Så & comma; Titta på hundar gav mig inte det jag önskade och sökte;

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Så & comma; Titta på hundar gav mig inte det jag önskade och sökte; - Spel
Så & comma; Titta på hundar gav mig inte det jag önskade och sökte; - Spel

Innehåll

I det förflutna har jag redogjort för fördjupningen av interaktiva berättelser och oroade sig för spelplottens framtid på grund av ökad tonvikt på frihet och storlek.


Med Titta på hundar, Hoppades jag på en gripande, spännande och tankeväckande berättelse som skulle ställa massor av utmanande frågor. Tänk på inställningen:

I framtiden blir integritet en vara. De med makt kan teoretiskt förslava andra och även om du inte har makt, kan en överlägsen hackingskunskap göra det möjligt för dig att fullständigt utplåna medborgarnas liv. Med tanke på den riktning som samhället tycks ta i verkligheten är detta ett mycket relevant diagram. Möjligheterna är oändliga för ambitiösa författare.

Tyvärr verkar det som om många kritiker kan komma överens om en sak: Historien lever bara inte upp till förväntningarna.

Ubisoft hade en stor chans att producera ett utmärkt, tankeväckande manus

Det här är den perfekta situationen för en interaktiv storyline. Huvudpersonen är en vigilante; det ensamma är i stort med plotrelaterade möjligheter, och om man var så benägen kunde man skriva en underbar berättelse utifrån det ensamma. Men när du kastar i en civilisation där ingen personliga uppgifter är någonsin verkligen säkra, och regeringsförtryck är en verklighet, är de dramatiska grenarna uppenbara.


Bra författare kan verkligen göra mycket med det, vet du. Och jag säger inte att författarna till det här spelet inte är bra, inte heller går dom över historien. Jag har inte slutfört kampanjen och jag reagerar bara på de flesta recensioner jag har läst, som alla har gjort en uppgift att fördöma historien på ett eller annat sätt. Tja, kanske "fördömande" är för hårt av ett ord; I allmänhet säger de flesta granskare helt enkelt att historien är en saknad möjlighet. Och för mig är det bara deprimerande.

Ja, den stora öppna världen kommer att hålla vår uppmärksamhet, men Ubisoft hade en chans att göra så mycket mer.

Om vi ​​inte får en bra berättelse med den här inställningen är det ett dåligt tecken


Som jag säger var scenen en fantastisk historia. Så, logiskt sett, om vi inte kan få ett filmkvalitetskript för detta, vad då kommer uppmana våra författare att höja till nästa nivå? Det finns kvalitetsskribenter i branschen, men jag är rädd att de inte får sträcka sina vingar, särskilt eftersom den nuvarande trenden är frihet och mer frihet. Ju mer frihet vi ger spelaren, desto mindre kan vi fokusera på berättelsen, eftersom spelaren kan ändra plotten. Kort sagt, vi kan inte ha så många uppsatta, förskrivna, komplexa berättelser.

Kanske berodde det på att utvecklarna ville betona spelningen i Titta på hundar. Och det är bra Jag är allt för att göra det, eftersom det här är ett interaktivt medium. Gameplay framför allt säger jag. Samtidigt tror jag att den här titeln kunde ha varit verkligt minnesvärd om författarna utnyttjade situationen. Det verkar som om de inte gjorde det, och det är en besvikelse ... och det är ett dåligt tecken på framtiden.

Vilket öppet äventyr skulle vara Mer inbjudande till en ambitiös författare med höga förväntningar?