Den är ute! Det är slutligen ute!
Jag spelade en demonstration av Sumo Digital s Snake Pass förra årets EGX-händelse i Birmingham, England, och igen på EGX Rezzed 2017 - och jag har varit ivrigt i väntan på dess generella release sedan. Den släpptes den 28 mars för Nordamerika och den 29 mars för Europa och Australien, och den finns tillgänglig på PC (via Steam), Xbox One, PS4 och Nintendo Switch.
Snake Pass är en härlig 3D-plattformspussel där du måste styra ormen Noodle och hans hummingbirds följeslagare Doodle runt olika platser medan du samlar grindens ädelstenar för att komma vidare till spelets nästa nivå. Det är ändå det främsta syftet, eftersom det finns andra samlarobjekt för att hitta bonusar och mer. Men dessa tenderar att vara svårare att hitta - och ännu svårare att komma till.
Även om det här spelet är en plattformsspelare, hittar du ingen hoppa eller springa in Snake Pass. Du spelar en orm, trots allt, så du måste flytta och uppträda som en orm. Snarare än att bara gå framåt, måste du perfekta din slither och hur du ändrar din hastighet. Nudlar rörelser är så flytande och perfekt efterliknar dem av en riktig orm, det är lite otrevligt. Du kan se att en hel del forskning har gått in på detta element i spelet.
Sedan är det klättring, vilket är en konstform i sig - och den mest infuriating delen av spelet. Att samla saker i spelet, du står inför många bambu klättra ramar. Med hjälp av vad Sumo kallar "Snake Physics", behöver du lära dig att klättra och spola genom att dra åt och lossa din kropp runt bambu. Det är verkligen inte så enkelt som det låter, och du kommer att lägga mycket tid på att falla och måste starta en viss klättring igen. Lyckligtvis finns det inga "liv" i Snake Pass, så du kan börja från en kontrollpunkt så ofta du faller av.
Om saker verkar gå fel kan du få Doodle the Hummingbird att ta slut i svansen för att hålla balansen. Detta kommer dock inte att hålla dig uppe eller stoppa dig från att falla av vad du klättrar på. Men om din baksida verkar vara att dra dig ner på ett hinder, är det här en liten hjälpande hand. Dessutom fungerar Doodle också som en liten guide som visar dig var du måste gå, om du någonsin kommer vilse.
Förutom att inte behöva oroa sig för att falla och använda ett liv, den andra fina saken Snake Pass är att det inte finns någon mobb eller kamp på något sätt. Du behöver bara koncentrera sig på att samla och mastera hur man rör sig effektivt. Det här är bra ur ett föräldrars perspektiv.
Medan vissa är okej med sina barn som spelar spel som har någon form av kamp, finns det andra som inte låter sina barn spela spel på grund av det. Snake Pass är rent pusselspel. Det är fantastiskt att hjälpa barn att fördjupa sin motor och problemlösning.
Utöver det är all grafik ljus och för det mesta glad, medan Nudel och Doodle är mycket kärleksfulla och ser ut som om de inte skulle vara ute på plats i en animerad film. Säger att spelet är verkligen nostalgisk. För vissa är det ganska uppenbart där utvecklarna fick lite inspiration från.
Men inte allt i Snake Pass är så snyggt. Medan inte fördömande finns det några saker om spelet som kan visa sig vara ett problem. För det första verkar vissa av kontrollpunktspositionerna vara lite otavla. Efter att ha spenderat ett tag på en särskilt hård klättring, och sedan hämtade pärlan överst hade jag gillat en kontrollpunkt på en rimligt nära plats till den skatten, snarare än att riskera ett fall (vilket hände. Det gjorde mig upprörd. Jag var tvungen att sätt ner det och kom tillbaka till det ...). Jag antar att jag borde vara tacksam att det finns kontrollpunkter alls!
Jag kan också se varför kameran kanske inte är allas vän. Det har några riktigt konstiga vinklar, och detta är mycket tydligt i små områden eller mindre rum. Kameran får sig i en intressant position, upptagen mot väggen eller ett föremål. Ibland zoomar det helt, vilket gör det svårt att se var du ska gå nästa. Utanför kan kameran dock flytta runt Nudel fritt och ger några ganska imponerande vyer.
Medan vi inte kan förvänta oss ett spel att gå på för evigt. Så småningom måste en rad dras. Men med Snake Pass, det känns som att linjen drogs för tidigt. Spelet består bara av 15 nivåer över fyra världar.
Okej, det här kan bero på att utvecklarna har vissa utbyggnader eller DLC-uppdateringar döljs upp ärmarna, men om du bara ska slutföra huvudspelet kanske det inte tar för lång tid. Om du är en finalist och vill samla alla orbs och mynt, så kommer det antagligen att ta ett tag, så bristen på nivåer kommer troligtvis inte stör dig så mycket. Det är verkligen en kasta upp i hur du vill spela spelet.
Men oavsett din stil måste du använda en kontroller för att få ut det mesta av spelet på datorn. Jag vet att inte alla PC-spelare tycker om att använda en kontroller, och samtidigt Snake Pass stöder tangentbord och mus, jag kan inte riktigt rekommendera det. När jag har granskat det här på datorn såg jag till att jag gav både ett skott, men jag kunde inte få samma flytande rörelser med tangentbordet och musen som jag kunde när jag använde min kontroller. Förse mig inte, det är helt möjligt att spela det här sättet, men jag tror att det var konstruerat att spelas med en kontroller.
På ett år när andra liknande plattformar släpps, Snake Pass står helt enkelt på egen hand med sin egen unika spelmekanik och kärleksfulla karaktärer. Även om kameran kan vara lite irriterande och själva spelet är lite kort är det ändå en bra upplevelse. För alla som vill prova något nytt och bara fly verkligheten för lite behöver du inte leta längre. Jag har grundligt haft det Snake Pass, som har mina barn, och jag hoppas verkligen att det kommer att finnas fler nivåer att komma! Låt oss se vilka andra äventyr Nudel och Doodle har i framtiden!
Snake Pass gavs till granskning av utvecklare Sumo Digital och är för närvarande på Steam för £ 15.99 / 19,99 € / $ 19.99.
Vår betyg 8 Sumo Digital har skapat en plattformspussel som är lika charmig och infuriös. Men det är timmar av kul som inte får missa av fans av genren. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder