Innehåll
- Så du är den nya jordskytten
- Skörda mer än bara bär
- Investera i skicklighetsträd
- Det är en stor, bred värld där ute
Som en vanlig Stardew Valley spelare och en ivrig skräck fan, gick jag in i Lazy Bear Games " Kyrkogården, för närvarande i Alpha, förväntar sig att det förmodligen skulle bli min sak - och jag var väldigt mycket korrekt.
Dock, Kyrkogården Det är inte bara en skrymmande remake av det infamously beroendeframkallande jordbruket. Medan en del av den grundläggande gameplayen, från växande grödor till kämpar med ljusgrön goo, kan vara uppseendeväckande bekant, dumpning av ruttande lik i floder, skördar av organ, utföra predikningar och betala skatt till en oförlåtlig kyrka och kung är stora påminnelser om att Kyrkogården är väldigt mycket sitt eget spel. Och även i Alpha finns det mycket att erbjuda.
Så du är den nya jordskytten
Du börjar ut Kyrkogården som en ganska förvirrad, skäggig man vars död bara har transporterat honom från idag till en efterlikning av det medeltida Europa. Din nya roll är som markskytt för kyrkans lokala kyrkogård och vårdnadshavare. Och din första uppgift är att hitta Gerry.
Gerry, som det visar sig, är en flytande skalle du gräver strax bakom ditt hus. Han är också din nya bästa vän.
Från get-go, gör spelet ett bra jobb med att införa riktningar och tutorials genom tecken som Gerry. Som före detta kyrkogårdspersonal ger han kunskap om var du kan plocka upp kroppar, var du ska ta dem och hur man skördar sina organ. För din första kropp, Gerry kommer att instruera dig att ta bort kött av kött att sälja till den lokala krogarna för pengar - och öl - vilket verkligen sätter tonen för hela spelet.
Skörda mer än bara bär
I själva verket är hela systemet bakom att ta hand om lik i Kyrkogården lägger verkligen till en intressant utmaning för de säsongsmässiga tidsgränserna du skulle hitta i ett spel som Stardew Valley. Realistiskt, alla lik i Kyrkogården sönderfall, och när de förfallna blir det dåligt på flera nivåer.
Varje kropp i spelet har en skalle rating (signalerad av vita, röda eller gröna skalle) och börjar vid 100% friskhet så snart den släppts. Men när den träffar marken börjar den sjunka med 1% var 30: e sekund. När procenten av "likhet" av en lik faller minskar dess betyg, vilket påverkar inte bara det kött som du skördar från kroppen utan även din kyrkogårds betyg som helhet. Dåligt rankade kroppar kan leda till negativa kyrkogårdspunkter, oavsett hur snygg du klär upp gravarna.
Detta lägger till ett brådskande element ovanpå den normala dag / nattcykeln och kan leda till många oetiska beslut att spara dig lite tid. Till exempel, om du försöker rädda din kyrkogårds betyg, kan du dumpa hemlösa och dåligt rankade lik i floden, aldrig att ses igen. Du kan också stoppa kroppsfallet genom att placera dem i gravar utan att begrava dem, vilket också förhindrar förfallsprocessen.
När du går igenom spelet och kropparna börjar hoppa upp, kommer du att hitta dig själv och skära hörn eller sneda lik utan ordentlig begravning så att du kan lugnt gå runt din dag, vilket enligt min mening tillför en roligt morbid charm till hela systemet .
Dessa tricks hjälper också till att lindra några av de områden i spelet som jag funnit frustrerande - som hur kort dagarna är och hur enkelt du spenderar energi. Tid i Kyrkogården går mycket snabbt. Du är emellertid inte tvungen att sova, så du kan lönsamt stanna upp för evigt, eller åtminstone tills din hälsa eller energi löper ut. Lyckligtvis är matlagning och konsumtion av din egen mat för energi väldigt lätt. Du kan börja göra din egen mat så snart du börjar förädling eller jordbruk.
De korta dagarna är också ett problem när du försöker slutföra uppgifter, eftersom vissa sökande givare endast är inom specifika områden på uppsatta dagar. Medan veckan rör sig snabbt så att det inte är så hemskt när du saknar dem, kan de korta dagarna orsaka ett problem när du är ny på kartan. Till exempel kan du försöka resa dig från hemmet genom byn och till fyren och äta upp en halv dag eller mer. Och medan du kan göra din karaktär sprint, är det en kort brista som tar upp energi.
Ändå, när jag önskade det var det lättare att spara energi och att dagarna var lite längre, när du kommer längre fram i spelet blir dessa saker mindre utmanande. Du skapar verktyg som arbetar med 100% effektivitet snarare än 50%, vilket betyder att du inte förlorar så mycket energi när du skördar material. Du börjar också lägga på mat så att du inte behöver sova så mycket för att fylla på energi, vilket innebär att du kan bli mer klar.
Investera i skicklighetsträd
En annan intressant aspekt av spelet är teknikens träd. Verkligen okomplicerad, teknologin i Kyrkogården fungerar i princip som skicklighets träd. De är uppdelade i sex kategorier, från teologi till smithing, och kan låsas upp med hjälp av poäng som du ackumulerar genom att göra arbete. Det finns totalt tre poäng, en annan färg.
Röda poäng representera dina handskapande färdigheter och förmåga att arbeta med material. Du får dessa genom att göra på dina arbetsbänkar eller bryta ner stenar. Gröna poäng representera din kunskap om naturen av saker och natur själv. Dessa punkter är de rikaste, och du kan få dem genom att gräva upp döda buskar, plantera grödor etc. Till sist, Blå poäng representera din andliga kunskap om den immateriella världen - så allt du "forskning" eller "studie" i spelet borde få dig Blå poäng. Dessa poäng är förmodligen de mest förvirrande eftersom du inte kan få dem förrän du fyller i en av de första stora uppgifterna i spelet, öppnar du kyrkan.
Och även om jag tyckte om hur teknikträdorna var lagade i spelet, medger jag att det var lite oklart att vissa tekniker skulle tjäna dig bättre än andra när du först börjar. Spelet bryr sig inte om vad du väljer så länge du har poängen, så du kan spendera dem alla i teologin eller dissekera lik innan du inser att de färdigheterna inte kommer att hjälpa dig så mycket som träbearbetning kommer.
Lyckligtvis, även om du slutar sätta dina poäng i tekniker som inte är användbara för tillfället är det verkligen lätt att få mer.
Det är en stor, bred värld där ute
Slutligen, även om det kan vara skrämmande först, storleken på kartan i Kyrkogården är en av sina bästa tillgångar. Förutom ditt hus, gården och kyrkogården finns det Witch Hill, The Village, The Lighthouse, The Wheat Field, The Beach och mycket mer. Varje område har sin egen uppsättning NPC för dig att engagera dig i, liksom delar av den större historien som kan leda till nya uppgifter, nya ansvarsområden och ännu fler områden.
Och medan det fortfarande finns några få kinks att träna ut - felstavningar, saknade NPC och frysning, för att nämna några - känns spelet ganska komplett trots att det fortfarande finns i Alpha. Jag ser fram emot att se vad den officiella lanseringen medför i augusti, men tills dess fortsätter jag att sträva efter att ha den trevligaste kyrkogården runt.
---
Var noga med att hålla fast med GameSkinny för alla saker Kyrkogården, och om du är ny på spelet och letar för att komma igång på rätt fot, kolla in vår Kyrkogården nybörjarguide!