Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer att medföra Sonic Back & quest;

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 25 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer att medföra Sonic Back & quest; - Spel
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - som kommer att medföra Sonic Back & quest; - Spel

Innehåll

Med 25-årsjubileet för Sonic verkar franchisen uppleva en renässans rivande Super Mario under slutet av 2000-talet.


Som en videospelikon har Sonic gått igenom sin andel av upp-och nedgångar sedan spränga på scenen 1991 Sonic the Hedgehog. Den ursprungliga toppen kom 1994 med back-to-back-utgåvorna av Sonic the Hedgehog 3 och Sonic och Knuckles. Trots att allas favorit hedgehog soldatades in i det nya årtusendet, verkade Sonic's glans tråkig, eftersom utgåvor blev vanligare med låg visuell kvalitet och lat spelning. Detta verkade sammanfalla med Sonics övergång från sid-scrolling 2D till open-world 3D. Den kärlekshattande mentaliteten för 3D Sonic kulminerade i ett av de mest avskyvärda videospel någonsin, 2006 återinförandet av originalet Sonisk. Tidvattnet verkade dock vända med de senaste utgåvorna av Sonic Colors och Sonic Generations.

Ridning av den senaste vågnen av god mottagning - både kritiskt och kommersiellt - Sonics hembas, Sega, bestämde sig för att ge fansen en dubbelbit i 2017. De tillkännagav att nostalgi fylldes Sonic Mania och generations-sammanslagning Sonic Forces. Med dessa två utgåvor verkar Sonic vara på väckelsespåret som fans och spelare har väntat i åratal. Medan meddelandena framkallade reaktioner av glädje och spänning för fans och spelare, gjorde de en gammal debatt inom fanbasen: vem är bättre - klassisk Sonic eller modern Sonic?


En nostalgiresa med Sonic Mania

För föräldrars fans som har problem med modern Sonic, ankomsten av Sonic Mania är svaret. Det är ett spel gjord av fans för fans med Sonic Team som rekryterar liknande Headcannon's Christian Whitehead och Simon Thomley och PagodaWests Jared Kasi, Tom Fry och Tee Lopes. I en intervju med Metro UKs David Jenkins, lovade Sonic Team-chefen, Takashi Iizuka, spelet och laget angav:

Utvecklaren av Sonic Mania - från musik till grafik och allt - de har en riktigt djup kärlek till klassiska pixelerade Sonic-spel. Så fans som verkligen gillar de tidigare titlarna kommer verkligen att vara glada över det här.

Med dessa ord verkar Iizuka förstå gamla skolors fans önskan att återvända till den ursprungliga sidoscrollande Sonic. Sonic Mania lyckas bygga på 1990-talet medan man reviderar, remixar och lägger till en redan stark grund.


Spelet lyckas se och spela som Sonic av många spelares barndom. Klassiska nivåer som Green Hill Zone och Chemical Plant revideras och expanderas medan nya zoner (några skrotade från tidigare spel) introduceras i Mani som Studiopolis och Mirage Saloon. Spelare kan spela som Sonic, Tails eller Knuckles på alla nivåer samtidigt som man möjliggör bättre kontroll över Sonic i långsammare hastigheter och fullt realiserade Mode 7-effekter som påminner om gamla Super NES-spel.

Ansluta styrkor i Sonic Forces

Medan Sonic Mania bygger på nostalgi, Sonic Forces låna från det förflutna medan du driver moderna Sonic fans i franchiseens framtid. Spelet kommer ut som en direkt efterföljare av generationer och Färger som det försöker rätta till fel på Sonic Lost World och den Sonic Boom serier.

krafter låta spelaren vara både modern och klassisk sonic medan den blandas mellan 2D och 3D nivåer som generationer. Wisp power-ups (en fan-favorit) kommer tillbaka från Färger tillsammans med vanliga hinder och element i moderna Sonic-spel. Med försökt-och-sanna element på plats beslutade Sega att kasta in en fläktbegäran år i tillverkningen - en anpassad tecken. Detta är ett svar på år av fan-sända ritningar av färgglada skogslevelser till Iizuka.

krafter tillåta spelare att skapa en anpassad tecken utrustad med olika vapen med Wisps. Tecknet kan till och med manövreras mellan sidrullning 2D och dynamisk 3D när den spelas.

Den stora debatten: Klassisk Sonic mot Modern Sonic

Med fakta i åtanke verkar dessa två utgåvor vara en signal som behövs för att återvända till den här videonspelikonen. Dubbel Sonic borde vara ett ögonblick av glädje för fanbasen, eller hur? Men det verkar vara en generationsdela dämpa spänningen lite. Genom att läsa online kan man se otaliga recensioner och intervjuer där journalister tycks berömma Mani medan han avskyar eller spelar djävulens förespråkare för krafter.

Medan båda spelen tjänar sin avsikt, som ett fan av sidrullning 2D Sonic, Mani passar till videospelets palett lite mer. Att medföra klassisk Sonic i modern tid verkar vara det bästa sättet att hylla världens mest berömda igelkott. Spelar både som 2D och 3D Sonic, verkar originalen vara en livlig, livlig och kompetent vän, medan den moderna versionen verkar vara mer av en passande främling än en engagerande kompis.

Det huvudsakliga klagomålet krafter måste bekämpa (och verkar falla offer för) är spelaren mer passiv än aktiv när det gäller gameplay. För det mesta spelar spelare bara upp för att hålla vänster pinne framåt, dränera boosten eller använda hoppknappen för att attackera fiender med spelet som gör det mesta av arbetet för dem. Detta verkar för att besegra syftet att spela ett Sonic-spel. Denna överenskommelse tillsammans med tidigare spelbagage skapar ett uppåtstridigt slag mot spelet, särskilt med gamla skolbarn Sonic fans.

Eftersom 3D Sonic fortfarande kämpar för att förena en uppdelad fanbase, har 2D Sonic en enastående bild som fortfarande översätter 25 år senare. Både gamla skolan och nya Sonic-fans verkar begära den klassiska versionen som Iizuka nämner:

Målgruppen för Sonic Mania är fansen som gillar Mega Drive från baksidan av dagen ... Men det överraskande med Mania är att när vi utför forskning så är det som en röst från barnen som de faktiskt gillar pixelerade och 2D Sonic också.

Så ankomsten av Mani kommer i rätt tid eftersom generationerna verkar älska och älska igelkotten i all sin ursprungliga sidrullning, 2D ära. Övergången från 2D till 3D har aldrig varit lätt, och mottagandet av Mani och krafter verkar bevisa detta. Samförståndet bland fans och kritiker är att Sonic i 3D är mindre dynamisk och spelarvänlig medan Classic Sonic är kul och spännande i en 3D-dominerad spelvärld.

För Sega, Sonic Mania är det bästa sättet att återkomma med det här är 25-årsjubileum, hands-on-faninmatningen, längtan efter klassisk Sonic och godkännandestämpeln från Iizuka själv.

Förhoppningsvis, Sonic Mania kommer att bli en olycklig framgång och driva Sega till att återställa Sonics tarnished arv med fler 2D-utgåvor i framtiden.

Vilket spel tror du kommer att vara mest framgångsrikt när Sonic återvänder? Låt oss veta genom att lämna en kommentar och komma tillbaka till GameSkinny för mer Sonic information, nyheter och synpunkter!