super Soaker-esque vapen.

De skjuter inte varandra, direkt ändå. De skjuter golvet. Väggarna. Kanske ramper och räcken. Om Ink Battle-arenorna hade ett tak, skulle Inklings skjuta dem också och täcka dem i ofarliga färger. Splatoon s Målet är att vara en skytt som interagerar med varandra, "penna är mäktigare än svärdet". Frasen gjordes 1839. År 2015 bär orden en bokstavlig mening.


Obsessiv tvång

Missa en plats när du målar en vägg i den verkliga världen och platsen är allt som kan ses. Splatoon är analog med en enorm vägg av ny färg, bara en annan konkurrerar med splittrar av olika färger - eller cirklar eller splatters eller linjer. Hela sektionerna är täckta i ett exempel på grymhet mot OCD-sufferers. Bönen går ut till det snygga freaket. Splatoon pings de värsta komponenterna av tvång.

Bläckslag är kryptonit till någon perfektionist. Bläcket släpper på väggar och färger som sträcker sig utanför linjer. Splatoon är för manisk att oroa sig för det perfekta utseendet. Det finns en låtsasport att vinna där alla får en trofé. Erfarenhet, valuta eller något kommer uteslutas för alla spelare oavsett slutbetyg.

Splatoon tillåter inte någon att dyka in i statistiken heller.

Det är alldeles för enkelt att vara störd av siffror. Och inte konstigt: Fem cykelkartor, två lägen, en stad, en valbar lastutdelning åt gången, noll röstchatt. Numren låter hemskt och de är. Oförklarlig, jämn. Åtminstone fungerar servrarna.

Splatoon s popup, användarbaserade meddelanden i Inkopolis är bizarrely skyddande av sin valda företagsmonolith

Ja, Splatoon är i strid med alla konsumenter vet, förväntar mig inte. Det är väldigt Nintendo. De förblir en studio antingen lyckligt omedvetna om deras oortodoxa marknads taktik eller helt tillfredsställande med att veta att de har byggt (och upprätthållit) en gigantisk, defensiv fanbas. Splatoon s popup, användarbaserade meddelanden i Inkopolis är bizarrely skyddande av sin valda företagsmonolith. "Vårt spel är bättre än det här" och "Nintendo är fantastisk" är deras enda projektioner till omvärlden, hela deras externa identitet. Denna gemenskap är säker men inte personlig om du inte gjorde dem ett videospel. Och du arbetar för Nintendo.

Likvärdighet i Droves

Det finns skäl för stödet. Splatoon gör allt det kan för att vara utåtskött. Splatoon till och med förbinder sig med Nintendos onödigt heta Amiibo-figurer - begrudgingly att låsa upp bitar av innehåll - och lagrar sig med ett försumbart (tutorial-esque) solo-läge mot utländska oktarianer. Odd, sedan alla Splatoon känner sig främmande. Detta spridda sidodrift misslyckas med att fånga multiplayerens entrancing fluiditet eller majestätet i Nintendos överdådiga Mushroom Kingdom-världsbyggnad.

Det är kasta bort material för om, eller när Nintendo verkligen kopplar bort sitt stöd. Några av Splatoon kan då fortfarande existera. För den mycket Nintendo-strategin på andra ställen, Splatoon s krokar till online-infrastruktur tvingar bort spelet från eventuella framtida undersökningar.

Lokal en-på-ett-bläckbekämpning är knappast en ersättning för aktiviteten hos fyra på fyra. Ingen kommer med gärning att samla eller värna om Splatoon om 10 eller så år som om de gör Super Nintendos Super Mario World. Det finns nu kepsar och gränser för hur länge Nintendo-spel varar. Nostalgi kommer att förbli men det är inte detsamma.

Kanske är en livslängd vad Splatoon behov. Det är ett test, enbart uppfinningsrik nudging i outnyttjade marknader för att se hur en fanbase reagerar snarare än all-in-produktion. Söt, smart, till och med förvånad. I sista hand, Splatoon kommer inte att vara hos oss för evigt; så, tack och lov, det är lätt att njuta av i nuet.

Vår betyg 8 Splatoon erbjuder lite, men meddelandet om färg, punkrock och nostalgi skapar en vinnare.