Sonys Project Morpheus byggdes in i PS4 Controller från början

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Sonys Project Morpheus byggdes in i PS4 Controller från början - Spel
Sonys Project Morpheus byggdes in i PS4 Controller från början - Spel

Det visar sig att Playstation 4: s Dualshock 4-controller var ursprungligen utformad med den virtuella verkligheten, Project Morpheus, i åtanke. Det förklarar dock slutligen huvudändamålet för ljusstången - det var för spårning för VR.


Just nu är ljusstångens funktionalitet begränsad, eftersom den fungerar som en spårningsstämpel för Playstation Kamera och, beroende på hur många spelare som spelar tillsammans, kommer ljusstången att utse varje spelare en annan färg (blå, röd, grön, rosa) .

I mars, under spelutvecklingskonferensen, avslöjade Sony VR-hjälmprojektet Morpheus, men före detta måste laget vara tyst om det verkliga syftet med Dualshock 4: s ljusbarhetsfunktionalitet. Även när spelare började ställa frågor om det kunde laget inte säga ett enda ord till mars.

TechRader talade till Senior Designer på Sony Computer Entertainment Europe, Jed Ashforth, och sa:

"Spårnings ljuset ... det var vår avdelning som sa att vi behöver det på," sa Ashforth. "Det var för spårning för VR."

"Och när alla dessa saker kom ut för sex månader sedan och alla gick" det reflekterar i min TV, "vi skulle" åh nej "för att vi inte kunde berätta för någon vad det var för."


Playstation 4 lanserades i november 2013 och hade sålt över sju miljoner enheter hittills och sedan dess kunde Dualshock 4: s ljusstång inte stängas av, bara nedtonad.

Det kan frustrera många spelare, men kanske ett avstängningsalternativ kan komma att uppstå när Project Morpheus äntligen släpps ut till allmänheten.