Med Spindelmannen bara några timmar från släpp, en fråga har varit oroande fans sen: spelets grafikkvalitet. När spelare började märka skillnader i vissa spelskärmbilder mellan förhandsgranskningskopior och en E3-demo, började några undra om spelet var nedgraderat.
Trots påståenden från Insomniac att bara storleken på pölen hade förändrats skapade fans snabbt termen "Puddle-Gate".
Frågan i fråga kan ses när man jämför en del av spelet som användes i spelets E3 2017-demo. I det, Spider-Man slåss några goons på ett tak. Det finns pölar runt goonerna, och många märkte att belysningen och reflektionerna av dessa pölar, liksom Spider-Man's kostym, inte var av samma kvalitet i frisättningen som de var i pre-release.
Med den informationen till hands fann spelteknikanalytikerna Digital Foundry de motsatta resultaten i sin analys av Spider-Man.
I videon beskriver John Linneman hur de flesta av förändringarna, som Spider-Man's suit, var gjorda för att göra spelet mindre "glänsande" och mer realistiskt:
Det slutliga spelet uppvisar ett mjukare, mer diffust utseende, vilket antagligen är mer realistiskt. E3-demo visas helt enkelt alltför glänsande och plasticky i jämförelse ..... Det här är helt klart en konstnärdriven förändring, inte en teknisk en för att spara på prestanda "
När man pratade om pölbilderna teoriserade Linneman att det antagligen hade mindre att göra med maktkraft och mer att göra med teknisk kraft:
Saken med förändringar som detta är att i de flesta fall orsaken har mer att göra med arbetskraft än hårdvarukraft och jag tror att det är fallet här. I det här fallet fungerar reflektioner precis som de gjorde i E3 Demo. Det är bara den underliggande konsten som har förändrats.
Spindelmannen släpper 7 september på PlayStation 4.