Spec Ops & colon; Linjen - Våld med känsla

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 6 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Spec Ops & colon; Linjen - Våld med känsla - Spel
Spec Ops & colon; Linjen - Våld med känsla - Spel

Sällan översätter ett spel drama av cutscenes i den verkliga spelningen. Vissa spel skällas för meningslöst våld. Spec Ops: The Line ger vikt och korthet till varje drag av avtryckaren. Med tonvikt bakom dialog och val presenterar Spec Ops en oförglömlig historia.


Förutsättningen bakom Spec Ops: The Line, är du och två andra soldater får tilldelas att hitta några överlevande av en massiv sandstorm i staden Dubai. Detta uppdrag omfattar inte bara att rädda medborgarna, utan försöker hitta några återstående medlemmar i det 33: e infanteriet. Den 33: e uppgiften var ursprungligen att evakuera Dubai, men kommandot har bara en nödsignal efter 3 dagar.

När du kommer in i staden möter du de fientliga lokalbefolkningen, bara för att ta reda på att de kämpar med den 33: e. Härifrån möttes du med en spärr av information som är lite överväldigande först. Det stryker historien mellan huvudpersonen och skurken tillsammans med andra finesser av information som flög över huvudet i ögonblicket, bara för att det ska vara meningsfullt senare. När tutorial-liknande delar är över, håller spelet inget tillbaka. Striderna växer alltmer episka när du utvecklas, liksom de svåra val du är tvungen att göra.


Du har träffats med olika moraliska beslut under hela kampanjen. Dessa val levereras inte på traditionellt sätt. När valet lämnas finns ingen knapp uppmanad, slutar skärmen och ditt beslut börjar. I många fall handlar det om att gå bort.

Först verkar inte valet som att det finns mycket av ett alternativ. Med en osynlig övergång från berättande till spelbeslut är det svårt ibland att skilja vad du ska göra. Ett exempel skulle vara när man gick under en överfart, har skurken upphävt två personer från ett rep. Det är ditt val som bor och varför. Du får både backstories för de berörda personerna. Vad som inte är häftigt är att du enkelt kan gå, skjuta en av männen eller välja att attackera snipersna som ser de två danglingarna.


När du vidare på resan börjar du se de val som bär över hela historiabågen. Dina två lagkamrater kommer även att skämta och ha diskussioner, både in och ut ur cutscene, om de val du har gjort.

När du fortsätter att flytta i hela denna förstörda stad börjar du märka hur lokalbefolkningen och militären har tagit skydd under staden. Detta resulterar i några kreativa kampscapes. De kan äga rum inomhus, under jord eller i helt öppna områden, som alla är varierade och detaljerade.

I varje av dessa miljöer är sand ett nyckelelement.Som fiender bombarderar din plats med kulor, innebär ett par blinda eldskott till ett ovanför fönster att sand kommer att hälla ut och sluka dina fiender. Varje kamp ger känslan att du är en riktig underdog, vilket något inte kände för ofta i spel. Brist på tålamod och timing kommer att resultera i många, många spel över skärmar. Dina mål är många, taktiska och aggressiva.

Du är alltid påminde om att dessa fiender, som du, är amerikanska soldater. Fienderna kommer i olika storlekar och former. Du har din traditionella soldat med ett överfallsgevär eller någon typ av maskingevär. Sedan har du de knivskärande wackosna som jagar dig ner till den helt pläterade tunga trooperen med en lätt maskingevär. Spelet presenterar dig en bra blandning för att hålla dig på tårna hela tiden.

Var och en av dessa fiender var snabb, smart och flankerad ... mycket. Varje gång en soldat gick ner från min kula kände det sig konstigt. Av någon anledning vet jag inte varför kollegaens soldater stod kvar i mina tankar, varje gång.

I inget annat spel har jag höll på att jag faktiskt dödade människor. Spelet bryter till och med den tredje väggen några gånger för att påpeka hur "det är bara ett spel" och "det spelar ingen roll". Jag fann mig många gånger att tänka på samma sak som mina två kamratkompisar var "vi dödar bara utan anledning". Vid ett tillfälle, som jag inte kommer att förstöra, inser du att du verkligen går för långt, även i en digital värld.

Spec Ops: The Line korsar tröskeln till "bara en annan skytt" genom att ha en sådan grundläggande tonvikt på historien. En som tar en drastisk förändring i slutet, vilket gör att jag vill spela sex timmars kampanj en gång till två gånger. Flerspelaren å andra sidan lämnade mig med bitter smak i min mun. Även om spelet är på Unreal Engine och spelar något liknande Gears of War-serien; multiplayer passar inte bara.

Tanken att multiplayer-behov ingår i varje spel är felaktigt. Spec Ops: The Linemultiplayer är ett lysande exempel på det. Med kartor som inte är helt genomtänkt, obalanserad kamp och brist på polska, verkar multiplayer som en slösad ansträngning från studion.

Trots bristen på ett roligt multiplayer, Specialstyrkor har en av de bästa singelkampanjerna jag har spelat på länge. Vilket är en upplevelse som inte hade med många skyttar. Trots den genre det här spelet faller i, det faktum att utvecklarna kunde seamlessly sammanfatta historia, spel och val så bra är otroligt. Det sätt på vilket våld, både i spelet och i det verkliga livet, förmedlas är en fantastisk prestation.

Spec Ops: The Line är en diamant i grovt. Med så många spel som försöker gimmickiga tillvägagångssätt, spikar Spec Ops vad det var meningen att göra. Det berättar en övertygande historia där ditt samvete håller på att påminna dig om de digitala grymheterna du har begått på skärmen. Även i kölvattnet av en så tung tonad berättelse är gameplay kul och utmanande, och en som alla ska uppleva.

@Coatedpolecat

Vår betyg 9 En hjärtslagande skytt som syftar till att ge mening bakom våld i spelet och levererar.