Lösa Far Harbours bästa uppdrag & kolon; Hjärndöd

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Lösa Far Harbours bästa uppdrag & kolon; Hjärndöd - Spel
Lösa Far Harbours bästa uppdrag & kolon; Hjärndöd - Spel

Innehåll

Huvud- och sidokroppen finns i Fallout 4 s Far Harbor DLC täcker ett stort utbud av mark, från typiska hämtningsuppdrag till atomförintelse och till och med ett hilariskt häftigt mordmysteri. Den sistnämnda är bland de bästa uppdrag som finns i någon del av Fallout 4, oavsett om det är basspel eller något av expansionsmaterialet.


Brain Dead Quest har du som en detektiv som försöker lösa ett mord som är mest otäckt ... men det är givetvis en vridning, eftersom du löser mordet på en robot i ett valv fullt av riktigt vilda tecken. Din ödemarksvandrare kommer att göra saker som du aldrig skulle ha föreställt dig för att komma till sanningen, inklusive att gå och lägga dig i en berömd skådespelerska, som bara händer för att vara en robobrain.

Det finns många sätt att misslyckas med det här uppdraget, såväl som flera vägar som verkar vara buggged och kommer att nämna dina chanser att upptäcka den verkliga mördaren. Nedan visar vi det enklaste sättet att nå den ultimata avslutningen, bestämma den verkliga mördaren och få några kepsar under vägen.

Om du letar efter mer Far Harbour hjälp, var noga med att kolla även våra andra guider:


  • Komma igång med Far Harbour
  • Hitta den hemliga Shipbreaker Quest
  • Far Harbor Guide
  • Islanders Almanac Magazine Locations

Hitta Brain Dead Quest

Tyvärr är flera av de här massiva DLC-uppdragna lite buggade just nu eftersom en plåstret ännu inte har släppts, och Brain Dead är inget undantag.

Du ska få denna uppgift genom att prata med Mr Handy som heter Pearl och ligger i Far Harbour ... men hon förekommer inte ofta där. Om du inte hittar henne, gå direkt till Cliff's Edge Hotel och du kan tvinga uppdraget att starta manuellt.

Cliff's Edge Hotel Läge

Medan du tydligt kan se ingången till ett valv ligger bakom hotellets lobby i bakområdet, finns det ingen klar väg att öppna den som med valvet du lämnar i början av Fallout 4 berättelse.


Att hitta ingången tar lite arbete, så gå tillbaka in i lobbyn, som kommer att fyllas med vilda ghouls och dimma ghouls, tillsammans med en chans för en legendarisk feral ghoul reaver.

En valv! Men hur ska man komma in?

Ta rätt korridor och huvudet på övervåningen i det första sovrummet, som har en trasig vägg som ger tillgång till den yttre delen av hotellet på andra våningen.

Arbeta dig upp till toppen av hotellet med hjälp av de trasiga gångvägssegmenten (se upp för gruvor som är ordentligt placerade över taket!), Sedan gå till den främre änden av korridoren och gå hela vägen ner hela trappan.

När du går ut ur trappan hittar du en arbetshiss mitt på korridoren. Denna hiss (hoppas att du inte är skitig om att ta dem efter alla hissglitches vid lanseringen!) Ger äntligen tillgång till valvet.

Hissar är alltid ett riskabelt förslag i Fallout 4 ...

Tryck på knappen och använd sedan intercom till säg Maxwell du är detektivet att öppna dörren till Vault 118 och starta Brain Dead questen.

Följ Maxwell till brottsplatsen i Atrium och vänta på att han ska shoo alla andra robotar bort så att du kan börja börja undersöka.

Brottets plats

Innan du pratar med någon av de misstänkta eller återvänder till Maxwell, var noga med att fullständigt undersöka scenen genom att göra följande:

  • Undersök roboten
  • Undersök blodet på golvet
  • Följ spåren av blod för att hitta Fencebuster melee vapen

Prata med Maxwell efter att ha tagit upp fladdermusen för att upptäcka mordvapnet tillhörde skådespelaren Keith McKinney.

Mordvapnet

Gå in i rummet som ockuperas av Keith och Gilda för att finna dem argumentera, eftersom Keith tror att den mördade roboten hade en affär med Gilda.

Börja inte skjuta, inte ens när han ropar om att dra ut en pistol, för som det visar sig, De repeterar ett lek och har ingenting att göra med mordet.

De får lite TOO i sina roller här.

Fråga Keith sina tankar om brottet och han kommer att anklaga Santiago, som fortsätter att gå tillbaka för att titta på brottsplatsen.

Fråga om hans fladdermus, anklagar Keith för mord, trots att du inte har några bevis. Be om en alibi, och om du överför Persuasionstestet kommer du att övertyga honom om att avslöja att han var hemligt kär i Ezra. Detta markerar Keith utanför questlistan och pekar på questen i Santiago nästa.

Du kan se vilket rum som är Santiago, eftersom ingången och väggarna sprutas i färg.

Försök övertalande med "Art is Life" på Santiago för att få honom att visa dig en målning och fråga vad du tycker om det

Han är allvarlig om denna konst, det är säkert.

Fråga Santiago sina tankar om fallet, följ sedan honom runt sin studio och berätta för honom vad du tycker om hans målningar. Med förmågan att klara moderata övertalningsförsök och vara en konstsnobb kan du få mer information.

Skicka Övertalning försök med dialogrutan alternativet "Det handlar om sammansättning" för att visa din snooty kunskap om konstnärlig design och få på Santiagos goda sida. Försök a Övertalning på nästa målning genom att säga "Det är kriget".

På den sista målningen av en kattunge kan du prova några mycket svåra övertalande försök att säga att målningen är en metafor, men det är roligare att kalla honom ut med "This Is Bullshit!" och han kommer att avslöja den dumma pottmålningen som betyder att inget outsells allt hans seriösa arbete.

Tja, det har kommersiell överklagande åtminstone!

Fråga honom om Gilda, och med en Övertalning försök att få Santiago att erkänna att han är kär i henne och inte vill se henne med Keith. Därefter fråga hans tankar om fallet att få honom att anklaga Julianna Riggs, som nyligen argumenterade med mordoffret.

Den här delen av sökandet är bugged, oavsett vad du säger eller gör, kommer söklistan inte att kryssa av Santiago trots att du har rensat honom.

Efter att ha pratat med Santiago, gå till det falska strandområdet vid bakre delen av valvet (bakom duschrummet) och skicka ett Persuade-försök att flörta med Gilda. Ja ... det här kommer att bli konstiga platser.

Fortsätt flörta fyra gånger och fråga henne om ett datum för att gå tillbaka till hennes sovrum.

Sakerna är på väg att "M" rankas riktigt snabbt.

Efteråt kommer hon att diskutera fallet och anklaga Santiago och avslöja att hon visste om Keith och Ezras hemliga kärlek. Med den obekväma scenen bakom oss, är det dags att gå och prata med Julianna i rummet fyllt på brädan med lådor.

Titta på en kort scen dyka upp där Julianna inte verkar komma ihåg kattens namn och starta konversationen med henne.

Julianna avslöjar Ezra ville ha mer pengar att renovera hotellet när du frågar om deras kamp, ​​vilket är en viktig ledtråd att tänka på. Fråga hennes tankar på fallet, och Julianna anklagar Santiago och skådespelarna Keith och Gilda.

Pratar med Julianna

Juilannas man Bert är i samma rum - chatta med honom nästa. Fråga Bert om kampen mellan Ezra och hans fru och han kommer att nämna att hitta något på övervakarens kontor.

Innan du avslutar konversationen, passera ett övertalande försök att fråga om förändringar i Julianna, och Bert kommer att avslöja att hon har varit väldigt annorlunda och mycket snällare nyligen.

Tryck på honom igen för mer information om ändringarna, oavsett om du kan skicka nästa övertalningsförsök eller inte, för att kryssa Bert från checklistan.

Fråga om förändringar i Juliannas beteende

Huvudvåningen bredvid övervakarens kontor och försök att öppna dörren, vilken är låst. Välj inte låset till överlåtarens kontor även om du har låsningsförmåga - Det här ser ut som att bugga ut slutet på uppdraget.

Gå till Maxwell tillbaka i Atrium istället och han kommer att avslöja nyckeln ska vara i Ezra Parkers rum.

Nyckeln finns i Ezras rum på skrivbordet i backområdet. Var noga med att även välja lås på displayen, eftersom du kan hämta några intressanta saker och upptäcka att skallen är konstigt plast.

Övervakarens nyckel

Gå tillbaka till övervakarens kontor och spela loggen på terminalen, skicka ut holotape för att lära sig Ezra var hemligt förskingrande från investerare, som bara kan vara ett motiv för mord.

Återgå till Juliannas och ge bevis för att Ezra var förskingrande, som hon inte kommer tro på. Anklaga henne för mord och säg att orsaken är förskingrande (Alternativt, om du passerade det andra övertalningsförsöket med Bert tidigare kan du säga "Jag känner din hemlighet").

Hur som helst kommer "Julianna" att avslöja att hon egentligen är Ezra, och att Ezra dödade Julianna och låtsas tog sin plats, eftersom alla i valvet ser exakt samma ut. Detta kommer att starta Brain Dead Part 2 questen.

Att lära sig sanningen om mordet

Du kan klara ett försök om att få pengar från Ezra för att stanna tyst, men du behöver naturligtvis inte hålla ditt ord. Han kommer då att be dig att låta honom gå utan våld.

Du kan välja att inte låta Ezra gå och döda honom där omedelbart, men jag rekommenderar inte det som det verkar vara glitched och tvingar alla i valvet att gå fientligt.

Istället, berätta för honom att du låter honom gå, så genast, berätta för Maxwell vad som hände.

Tattling till Maxwell

Vänta på Maxwell och skyddarna för att döda Ezra då prata med Maxwell en sista gång för att slutföra både Brain Dead och Brain Dead Part 2.

Efter allt som undersöker, har du äntligen fullföljt det bästa sökandet i hela Far Harbour - låt oss veta om du hittade några andra intressanta sätt att slutföra denna invecklade och hilariska questline!