Spirit Siege utveckling på hiatus & comma; kunde stava problem för Kickstarter-backers

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
Spirit Siege utveckling på hiatus & comma; kunde stava problem för Kickstarter-backers - Spel
Spirit Siege utveckling på hiatus & comma; kunde stava problem för Kickstarter-backers - Spel

Innehåll

När Spirit Siege Kickstarter-kampanjen lanserades i augusti 2014, spelet blev hyllat som revolutionerande: ett mobilt strategispel. Strategi-genren har ett rykte för långsam, metodisk gameplay, men utvecklaren Nova Heartbeat var övertygad om att det hade hittat ett sätt att förändra allt detta.


I september 2014 hade Kickstarter backers fullt finansierat Spirit Siege till en nivå av $ 55,555. Den 15 juli bekräftade Nova Heartbeats Ben Frazier att spelets utveckling var tillfällig och lämnat backers oroliga för att spelet kommer att gå med i ledningen av andra misslyckade, ännu inte finansierade, Kickstarter-projekt.

Vad händer när en finansierad Kickstarter misslyckas?

Crowdfunders har inte mycket rättsmedel när ett projekt går under. Även om de senaste åren har sett bedrägliga projekt huvuden åtalas för att misslyckas med att leverera sina löften till backers, är lagen inte på givarnas sida. Det beror på att crowdfunders inte kan, i stort sett, lagligt investera i ett projekt Kriterierna för riskkapitalister är branta och utesluter över 97% av den amerikanska befolkningen. Eftersom donationskampanjer, som de som finns på Kickstarter, inte kan ge givare insatser i sina affärer och kreativa företag, ger de ut belöningar istället. Men donatorer kanske inte ens får dem, om projekten de tillbaka aldrig gör det till sändningen.


För att göra saken värre, garanterar Kickstarter inte att backarna kommer att få allt från kampanjer som de donerar. Styrelseledamot Sunny Bates erkänner att karaktären av crowdfunding - där stora mängder givare ålägger små mängder pengar för att hjälpa kampanjer att nå stora ekonomiska mål - är öppet för missbruk:

Jag tror att för att var huvuddelen av projekten ligger mellan $ 25 och $ 1500, kommer du att göra rättsliga åtgärder mot något som du lägger in $ 50 på? Jag menar att du berätta för mig. Kanske om du sätter $ 10 000, säkert. Eller $ 1000, kanske. Men om du förlorade $ 25 eller $ 50 så är du lite besviken och du tror att [projektskaparen] suger.

Men det är skönheten hos crowdsourcing, det är inte riktigt värt din ansträngning - du är besviken och du är arg att någon skulle göra det eftersom det känns som om de är dubbla och de försöker dra ullen över publikens ögon , och tydligt kan de inte. Men jag tror att rättsliga åtgärder, när du syndikerar ut det och du har hundratals stöd för ett projekt, är det en helt annan historia.


Så vad är det med Spirit Siege?

Den 5 juni lade Nova Heartbeat upp en uppdatering till Spirit Siege Kickstarter sida, notera att den dagen var programmerare Josh Russell s sista. Frazier försäkrade fans om att laget skulle "fortsätta att utveckla spelet och hålla dem uppdaterade på gången." Fram till nästa vecka! " Detta är den senaste uppdateringen före den 15 juli meddelandet om uppehållstillstånd.

Fraziers uppdatering förra veckan visar på att Russells avgång är en av drivkrafterna bakom hans spel. Utgivningen säger att "utveckling på Spirit Siege [kommer att stängas av] medan vi letar efter en ingenjör för att avsluta arbetet med projektet. "Frazier säger vidare att givare som lovat tillräckligt för att få beta-åtkomst på iOS och Android skulle få byggnaden" [a] t slutet i juli. "Inga hårda datum listades.

Trots Fraziers försäkringar "att spelet kommer att bli offentligt tillgängligt för alla, och det kommer att vara så snart vi kan," saknar kommunikationen från Nova Heartbeat till dess fans. Vid tidpunkten för detta skrivande, the Spirit Siege Twitter-kontot har inte uppdaterats sedan 23 april. I kombination med bristen på social mediaaktivitet är Fraziers månadslånga övergivande av alla Kickstarter-uppdateringar i bästa fall misstänksam. Och kanske mest av allt: Spirit Siege Webbplatsen fortsätter att acceptera betalning för alfa- och beta-teståtkomst.

Av de 503 backers som hjälpte Nova Heartbeat att höja över $ 55K gav de i genomsnitt $ 110. Tio givare gav utvecklaren mer än $ 500, med tre generösa människor var och en gav $ 5000. Det är mycket pengar, mer än tillräckligt för backers att överväga rättsliga åtgärder för ett oleverat spel.

Jag reste ut till konstdirektören Arisa Scott för kommentar. Jag avslutar detta med sitt svar:

Spirit Siege är på väg att leverera en solid beta i slutet av denna månad (framgångsrikt uppfyller alla våra backer-nivåer). Spelutveckling är fylld av upp och ner, och vi pausar medan vi hittar rätt person att göra den sista delen av utvecklingsarbetet. Vi har varit väldigt tacksamma för hur mycket positivitet och stöd vi har fått från våra backers. Alla våra speltest återkopplingar har varit mycket positiva, och vi är angelägna om att ta detta spel in i världen så snart vi kan.

Låt oss hoppas att det är sant.