Innehåll
Jag är den första som medger att jag fattar några dåliga inköpsbeslut när det gäller Sonic the Hedgehog spel. Dessa beslut är att köpa dem och köpa dem igen. Och kanske igen. Jag är inte riktigt säker på hur många plattformar jag har Sonic 3 & Knuckles på, men det är mer än fem.
Förra årets utsläpp av Sonic Mania tog tillbaka känslan och stilen hos den klassiska 2D Sonic som Sonic Team och Dimps kämpade för att återskapa med episoden Sonic 4, och det blev snabbt ansett som en av de bästa - om inte det bästa -Sonisk spel hittills. Det finns något att säga för Sonisk fangame utvecklare bakom Mani och deras förståelse för vad som gjorde de klassiska spelen minnesvärda och roliga.
Sonic Mania Plus ger upplevelsen av originalet Mani Släpp tillbaka med några trick upp på ärmen, några som kan tyckas obetydliga på papper men ta hela spelet tillsammans till ett komplett paket. Det är ett paket som kan tillfredsställa både fans och nykomlingar med sin signatur 90-tals stil.
Vad är det i Plus?
Det mest uppenbara tillägget till Sonic Mania Plus är tecknen Ray ekorren och Mighty armadillo, som båda har sina rötter i arcaden-bara SegaSonic the Hedgehog. Dessa två tecken är inte bara för att visa, antingen - alla har sina egna unika manövrar för att du ska leka med.
Ray, en entusiastisk och smidig ekorre, kan glida i luften, som Mario med sin cape i Super Mario World. Du lutar bakåt för att fånga lite luft och sväva, vippa framåt för att ta ett dyk. Till skillnad från knuckles och svansar kan Ray få lite enormt moment när luftburna förutsatt att du tar dig tid att behärska sin glidförmåga.
Mighty, en armadillo i namn och funktion, är immun mot spikskador när du hoppar eller springer. Ofta kan du hoppa på spikar en enda gång och studsa rätt av. Mighty kan också slunga ner i marken med en dubbel hopppress, och han har ett något högre hopp än resten av gjutet. Ray är kul, men Mightys lite högre hopp och mid-air spike-immunitet ger stora fördelar.
Dessa nya tecken och deras helt nya förmågor passar perfekt till de nya, remixade nivåerna som finns i Sonic Mania Pluss nya Encore-läge.
Encore-läget ser annorlunda ut vid första ögonkastet, och det tar inte lång tid att räkna ut att du inte längre är i vanlig ol Mania-läge längre. Nivåerna i Encore-läget har tweaked för att Ray och Mighty ska kunna lysa, med hinder bara för dem, tillsammans med en mängd nya utmaningar spridda över hela zonen.
Encore som helhet är det svårare av de två lägena, ingen tävling. De nya tapplöpningsstilarna är mer förlåtande än de Sonic 3-stil speciella steg i originalutgåvan, men de nya Chaos Emerald-faserna (som är funktionellt desamma som originalversionen) är brutala. Jag tycker att jag hatar dem, men övningen är perfekt.
Tillsammans med de nya hindren i Encore-läget är det nya teckenbytesfunktionen, som du kontrollerar två tecken på samma gång som du skulle med Sonic och Tails normalt. Du kan växla mellan dem med en knapptryckning, men de tecken du har kommer att rotera ofta. Särskilda lådor är utspridda för att byta dina karaktärer, vilket kulminerar till att inga två genomspel är någonsin samma. Du kan också använda de nya tecknen för individuella playthroughs i Mania-läge.
multiplayer
Det nya konkurrensläget är en throwback (pullback?) Till multiplayer-lägena för yore som finns i Sonic 2 och Sonic 3 & Knuckles, med knappt några förändringar i hur läget fungerade i dessa spel. Detta är inte ett klagomål - jag älskade racing vänner och familj i dessa multiplayer-lägen - men det är något att notera.
I Konkurrenskraftig kan du ändra hur många rundor du möter, oavsett om det finns en tidsgräns och vilka objektuppsättningar som är tillgängliga. Du kan också välja om du vill att skärmen ska sträckas ut som i gamla dagar eller kramas för att inte se hemskt ut. Jag rekommenderar det andra valet, men purister kommer att gå till den första utan fråga.
Hans ansikte handlar om rätt för den gamla sträckta skärmvisningen.
Något som du kanske märker är att spelet annonseras som att ha co-op. Du förväntar dig att i ett 2D Sonic-spel som låter dig ha både Sonic och Tails ut på en gång, och jag hade hoppats att Encore-läge skulle tillåta två spelare eftersom du har två tecken i taget. Tyvärr är det inte så.
Encore-läget är helt singleplayer, vilket betyder att den enda co-op du hittar här ligger i Sonic and Tails combo i Mania-läge. Det här är det enda jag måste klaga på med den här utgåvan, men även det är ett litet klagomål. Det spelar ingen roll inför allt bra som finns här Sonic Mania Plus.
Det bästa runt
Det är sällsynt att ett originalspel kan ta mig tillbaka 25 år, spela timmarna borta framför T.V. med min Sega Genesis och Nintendo. Sonic Mania gjorde det förra året och Plus gör det ännu bättre med tillägg av Ray, Mighty och de remixade stegen i Encore-läget.
Att utforska med Ray and Mightys förmågor i Mania-läge och Encore-läge gör spelet känns helt nytt. Mer än det, det får mig att känna mig som ett ljustögt barn som bara har det senaste Sonisk spel och upptäcker det är lika grym som reklamfilmen hävdade att det skulle vara. Jag vill nästan köpa några Bagel Bites och Capri Suns för att slutföra illusionen.
Sonic Mania Plus gjorde det omöjliga och gjorde vad som redan var den bästa nya 2D Sonic sedan Sega CD ännu bättre. Det finns bara ett ord att beskriva Sonic Mania Plus och det är rad. Jag är inte säker på vad Christian Whitehead och de andra bakom spelet har i butiken för framtiden, men jag hoppas att det leder till mer stjärnformiga plattformar från 90-talet som vi ser här med Mania Plus. Det enda som håller det här barnet från en 10 är bristen på multiplayer i Encore-läget, men man kan fortfarande kalla detta perfekt Sonisk spel oavsett.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av spelet som användes i den här översynen.]
Vår betyg 9 Sonic Mania Plus gör ett fantastiskt spel ännu bättre och ger nya tecken för gamla fans att njuta av. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder