Sanningen sticker är South Park, genom och igenom. Oavsett om det är bra eller inte beror i stor utsträckning på din aptit för showen, med dess oerhörda animation, rå humor, rå språk ... rå allt, verkligen. Medan du säger South Park (och i förlängning, Sanningen sticker) är en show byggd på en grund av toalett humor är lite reduktiv, det är inte heller långt ifrån sanningen, så om du redan har bestämt dig för att förlora showen, Sanningen sticker kommer inte att förändra dig.
Om du är ett fan av showen är detta spel en dröm som går i uppfyllelse. en 12-timmars interaktiv episod fylld med referenser och genast igenkännliga tecken. Det är en klassiker South Park skicka upp, och den här gången är målet fantasi rollspel en la Dungeons & Dragons. Pojkarna spelar ett mästerskap av människor (ledd av "Grand Wizard" Cartman) mot elvor (med King Kyle vid roret), två fraktioner som kämpar för kontroll av eponymous Stick, som ger sin wielder makt att styra universum.
I stället för en tunn finér av popkultur fantasy troper behandlas emellertid ämnet med överraskande respekt och djup och fungerar som springbrädet för en episk berättelse som inkluderar allt från utomjordiska bortföranden till en stor regeringskonspiration. Detta är South Park, och spelet låter dig sällan glömma att hjältarna egentligen bara är en massa fjärde graders, som när en episk showdown avbryts av kämparna föräldrar skäller dem för att vara ute förbi deras sängtid. Det är charmigt och roligt och kanske viktigast, välredigerat, aldrig för långsamt på en viss delplott och hanterar att knyta massor av olika trådar i en tillfredsställande helhet.
Anledningen Sanningen stannar lyckas dock inte för att det är en bra version av South Park, men för att det verkligen är mycket roligt att spela. Under Trey Parker och Matt Stones snygga skriv- och stötdämpare är det ett överraskande djupt, uppfriskande engagerande rollspel, och inte bara den som pojkarna spelar.
Sanningen stannar släpper dig till en omfattande återgivning av den lilla bergstaden, och medan kartan inte är lika sprawling som några öppna världsomspännande RPG, känns det som att det finns mycket här för att upptäcka och utforska. Att spela som det nya barnet i stan, en tyst avatar som du kan anpassa med en båtlängd skapningsalternativ och redskap, du bop runt South Parks tre (mycket långa) huvudgator och ett antal sidoområden, upptäcka platser och jaga ner samlarobjekt som direkt kommer att bekanta sig med TV-seriens långsiktiga fans.
När du utforskar världen (alltid till fots, men det finns ett bra antal snabbstationer), kommer du att stöta på ett brett utbud av fiender: från andra barn klädd som älvor och krigare till mutanta råttor och lite, ahem, mycket rektalt nyfikna utomjordingar. Oavsett om du fullbordar sidokampanjer för Al Gore eller spårar ner Chinpokomon för din samling, finns det mycket att göra, och allt är klassiskt South Park.
Kampen är vridbaserad och på vissa sätt väldigt traditionell, men den viks i några intressanta nya rynkor. När dina hjältar attackerar med improviserade vapen som gräsmattor eller dodballs, eller dra på mystiska kraften i sin egen flatulens, presenterar spelet spelare med minispel för att bestämma effektiviteten av dina attacker. Mashing A för bonusskador medan din karaktär slår ner fiender med romersk ljus är ännu roligare än det låter och lär dig att dina block under fiendens attacker kan vara avgörande för att överleva några av de mer utmanande bosskampen.
Inte att själva spelet är mycket svårt, även i högsta svårighetsgrad. När du har räknat ut tidpunkten för dina bästa attacker kommer du att kunna spika dem ganska konsekvent. Glädjen här kommer inte så mycket från att övervinna hinder från att upptäcka coola nya sätt att vinna. Titta på lite anspråkslös Butters förvandlas till dödlig professor Chaos för att besegra dina fiender, eller improvisera en blixtbult genom att döda din fiende med en hink med vatten och sedan sparka ett bilbatteri blir aldrig gammalt och det finns tillräckligt med vapen och förmågor att spela med hela Förloppet av spelet som kampen sällan känns inaktuell.
Medan RPG-elementen inte är lika djupa som några andra spel i genren, finns det bara tillräckligt med stat jämförande och skicklighetsnivåering för att haka dig utan att någonsin bli försvagad av nummerspelet. Det finns också en massiv satsning på hamstra, både statens bonus och rena estetiska variationer, och spelet gör ett bra jobb att göra planeringen känna sig imponerande och viktig. Spelare som tar sig tid att verkligen scrounge runt garaget vindarna och bakgårdarna i spelet kommer att belönas med några coola unika föremål och även papperskorgen kommer med roliga lilla blurbs av beskrivande text som kommer att glädjas South Park stalwarts.
Sanningen sticker lyckas slå ett svårt balans, speciellt för en licensierad egendom, balansera lojalitet mot källmaterialet med spel som inte verkar trött eller klibbat. Det känns genom och genom ett kärleksarbete av människor som förstår det framför allt, spel måste vara roliga att spela. Medan det inte kommer att konvertera någon av hatarna, för resten av oss, är det ett tjusigt skämt, ett utökat kärleksbrev till en rabid fanbas.
Vår betyg 9 Rektalsundersökning har aldrig känt så rätt