Innehåll
- Mannen bakom tårtan
- En J-RPG-dröm
- Vad gör Soul Saga Special?
- Musik och ljud
- Bekämpa
- Soul Saga: En succeshistorie
- Kickstarter vs Industry / Ies
När jag skitade Kickstarter idag, fortsatte jag bara med att tänka på hur stor den här kreativitetens cesspool verkligen är. Jag är obetydlig för ett fel, så att välja bara ett förtjänt projekt att lyfta fram var anständigt måttligt. Att välja något helt finansierat eller en obskyrlig pärla med bara några dagar kvar och under 50% av finansieringen? Drama åt sidan tog jag mig på Soul Saga, av katastrofkaka.
Mannen bakom tårtan
Katastrofkaka består av bara en kille-Mike Gale. Från en miniatyrhästgård i Michigan gjorde Mike det hela vägen till Seattle där spelutvecklingen var blomstrande. När han växte upp hjälpte han på gården och spelade klassiska J-RPGs kraftfullt och inspirerade hans
dröm att börja skapa spel. Mike började lära sig att programmera och tänkte att Michigan förmodligen inte skulle uppfylla sina önskemål om spelet.Ange Seattle efter en tre dagars vägresa. Inom en vecka landade Mike ett jobb hos Microsoft som arbetar med spel (wow!). Seattle är dock ganska dyrt att bo i, och även med sitt jobb hos Microsoft kunde Mike inte spara tillräckligt med pengar eller arbeta vidare Soul Saga. Arbetet misslyckades med honom på några nivåer, så han slutade sin tid där, fördjupade en företagsgrad och samlade långsamt konst och programmeringskunskap för att verkligen gräva i Soul Saga.
En J-RPG-dröm
Mike passioner ligger med klassiska J-RPGs, och så skapar hans skapelse hyllning till Playstation era spel som Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden, och Persona, som noteras på Kickstarter-sidan. För att vara ärlig, Soul Saga har en mördare Kickstarter-sida och har höjt $ 157 914, vars mål är bara $ 60 000, med fyra dagar kvar. Med dessa medel, Soul Saga kommer att vara tillgänglig för flera plattformar, inklusive PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac och Linux. Denna plattformsutveckling kan vara en orsak till att kampanjen var så framgångsrik.
I Soul Saga själv följer du två huvudpersoner, Mithos och Elise (plus två mer spelbara tecken), i Medonia. Mithos mål är att bli den största guildmästaren i sin värld och bryta ut under faderns skugga. Elise är en lite snygg uppfinnare och mekaniker. I Oterra världens större plan finns tre nivåer, Sky Islands of Medonia, Tempest Reef och Oterras Surface World. Katastrofen härskade landet och splittrade världen i dessa tre lager.
Berättelsen handlar om att Mithos går med i kampen för att rädda Medonia från att sjunka, men för den mer själviska anledningen att förbättra sin far genom att besegra världsätaren. Andra guildmästare och varelser avser att stoppa honom på något sätt som är nödvändigt.
Vad gör Soul Saga Special?
Jag vill säga att detta kommer att ha hela paketet. Först verkar historien solid och intressant; Det är en liten cliché men olika tillräckligt för att uppmuntra dig att hoppa in i äventyret. Eftersom Mike är en ivrig J-RPG-spelare, vet han vad som gör ett spel bra, inklusive musik, grafik, kamp och konst.
Konstverket och karaktärerna är snygga och polerade (och mycket anime). Han nämner att han outsourcade konstnärerna, och resultaten är kvalitet och udda. Nästa upp: grafiken. Självklart Soul Saga är fortfarande i utveckling, men för var de är nu ser de bra ut för bara en person. Det liknar Berättelser om… serier där konstverket är karaktärernas fulla storlek, medan de är krympta i spelet och "chibi". Det kan dock ändras senare. Jag kan inte säga mycket om miljön just än, men jag har en känsla att de inte kommer att svika.
Musik och ljud
När du tittar på Kickstarter-videon hörs en rambunctious J-pop / rock-sång
kännetecknande för japanska spel och anime. Personligen tycker jag att det är fantastiskt. Soul Saga s temasång, "Dream", skapades av Terry Chandler, medan andra delar av musiken kommer att ta hand om av Aivi Tran. Minst inspirerar hon mig nu. Ta en titt på hennes "Home above the Clouds" spår som representerar Medonia och hennes andra videospelmusik.
Och röstverkande fans glädjas! Finansiering har tillåtit Mike att lägga till voiceovers till helhet av spelet. Mithos kommer att spelas av Todd Haberkorn, som också uttryckte sig i Fairy Tail, Full Metal Alchemist, och Sergeant Groda. Elise kommer att spelas av den underbara Kira Buckland, of Skullgirls, Mugen Souls, och Accel World berömmelse. Med andra tecken i mixen kommer vi förhoppningsvis att se andra toppklassiga skådespelare ombord.
Bekämpa
Liksom dina oldie-but-goodies i J-RPG-genren finns turnbaserad kamp. Enligt sidan "Soul Saga använder ett stridsinitiationssystem som liknar Chrono Trigger;"När du fysiskt rör en fiende på fältet eller du blir överbelastad, drabbas du i strid. Pusselelementen kommer in i spel beroende på den fruktansvärda fiende.
Från och med nu finns det fyra val på din kampmeny: Attack, Skill, Item, Defend. Ganska bekanta saker till erfarna RPG-spelare. Du väljer dina speciella, karaktärsspecifika färdigheter enligt situationen, som hanterar mer skada än din typiska attack. Din strategi beror på vilken typ av attacker och försvar dina fiender har. Om deras sköld förstärks med eld och du angriper med melee, kommer din karaktär att bli förbluffad med eld - föreställ dig honom: "Jag är lite upptagen här för att jag är på FIRE." Dina karaktärer måste arbeta tillsammans för att hålla alla levande och brandfri.
Dessutom har varje tecken sin egen typ av energiresurs. Mithos "heter" Focus "medan Elise är en" Gadget ". De ökar dina karaktärers färdigheter; De är inte till skillnad från TP eller Technical Points i andra RPG-spel som du måste spendera för att utföra vissa åtgärder.
Soul Saga: En succeshistorie
Med stöd av över 4 000 backers, Soul Saga var en bra framgång. Katastrofkaka har fått tillräckligt med pengar för att nå mer än några sträcksmål med möjligheten till en uppföljare om vi spekulerar på "Soul Saga: Episode 1"Banner. Och jag hoppas verkligen att det lyckas nog för en annan, trots att inte ens ha spelat spelet ännu. Allt detta från en kille i huvudsak, och det är fritt "fantastiskt.
Kickstarter vs Industry / Ies
Indie spelindustrin tar verkligen spelvärlden med storm. 2013 är året för att göra ditt indiespel och eventuellt kasta det på Kickstarter. Det finns massor av projekt som törstar efter finansiering och de flesta håller löftet om kreativitet och innovation.
När det gäller jättarna i spelvärlden ser det mindre spektakulärt ut. När jag vandrade genom projekten och tittade på sina videoklipp var mer än en handfull krydda veteraner av spelutveckling som bestämde att de ville skapa egna spel, inklusive Mike Gale. Till exempel, Satellitstyrning, ett futuristiskt "realtids klassbaserat strategispel i en öppen cyberpunkstad", leddes av ett team av fem, varav en arbetade på Grand Theft Auto IV och den Syndikat serier. Alla är erfarna och fantastiska på vad de gör; de är inte de enda lysande sinnena som går från stora studior till indievärlden.
Om vi flyttar oss från digitalt spel kommer vi nu över de traditionella brädorna, bordet, korten och tärningsspelen. Jag tror att Kickstarter är en andra vind för dessa mer eller mindre blekande spelformer. Vissa är visserligen luddiga, men de som fångar ögat jobbar hårt för det och har något speciellt. Eftersom dessa inte är lika populära längre, måste de gå några extra mil för att hysa någons aptit. Men eftersom de måste kämpa så mycket, kommer mer kreativitet ut ur sina projekt.
Hur som helst är indie skapare tiggarkungarna i spelkulturen. Att skapa fler plattformspelspel hjälper dem ut ännu mer och deras större motsvarigheter. Och Kickstarter och andra crowdsourcing-webbplatser, fortsätter att hjälpa utvecklare och konstnärer världen över (trots allt i moral).
För mer information om Soul Saga s utveckling, kolla in katastrofkakans hemsida och Kickstarter-sidan.