10 Outstanding Indiespel från PAX West 2017

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 19 Juni 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
10 Outstanding Indiespel från PAX West 2017 - Spel
10 Outstanding Indiespel från PAX West 2017 - Spel

Innehåll



PAX West 2017 hade massor av bra spel på displayen, men särskilt indierna var rikliga och speciellt intressanta i år - så vi har sammanställt den här listan över några av de mest unika och utstående titlarna bland den oberoende publiken för att du ska överväga kolla in i framtiden.

Vi kan inte lova dig att alla dessa spel är bra, men de är alla definitivt bra, och de är definitivt intressanta. Tillräckligt stalling ... låt oss se vad dessa oberoende strävanden har att erbjuda!

Nästa

Monster Prom

Okej, sluta mig om du har hört den här innan: Monster Prom är ett konkurrenskraftigt dating-sim party spel om att försöka vara populär i en monster high school så att du kan ta en av de coola ghouls till prom. Nej? Har du aldrig hört den där innan? Ja, jag heller inte.


Det är ett uppfriskande tag på både partyspel och dating-sims, med hjälp av sin gameplay för att berätta skämt och starta konversationer bland spelarna, samt berätta en mängd små karaktärsberättelser med det varierande och mycket likbara karaktären av karaktärer. Varje runda kollar hela tiden skämt och överraskar på dig med knappt en minut att andas och konsten talar så många volymer om tecknen som skrivandet gör.

Kärnmekanikerna har en viss inspiration från spelplattformen - likväl statistiken försvann i början och uppnåddes genom beslut i samtal samt de frekventa tillfällen där spelarna rekommenderas att prata med varandra och skapa olika scenarier för att fördjupa spel. Det är nästan som att spela ett spel Dungeons & Dragons där din DM är en snarky bisexuell tusenårig som är typ av full - och det är mycket roligt.

Det är också ett spel som smartt undviker de lokala spelproblemen hos datorn genom att tillåta upp till fyra spelare att delta medan de bara använder en kontroller. Det är ett bra spel att bryta ut med både vänner och främlingar - förutsatt att de kan uppskatta mer än några razziga skämt och där ute. Det hade mig och alla som ens tittade på båsen medan du gick och skrattade ganska mycket.

Spelet har många olika scenarier som kan uppträda utifrån spelarens beslut, även om jag såg att vissa människor väljer samma alternativ i två olika spel, så din körsträcka kan variera. Känslan av humor kan inte vara för alla, eftersom det är ganska raunchigt och ofta mycket sexuellt - men om du är intresserad av den typen av saker, så kommer du ha en bra tid.

Monster Prom verkligen känns som en ny idé för både dating sims och party spel, och i slutet av varje spel du vill ha hela casten att underteckna din årbok. Spelet är för närvarande planerat att släppa lite tid i oktober.

Universumets blästare

Universumets blästare är den typ av spel som måste ske så småningom. Det tar de häftiga ryckningsreflektionerna i en kula-helvete shooter och ger den till den första personens virtuella verklighet. Den här sci-fi-skytten som förväntar dig att fysiskt anda, undvika, vrida, vända och bara hålla på tårna och hålla dig vaken så att du inte skjuts i sidan med ett halvt dussin flytande metallhuvud.

Demon hade mig på golvet, skjuter i sidled och lutade hela min kropp vid flera tillfällen, men det blev aldrig överbærande för att jag aldrig var skyldig att helt vända mig. Jag var ständigt tvungen att vrida mitt huvud åt vänster och höger för att hålla reda på handlingarna och fiendens hot - men genom att hålla faren i ett grovt 180 graders område tog det mig aldrig orättvist överraskande.

Även om spelet bara kommer att innehålla fyra nivåer, kommer det också att innehålla ett stort antal vapenkombinationer samt en resultattavla, vilket kan hjälpa uppmuntrar spelare att spela på olika sätt och förbättra sina höga poäng. Universumets blästare var en intensiv, njutbar och fräsch känsla av neonfärger och glödande röda kulor som jag lätt kan rekommendera till VR-entusiaster som letar efter ett välgjorda och uppslukande actionspel.

Universumets blästare finns nu på Steam for VR-enheter.

Passiv näve

Passiv näve är en vridning på den klassiska beat-em-up-genren med ett motto av "den bästa brottet är ett bra försvar". I stället för att ta sig igenom hordes of fiender genom att slå dem ner med slag och sparkar, måste du istället försvara dig med en serie block och parry för att tröttna dina fiender, varpå du kan gå vidare.

Spelet är mindre av en kaotisk våldsam mishmash som arkadspel som inspirerade det och mer av ett rytmiskt kampspel med stor stresshantering, mönstermemorisering och prioritering av hot för att effektivt ta ner dina mordiska motståndare. Du nivåer också upp och får nya förmågor när du går och håller spelet friskt. Som en bonus gör det många olika anpassningsalternativ för svårigheter och playstyle ett lågt hinder för inträde och ett högt skicklighetstak.

Sprite-arbetet är också bra exekverat och snyggt fångar utseendet på de alltför animerade och (ofta färgstarka) karaktärerna hos äldre arkad-beat-em-ups som X-Men och Sköldpaddor i tid. Ljuddesignen är också solid, vilket ger varje fiende en distinkt och bitkrossad grunt och ser till att alla rörelser är koreograferade av både ljud och syn. Sist men inte minst, lyckas pumpmusiken med att göra en mestadels icke-kämpande situation, känner sig intensiv.

Passiv näve är en ny tanke på en gammal idé som klarar av att framkalla förflutna samtidigt som den bryter ny mark. Det är planerat för release på Steam, PS4 och Xbox One i början av 2018.

Spara mig Herr Tako: Tasukete Tako-San

Rädda mig mr tako är en slags hyllning som borde ha kommit i spelform för länge sedan. Vad Skovla riddare är till NES, och vad Freedom Planet är till Sega Genesis, Rädda mig mr tako är till den ursprungliga Game Boy. Det är en 2D-plattformsspelare som tar element från några av de bästa och mest kända spel på systemet och plockar och blandar dem till något nytt men ändå bekant. firar charmen och stilen i de gamla dagarna medan du går vidare med nyare, mer polerad teknologi.

Spelet har utvecklats nästan ensam av en man, Chris Deneos, som har sagt att han ville göra något nytt med hjälp av element av alla hans favoritspel på Game Boy som växer upp. Metroid's inflytande är särskilt tydligt, eftersom Mr Takos huvudvapen tillfälligt immobiliserar fiender och förvandlar dem till provisoriska plattformar, ungefär som isbjälken.

Medan Rädda mig mr tako är inte det första spelet för att försöka efterlikna Game Boy-presentationsstilen, det är definitivt en av de bästa försöken jag har sett än. Den grafiska stilen, kvaliteten på sprites och färgpaletter, de enkla men uttrycksfulla animationerna, dialogrutorna, den catchy chirping 8-bitarsmusiken ... varje bit av det ligger precis på näsan när det gäller att hylla detta älskade perioden i tidigt handhållen spelning.

Medan spelet är inspirerat av enklare spelklockor, lämnade Chris Deneos inte bara den därigenom - valde en lite mörkare, mer mogen historia än vad som helst Game Boy-spel verkligen gjorde. Herr Tako är en bläckfisk som är en del av en större octopisk armé som kriger mot människorna på fastlandet. Deneos ville skildra båda sidor som att bara göra vad de trodde var bäst för sitt folk och visa mr Tako som en man som fångades i mitten av allt efter att ha sparat en mänsklig prinsessa från utförandet och gjorde sitt bästa för att vara snäll och inte hat någon.

Rädda mig mr tako är ett passionprojekt från Chris Deneos att han verkligen satte sitt hjärta in - och till och med sluta sitt heltidsjobb att slutföra. Denna roliga och charmiga throwback till en mer oskyldig tid i spel med en ny take är för närvarande planerad för release på Nintendo Switch and Steam senare i år.

OK K.O! Låt oss spela hjältar

Coffence är ett spel om fäktning med koppar kaffe. Denna 1-mot-1-fighter har du tävlat mot en motståndare att stjäla sitt kaffe med hjälp av din klokt.

Det kan inte vara ett grafiskt kraftverk, men spelet är det som gör allt det värt. Coffence har en hel del olika taktik att dra nytta av och gott om möjligheter till mind-games. Din kopp kaffe är i slutet av en bit elastisk sträng, och du måste trycka den i olika riktningar för att knacka kaffe ut ur din motståndares kopp och stela den sedan ur luften innan de kan.

Du kan också svänga din kopp för att blockera attacker, utföra en kortsträckt melee swipe, hoppa och rör sig fritt runt 2D arenan - eller ens dricka lite eget kaffe för att påskynda dig och sakta ner din motståndare. Det finns också olika typer av kaffe som har olika unika egenskaper, och tecknen kommer att ha små skillnader, som längre räckvidd eller kortare karaktär som skyddar dem från en rak attack.

Coffence är ett enkelt, hämtnings-och-spel-kampspel med en unik krok och tillräckligt med djup för att kunna spelas upp. Den är tillgänglig nu via Early Access on Steam.

Den amerikanska drömmen

Studio MDHR

Om du har varit uppmärksam på indiespelplatsen under de senaste tre åren så har odds du hört talas om Cuphead. Det har varit i utveckling helvetet i flera år förbi den förväntade släppningen - och av goda skäl.

Hela spelet var handritat med traditionella animeringstekniker som liknar de 1930-talets tecknade film, särskilt de för Fleischer Studios och Disney. På grund av den mängd arbete som behövs för att få denna stil att se ut och spela smidigt har bröderna Chad och Jared Moldenauer arbetat med spelet i totalt nästan sju år.

Det slutliga paketet exemplifierar deras ansträngningar, som Cuphead är en av de mest visuellt detaljerade och flytande animerade 2D-spelen som någonsin släppts. Från filmkornsfiltret till de överdrivna ansiktsuttryck, från de ljusa färgerna till gummislangarnas armar och ben, Cuphead ser ut och spelar autentiskt som Kontra anpassad till a Merrie Melodies tecknad serie.

Det är en svåra och snabb pokerspelare där Cuphead och hans vän Mugman måste ta på sig en serie utarbetade bosskämpar för att skämma djävulen och hålla sina liv efter att ha förlorat honom i ett chansspel. Det finns olika vapen, ett samspel med två spelare med Mugman, en övervärldskarta för att navigera med sina egna hemliga områden och speciella drag för den extra razzle-bländningen.

Cuphead är ett visuellt golv, skicklighetstestande, actionfyllt kärleksbrev till en gyllene era av animation - och det är äntligen planerat för release på PC och Xbox One den 29 september.

Wandersong

Vår lilla pojke växer upp.

Som en officiell uppföljare till det kritikerrosade och berömda, svåra indie-slaget Super kött pojke, Super Meat Boy Forever har några stora och mycket blodiga skor att fylla. Men vi kan kanske sätta dessa bekymmer att vila, för det verkar som om de samma skorna fortfarande passar efterföljarens trampiga fötter.

Super Meat Boy Forever är en uppföljning som håller samma anda och kända känsla av det ursprungliga spelet medan man fortfarande lyckas känna sig helt ny och original. Du kan fortfarande smidigt dodge insta-kill-hinder med hjälp av spelets enkla rörelser och strama kontroller, men det finns ganska många tillägg och ändringar i kärnans spel.

Både köttpojke och bandageflicka kör nu automatiskt, vilket innebär att rörelsens stress för det mesta har tagits bort. I stället måste du fokusera på de olika drag som du kan dra av, vilket fortfarande inkluderar den gamla väggrutschbanan, vägghoppet och ett höghopp. Men du har också nu en air-dash, en glidande attack och en snabbt fallande nedåt dyka. Dessa drag leder till nya hinder, nya metoder för framgång, och naturligtvis många nya dödsfall.

Hastigheten och flödet av det första spelet är fortfarande kvar, men nivåerna balanserar jämnt både den klassiska och den nya mekaniken för att få dem att känna sig som något som verkligen menas att lyckas med originalet. Nivåerna blir också hårdare varje gång du slår dem, och den mörka världen motsvarar med mycket svårare designavkastning också. Och försäkra dig - Super Meat Boy Forever är lika svår som Super kött pojke, och du kommer fortfarande att känna den skyndsamheten av adrenalin när du upptäcker tricket för att komma över det enda hinderet som dödade dig tjugo gånger.

När det gäller innehåll har mycket lite uppenbarats. Det finns ingen som säger hur många nivåer vi kan förvänta oss av Evigt, men förhoppningsvis är det någonstans runt 300 + från det ursprungliga spelet. Det finns också inget ord om huruvida det här spelet kommer att innehålla spelbara tecken från andra indiespel eller inte. Det är bekräftat att spelarna kommer att kunna spela som antingen köttbock eller bandageflicka direkt från början.

Super Meat Boy Forever formar redan för att vara ett bra spel och en värdig efterträdare. Det är för närvarande planerat att släppas sommaren 2018 och kommer först till Nintendo Switch.

Det är listan! Efter att ha läst alla dessa fantastiska demoer, kan jag inte vänta med att se dessa indie-ädelstenar släppa under resten av detta år och tidigt nästa år.

Vilka var dina favoritspel från PAX West 2017? Låt oss veta ner i kommentarerna!