Space Dogfighting & colon; Varför framtiden är förflutet

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 18 April 2024
Anonim
Space Dogfighting & colon; Varför framtiden är förflutet - Spel
Space Dogfighting & colon; Varför framtiden är förflutet - Spel

Kommer du ihåg en tid när du inte kunde vänta med att spela en rymdflygsimulator?


Dagarna av Tie Fighter, Descent och Wing Commander?

Varför är det att sådana spel verkar så sällan nu, och vanligtvis med mycket lägre kvalitet?

Från vad jag kan berätta, led genren själv en krossande intresseförlust med ankomsten av första personskyttar i slutet av 90-talet, vilket förstört vinstmarginalerna för något företag som hoppas kunna göra ett sådant spel. Detta är en markant olycklig situation för de av oss som verkligen älskade att komma bakom en joystick och spränga fiender genom rymden.

När jag går igenom PAX i år har jag sett lite i vägen för dogfighting-spel, som fortsätter denna olyckliga status quo. Jag hoppas att en dag snart kommer en stor utvecklare att se marknaden som fortfarande finns för sådana spel och verkligen lägga fram en stark ansträngning för att producera en. Vad tror du? Finns det inget utrymme för sådana spel på marknaden längre?