Innehåll
- "Vill du inte göra det på heltid?"
- Faktum är att du vet vad den vanligaste belöningen är för att få ett spel ut genom dörren och in i armarna hos en ivrig spelande allmänhet?
- Förse mig inte, det är en hel del om du är 16 år gammal. Inte så bra om du är en gift far till två.
- Jag antar att jag borde ändra mitt svar ...
Så svårt som det kan vara för några av dig att tro, är spouting polemik mot spelämnet-du-jour inte mitt heltidsjobb. Inte heller är min konsert som MMO-spårregissören för en viss känd sci-fi / fantasy-konvention. Faktum är att jag har ett dagjobb - det är visserligen inom informationsområdet, men tillräckligt för att säga att MMO spelar inte betala räkningarna på "Casa de Grimthorn".
När mina "IRL" -medarbetare hör om några av de saker jag gör, till exempel Dragon * Con, eller den här kolumnen, frågar de oundvikligen samma fråga.
"Vill du inte göra det på heltid?"
Helvete nej!
Vill du veta varför människor kan komma undan med den skumma douchebaggery så uppenbart i executive suites av många spelstudior? Det beror på att de inte behöver oroa sig för saker som konkurrenskraftig lön eller medarbetarnas tillfredsställelse. De bryr sig inte ens om att de gör arbetstagare "Bataan Death Marches" innan de släpps.
Faktum är att du vet vad den vanligaste belöningen är för att få ett spel ut genom dörren och in i armarna hos en ivrig spelande allmänhet?
uppsägningar
Fler layoffs
Ännu fler upplägg
Vet du vad jag fick från mitt dagjobb för att hjälpa till med att avsluta en stor affär i fjol? En all-utbetalad resa till Cancun för att stanna här i 4 dagar.
En av mina tidigare jobb i IT var som QA Engineer för ett Internet Security-företag.Jag gjorde bra pengar, arbetade anständigt timmar och fick tillfälligt nytta som gratis hockey biljetter eller en tillfällig paintball utflykt med utvecklingslaget. Vet du vad en QA-tester för ett videospel får? Gratis pizza efter skolan medan de får spela en mycket opolerad kopia av spelet som utvecklas. Låt dig tro att det är en överdrift eller en apokryp historia, jag berättar bara vad jag såg när jag blev inbjuden att turnera en videospelstudio.
Förse mig inte, det är en hel del om du är 16 år gammal. Inte så bra om du är en gift far till två.
Du kanske tänker på dig själv, "varför skulle någon arbeta under dessa förhållanden?" Det är enkelt, verkligen. Du arbetar inte för att skapa videospel för lönen. Du gör det för att du älskar det. Spelbolag behöver inte betala sitt folk någonting för att för varje anställd du har finns det tio personer utanför dörrarna som skulle döda för att komma in. Om du är väldigt smart använder du erfarenheten som arbetar för Blizzard eller EA som resuméfoder för ett bättre jobb när du blir äldre. Folk på toppen av stora studior kommer att göra massor av pengar. Rockstjärnor får betalt. Men om du vill komma in i botten och arbeta dig upp, hade du bäst gjort det för pengarna.
Jag antar att jag borde ändra mitt svar ...
Skulle jag sluta mitt jobb att jobba på Blizzard? Absolut inte. Jag skulle inte ta löneskillnaden. Om jag vann lotteriet och inte behövde oroa mig för att stödja en familj längre, skulle jag jobba för någon och utveckla videospel? Det kan du ge dig på.
Jag föredrar människor som skapar spel eftersom de älskar spel, inte för att de älskar att tjäna pengar. Studior som oroar sig mer för att tjäna pengar än att skapa bra spel, slår ut spel som "Guitar Hero 547:" och Mysterians Edition "eller" Call of Duty 14: Drone Simulator ". Folk som älskar att göra videospel startar projekt som detta.
Som gamer njuter jag av spänningen att läsa om ett nytt spel som kartlägger nytt territorium eller till och med utökar på en berättelse som berättas i ett tidigare spel. Säljer mig samma spel varje år med uppdaterade spelarrutor eller en något högre polygonräkning eller en ny uppsättning musikspår som låter nästan bättre än ett crappy coverbands version av en sång som jag inte bryr mig om, gör inget för mig. Det är företagets motsvarighet till guldodling och lika föraktlig.