Innehåll
- Det handlar inte bara om en snygg bunt, och det exklusiva innehållet kommer inte att försegla avtalet
- Destiny är stort ... riktigt stort ... och det kommer att fortsätta att vara riktigt stort
Låt oss möta det: Genom åren har Sonys marknadsföring och PR-ansträngningar inte matchat Microsofts (särskilt inte i Nordamerika). Många kommer att peka mot dålig reklam för förstaparts PlayStation-titlar i motsats till all-out media blitzes franchises som Halo och Gears of War har haft kul.
Men Sony verkar lära av sina misstag. Nyligen har de gjort en mycket starkare insats inom marknadsföringen, vilket har blivit uppenbart i alla former av media, från Internet till TV. Nu, med den största nya IP-en för en ny generation på affärshyllor, måste vi erkänna att Sony gjorde en högsta grad mycket som kan stärka PlayStation 4: s nr 1-plats.
Naturligtvis är det inte en absolut garanti. Det finns inga absolutes i något företag. Men det är så viktigt att det är väl värt att notera och det finns en anledning till att Sony behandlar Öde släppa som en första partilansering.
Det handlar inte bara om en snygg bunt, och det exklusiva innehållet kommer inte att försegla avtalet
Som vi alla vet vid nu, de som köper Öde på en PlayStation-konsol får du tidsbestämt exklusivt innehåll som förbli exklusivt för PS3 och PS4 för "minst ett år". Och låt oss inte glömma den ursprungliga exklusiviteten för alfa- och beta-testen. Ovanpå det finns det mycket attraktiva Glaciärvita Öde- den här PS4, som har visat sig vara en galen populär pre-order-produkt under de senaste månaderna. Öde i sig är den mest förbeställda nya IP-branschen, men vi återkommer den punkten på ett ögonblick.
Låt oss prata om ovan nämnda bonusar för tillfället. Man kan enkelt argumentera för att de inte är tillräckligt stora för att cementera PS4: s ledning i den nya generationen. Och de hade rätt.Poängen är inte att sådana incitament är relativt små, inte heller är vi oroade över vilka slags bonusar PlayStation-ägare kommer att njuta av i framtiden. Det är här och nu som är viktigt: Sony säkrar ett ton av tidiga adopters för denna franchise, och det är en IP som ska ha en tioårig livslängd, kom ihåg?
Detta var en kritisk manövrering. Incitamenten är utformade för att få konsumenterna att springa för en PlayStation-version av spelet nu så deras lojalitet är säker på vägen. Åren från nu kommer det Öde fans vill verkligen byta plattformar efter att ha spelat på ett PlayStation-system under så lång tid? Nej.
Destiny är stort ... riktigt stort ... och det kommer att fortsätta att vara riktigt stort
Detta är det exakta motsatsen till "blixt i pannan". Det här är inte bara en stor titel som släpper ut och sedan blir det knappast någon uppmärksamhet över några månader. Detta är en pågående, delad världs, MMO-liknande upplevelse med otaliga sätt att säkra en stabil inkomstström. Du kan tro att denna franchise aldrig kommer att se en prenumerationsplan eller massor av mikrotransaktioner om du vill, Det är bara löjligt naivt att tro på det. Bottom line är att under de kommande åren, Öde kommer att förbli mycket relevant, och Sony har övertygat om en rättvis andel av tidiga adoptrar till sidan med PlayStation.
Resultatet borde vara klart, och jag tror att Sony såg det här en mil bort: Det är en bra chans att det Öde kommer att bli det enskilt största spelet i den nya generationen, helt enkelt på grund av dess livslängd. PlayStation-märket ville få foten i dörren i början av den lång livslängden, och det var ett framgångsrikt och genialt drag. PlayStation 4 har redan en väsentlig ledning över Xbox One, men med tanke på Bungies blockbuster blir det allt svårare - kanske till och med omöjligt - för Microsoft att stänga det gapet.
Verkar för mig att Sony är äntligen, till sist vilket medför att dess närvaro kände sig i marknadsföringsutrymmet.