Spider-Man & colon; The Heist DLC Review - Förhastat att passera

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Spider-Man & colon; The Heist DLC Review - Förhastat att passera - Spel
Spider-Man & colon; The Heist DLC Review - Förhastat att passera - Spel

Drygt en månad efter Marvel's Spider-Man lanserad till universellt tilltalande, svänger webslingen tillbaka till handling. Efter att ha räddat staden från en nära katastrof, ser Peter Parkers senaste äventyr honom att hoppa tillbaka i den röda spandexen och ta på New Yorks mest ihållande brottslingar.


Den här gången blir det komplicerat med sin långa frenemi, Black Cat.

Kuppen DLC har inte förändrats mycket i vägen för gameplay, men det är en solid förfining av basspelet och det berättar en stor Spider-Man / Black Cat-berättelse, en väl värd för de serier som det tar inspiration från.

När vi senast träffade Felecia, stal hon tillbaka sin kostym och gadget, samtidigt som han lämnar en ny outfit för Spidey att leka med. Nu är Ms Hardy i djupt besvär, eftersom hon ser ut från något som Hammerhead, en annan medlem av Spider-Man's rogues galleri, stal - och självklart behöver hon hjälp från Spider-Man för att få tillbaka den. Jag kommer inte att förstöra vad den stora plotpunkten är, men bara det är inte så klart när Black Cat är involverad.

Sammanfattningsvis erbjuder berättelsen ett roligt nytt tag på Spidey / Black Cat-dynamiken, samtidigt som den fortfarande stannar i duoens rötter. Medan klimaxet är lite förutsägbart gör det ett bra jobb för att ställa in nästa satsning av DLC-berättelser som beror senare i år.


Paceringen är bra, eftersom de nästan 3-4 timmarna som krävs för att slå aldrig drar en gång.

Tillsammans med utmärkta berättelser har kampen kryddats för att hålla färskt. Medan du inte får spela som svart katt i Kuppen, senare delar du upp med henne medan båda slår badarna på en massa och smygar sig snyggt över dem. Dessa sektioner är inte så raffinerade eller lika intressanta som avsnitten i Arkham Knight där du håller på med Robin, men de hanteras fortfarande tillräckligt bra för att hålla saker unika.

Fiender är alla samma från huvudspelet, men den nya brutna fiendens typ gör för några intressanta strider. Du kan inte bara webba dem, eftersom de nu har Gatling-vapen som kommer att göra massor av skador. Det gör en rolig skaka upp till strider, även om de flesta fiender fortfarande kommer att gå ner med några slag och slutförflyttningar.


Utmaningsuppdrag, från huvudspelet, återkommer med en vridning också.

Screwball, social media fiend från huvudspelet, ger en avkastning genom att erbjuda några valfria utmaningar att delta. Vissa, som att behöva webba upp några generatorer i rätt ordning, är roliga nya tillägg, medan andra kan betraktas som throwaways.

Samtidigt är återkommande Taskmaster-uppdrag relativt oförändrade, men sprinklas med en ny fotomekaniker som låter dig få extra poäng att krydda upp saker.

Slutligen, med Black Cat på scenen, är det bara passande det Kuppens nya samlarobjekt involverar stulna konstverk. Du kommer att jaga dem, ungefär som ryggsäckarna i huvudspelen, och du får mer information om Black Cats historia, särskilt den för sin pappa, den ursprungliga svarta katten (det är en lång historia).

Det enda riktiga klagomålet jag hade var några olika glitches som poppade upp under hela min tid. Vissa är små, men andra kommer att tvinga dig att ladda om den sista kontrollpunkten. Ingen är spelbrott, men de kunde ha strykats ut. Förhoppningsvis kommer vi inte se dem i framtida utgåvor.

Totalt sett Spider-Man: Kuppen lägger till tillräckligt med nytt innehåll för att motivera priset. Berättelsen är kort men söt och när du förstår upp huvudsöket kan du låsa upp 3 nya kostymer som du kan använda i Nytt spel +.

Överst det med några nya utmaningsuppdrag och du får ett tillägg som bara är för purr-fect att passera.