South Park & ​​colon; Stick of Sanity Review & period; En ny förekomst i licensierad-spel och period;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
South Park & ​​colon; Stick of Sanity Review & period; En ny förekomst i licensierad-spel och period; - Spel
South Park & ​​colon; Stick of Sanity Review & period; En ny förekomst i licensierad-spel och period; - Spel

Innehåll

På min ålder, South Park bär en stor känsla av nostalgi. Jag kommer ihåg att jag var en 8-årig pojke under sin inledande 1997-säsong; smyga ur min säng för att få en glimt på showen att vid den tiden var bortom mitt djup när det kom till popkulturparodi, rå humor och fullständig vulgaritet. Jag kommer också ihåg de första stavarna för att skapa en interaktiv upplevelse med franchisen, som det obscenöst genomsnittliga, självbetitlade PS1-försöket: South Park, lackluster South Park Rally, och låt oss inte ens prata om Kockens Luv Shack.


Men att bara säga Sanningen stannar är "det bästa South Park" -spelet skulle vara svårt att underbjuda det. Spelet är inte bara en prestation för själva showen, utan i stället den krönade juvelen av alla försök till licensierat spel i historien om franchise-spel, och lägger till ännu en rung över det lägsta spelet i franchise-stegen, Superman 64.

Grafik

Från och med estetiska, Obsidian Entertainment - som arbetade sida vid sida med skådespelarna Matt Stone och Trey Parker (tillsammans med hela South Park Studios) - slå spiken på huvudet när det gäller visuell nedsänkning. Spelet liknar inte bara din egen anpassade episod, utan rör sig flytande bland bakgrunden av en galen autentisk natur. Tom's Rhinoplasty, South Park Elementary, Tweak Bros. Coffehouse - det är allt där och redo för dig att utforska.


Spelet liknar inte bara din egen episod av showen, men rör sig flytande bland bakgrunden av det galna autentiska landskapet.

Combat, AI och andra interaktiva funktioner är släta, intelligenta och extremt polerade. Håll din karaktär ledig i några ögonblick, och han / hon kommer att börja textning, stå nära och NPC och de kommer att prata med dig - ännu bättre, skynda på dem och se deras reaktion. Uppmärksamhet på detaljer är inte oerhört överdrivet, men säkert bättre (och sillier) än de flesta spel. För PC-ägare lyser spelet även på äldre system - en extra bonus för oss med åldringsmaskiner, eller fyndigheter.

Även om spelet spelar som semi-3D scroller (à la Telltale s Gående död), Det är absolut inte nödvändigt att be om mer. När allt kommer omkring syftar det till att efterlikna showens perspektiv, och avbrott av det skulle bara ta bort känslan av dess äkthet gentemot denna älskade tv-franchise.


Ljud

Vi vet alla att ett spelets ljudspår inte nödvändigtvis kommer att göra eller bryta en titel, men igen, Sanningen stannar misslyckas med att falla platt i detta område. Om du är en ivrig fan av showen vet du förmodligen redan att Parker och Stone är ganska begåvade kompositörer, med originalmusik som en kärnklammer i serien.

Oavsett om du sysselsätter dig runt eller är engagerad i kamp så kommer du märka att musiken är ganska speciell i det här spelet. Går långt bortom din typiska "fantasy" -musik, South Park: Sanningen sticker innehåller vissa vältaliga men ändå roliga poäng. Min favorit innehåller en Gregorian-Chanting Cartman över en symfoni i Middle-Earth proportioner, och lägger till den här hilariska spinnen som förekommer i alla aspekter av detta spel.

Naturligtvis hörs inte mycket av Les Claypool, eller den övergångsbundna banjo twang som är peppared i själva showen själv. Slå på vilken radio som helst som finns i spelet, eller gå in på en anläggning med en spelning, och du kommer att höra alla klassiska original från showen: "För många minoriteter", "Jesus Baby", "Taco-smaksatta kyssar" "Och min personliga favorit" Kyles mamma är en stor fet tik ".

Spelets SFX är inte något att skaka a pinne vid (jag ber om ursäkt för det), men igen, varje är noggrant ges den berömda South Park-behandlingen.

gameplay

Om du kommer att reta en kommande titel under en E3-presskonferens, är du bättre säker på att spelet går upp till hype - och med tanke på vad vi ges med South Park: Sanningen sticker - det gör det verkligen.

Du väljer från en av 4 självförklarande klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en trollkarl men mindre cool"), tjuv och jud - en klass som får styrka närmare de är till döden.

Din episka resa börjar med en öppningsplats som visar dig, det nya barnet, som beställs av dina föräldrar att gå ut och vara vänlig med några av lokalbefolkningen. Det är här där du kan anpassa din karaktärs look, kläder, hår, etc. Inte de mest imponerande anpassningsalternativen, men med tanke på showens enkla konstriktning och det faktum att du hittar alla slags "känsla" ute i naturen, detta tidig fläck kan förbises.

Efter att ha vaknat från din dörr, löper du i allas favoritstansväska, Butters, som leder dig till Cartmans bakgård, vilket i huvudsak sparkar av spelets plot; en fantasi som drivs med fantasibåge fylld med dina typiska fantasy-stereotyphjältar, onda Drow Elves (spelas av andra 8-åriga pojkar) och den ironiskt "mystiska" Sanningsstickan. Därifrån väljer du från en av fyra självförklarande klasser: Fighter, Mage (Cartman: "som en trollkarl men mindre cool"), Thief och Jew - en klass som får styrka närmare de är till döden.

Du kan välja vilket namn du vill, men bry dig inte om det här beslutet, eftersom Cartman och andra bara kommer att referera till dig som "Douchebag" eller "New Kid." Efter en snabb kamphandledning och en snabb överblick över karta och menysystem (som ironiskt sett ställs in som en typ av Facebook / Social Media-system), är det slut på tävlingarna.

Kampsystemet i detta spel påminner om någon Final Fantasy tBETECKNING, men är starkt beroende av noggrant tidsbestämda åtgärder för att landa den största delen av skadorna (ett QTE-system). Kända RPG-rörelser, buffs och ståndpunkter, ger de nödvändiga variationerna som håller kampen från att vara helt tråkiga. Men här ligger min huvudsakliga qualm med detta spel. Bekämpning är löjligt enkelt. Det tar inte lång tid för dig att behärska kärnmekanikerna, och tidigt i spelet kände jag mig övermanad. Det hjälper inte heller den fienden närvaro är extremt knappa. Jag befann mig att leta efter långa sträckor bara för att tillfredsställa min klåda för en brawl.

Bekämpning är löjligt enkelt. Det tar inte lång tid för dig att behärska kärnmekanikerna, och tidigt i spelet kände jag mig övermanad.

Vapen och färdigheter i detta spel är också mycket RPG formelic. Varje vapen du får har en viss mängd slitsar som kan monteras för uppgraderingar, det finns skicklighets träd, förmåner och så vidare. Trots dessa kritik finner du dig själv spelar inte spelet för vad som ligger under huven, utan snarare en mycket trevlig och komisk upplevelse. Varje åtgärd har lika eller större hilarisk reaktion. Den "South Park spin" som jag nämnde tidigare finns i alla aspekter av detta spel, vilket är det som gör det en skratt fylld åktur i dunkelhet.

Slutlig dom

Med tanke på det genomsnittliga strids- och vapensystemet tror jag fortfarande att det här spelet har vissa aspekter av spelbarhet. Det bästa är att du verkligen inte måste följa showen för att njuta av sin humor. Faktum är att en enda avslappnad kunskap om den här kultserien är mer än tillräckligt för att verkligen "få det". Spelet är värt vartenda öre för en hard core fan, och bör åtminstone ges ett skott för fans av öppna världens RPGs.

Visst, du kan gå tillbaka och uppleva varje klass, men fördjupa dig själv i denna levande och andas "tyst, liten, inavlad, bergsby", är där du verkligen får dina sparkar. Om allt annat misslyckas kan du alltid bara gå runt och festa på varje NPC.

Vad är dina tankar på South Park: Sanningen sticker? Älska det, snub det eller bara "Meh?" Låt mig veta nedan, och som alltid glöm inte att följa och trolla mig på Tweets.

Vår betyg 9 South Park: Sanity Stick är en fördjupande, öppen värld, RPG fylld med äventyr, flatulens och den tidtestade parodiuppfattningen som har hållit showen komisk i 16 år.