Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Bäverhål

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 19 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Bäverhål - Spel
Varje Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Bäverhål - Spel

Innehåll

Red Dead Redemption 2 erbjuder ett ovanligt och uppfriskande tillvägagångssätt för världsomspännande spel. Dess vidhäftning till realism och fokus på de minsta detaljerna gör det något märkligt att spela.


Med denna serie har vi tittat på den mer strukturerade aspekten av Red Dead 2, dess uppdrag. Vi har sett dem fungera i samklang med spelets open-world, knackar på sin skönhet och atmosfär för att höja sin handling och visa oss nya sätt att engagera och utforska det.

Nu, som vi kommer till Red Dead 2s slutsats, jag känner mig säker på att Rockstars utmärkta skrivande och engagemang för gameplayvariation har gjort dessa uppdrag värdiga för den värld de finns inom.

Är detta fortfarande sant med Arthurs sista kapitel? Låt oss ta reda på när vi betygsätter uppdrag av Kapitel 6: Bäverhål.

Betygsskala

Ytterligare ett underhåll för dem som kan hoppa över föregående artiklar - vår betygsskala är enligt följande:

EN: Det här är de uppdrag som är lika imponerande som Red Dead 2sin enorma och nyanserade värld. Transcendenta stunder som validerar videospel som konst.


B: Exceptionella sekvenser skapar dessa uppdrag stunder som lämnar ett bestående intryck.

C: * Brödet och smöret av Red Dead 2. Fylld med enkel handling och karaktärsutveckling som håller spelet framåt och spelaren engagerad.

D: Förglömliga uppdrag som tjänar bara för att presentera en karaktär eller mekaniker utan många krusiduller.

F: Smärtsam. Spelet skulle bli bättre utan dessa uppdrag.

Det är viktigt att notera att "C" -graderingen inte är avsedd att innebära att ett uppdrag är genomsnittligt jämfört med andra spel. I stället bör "C" betraktas som en baslinje för Red Dead 2 i förhållande till dess exceptionella "A" och "B" och dess lackluster "D's" och "F".

Det primära målet med denna undersökning är att skapa en hierarki inom Red Dead 2s uppdrag, inte för att ge en definitiv hållning på hur spelet stackar upp mot andra.


---
Obs! Missionbeskrivningar och tunga spoilers följer.
---

Red Dead 2 Kapitel 6: Uppdrag

Besökstid

Betyg: B

Efter att ha utfört en varmluftsballongrecognition i slutet av kapitel 5, är Arthur och Sadie "förberedda" för att bryta John ur fängelset.

Precis som i kapitel 3: s "Blood Feuds, Ancient and Modern" och kapitel 4 "Revenge är en skål bästa ätta", använder detta uppdrag en exceptionell uppsättning (fängelset) som bakgrund för att eskalera våldet och höja gunplayen.

Dessutom fortsätter detta uppdrag Red Dead Redemption 2trenden att grunda sin handling i välbekanta trupper, eftersom du använder en vakt som hålls i fängelse som ditt förhandlingschip för Johns frisläppande. Denna tendens förblir effektiv och tillfredsställande här.

Medan vi har sett några hårhårda system går det väldigt hemskt hela tiden Red Dead 2, och det finns mycket mer att komma in i det här sista kapitlet, vi ser flip-sidan som Arthur och Sadie dra av denna speciella brazen plan med minimal tillbaka. När allt är förlorat är det trevligt att se två av spelets mest tilltalande karaktärer vinna för en förändring.

Bara ett socialt samtal

Betyg: B

Något har skiftat, och Micah har överträffat Arthur i gängets hierarki. Med Arhtur fortsatta frågan om nederländska antar jag att jag visste att en nedbrytning var oundviklig, men det gör ont fortfarande.

Lyckligtvis hålls han i armlängd från nederländska och hans planer ger detta uppdrag en extra överraskningsfaktor. Tydligen, när holländare säger "skära en överenskommelse", betyder han osäkert att utföra en av världens mest kraftfulla styrkor, Cornwall.

Det här uppdraget lyckas inte bara på grund av sin något oväntade åtgärd, men det har också en utmärkt inbyggnadskonfiguration bland transportband av kol. Många av Red Dead 2De mest minnesvärda vapenstriderna äger rum under sin vida öppna himmel, och detta mer klaustrofobiska möte är varmt välkommen.

Nu ursäkta mig när jag går pout medan Micah och nederländska planerar vårt nästa drag.

En Rage Unleashed

Betyg: C

I slutet av det föregående kapitlet förväntades jag entusiastiskt att kapitel 6 skulle dyka mer formellt in i den snyggare sidan av Red Dead 2. Jag var fascinerad av strängheten hos de boende i Butcher Creek och ville veta mer om de vilda Murfrees.

Något besvikande är detta inte vad som slutade erbjudas av kapitel 6. Istället fokuserar kapitlet på berättningsbågen som konkretiseras av detta uppdrag: Arthur och Holländas varierande engagemang med infödingarna.

Med det sagt, medan jag är lite crestfallen på grund av Murfree frånvaron från detta kapitel, är jag inte missnöjd med vad som erbjuds i sin plats. Detta uppdrag ensamt innehåller ett unikt angrepp på en båt, ger en trevlig entree till den alltmer våldsamma holländska och den våldsutmana Arthur som genomtränger detta kapitel och ger ytterligare insikt i nederländsk plan.

Men om Rockstar i sista hand ville att spelet skulle sluta som det skulle jag gärna ha sett ett kort kapitel med fokus på Red Dead 2s mörkare underbelly.

Van Horns läckerheter

Betyg: D

Här får vi ytterligare indikation på att Arthur har flyttats ner till totelpolen, eftersom Micah nu skäller order och skickar honom med Bill till befälhavare av en explosiv bärande vagn.

Vid denna tidpunkt är vi alltför bekanta med dessa stock coach rånar, och jag tar några problem med införandet av så många middling och skrev uppdrag i spelets sista kapitel.

Jag började verkligen känna slogen som är spelets finale i detta uppdrag och medan det finns några underliga tillfällen att komma, önskar jag att Rockstar skulle ha gjort lite ytterligare redigering för att hålla detta kapitel känt friskt och spännande på de sätt som föregående kapitel har.

Broen till ingenstans

Betyg: C

Vi får ett enkelt litet uppdrag här som erbjuder en liten gameplay innovation, så att du kan använda en järnvägs handbåt. Höjdpunkten är dock Arthur och Johns interaktioner genom hela uppdraget.

Medan jag kände att avslöjandet av Arthurs tuberkulos inte var lika kraftfullt som det borde ha varit, gör Rockstar ett bra jobb för att kommunicera hur djupt det resonerar för honom i hela kapitlet. Det finns en nyfundad klarhet kring gängets situation och han flyttar sig från att bara ifrågasätta holländska handlingar för att styra motstånd när han insisterar på att John tar Abigail och Jack och lämnar gänget för gott.

Red Dead 2 är säker på att påminna dig om var Arthurs luciditet härrör från att avsluta uppdraget med den döende mannen som tar en lång paus när han försöker fånga andan.

Arkeologi för nybörjare

Betyg: C

Holländarnas engagemang med infödingarna är en riddled med våld och exploatering, och Arthurs funktion som en trevlig motpunkt. Detta första uppdrag med Chief Rains Fall är en meditativ hästtur igen visar Red Dead Redemption 2vackra vyer.

Medan han kan söka visdom när han åker med chefen ställer våldet som stänger detta uppdrag frågan om det är möjligt för någon att verkligen förändra, även när de står inför deras förestående undergång.

Ärade, bland tjuvar

Betyg: F

Det finns lite kvar att säga om dessa vagnroberier, och jag är mycket förvånad över att Rockstar skulle inkludera två i ett kapitel som borde kryssa till ett fantastiskt klimax.

Konversationens fina konst

Betyg: B

Ett annat försök till ett fredligt uppdrag med Rains Fall, och en annan blodig massakre.

Överste Favoriter är motbjudande på sätt bortom de mängder av brottslingar och olagliga som vi hittills har stött på, och Red Dead 2 Skämmer inte bort från de fläckar som mar Amerikas historia. Rockstars skildring av regeringens behandling av de infödda är så visceralt skrämmande att det måste applåderas.

Vidare har uppdraget en bra åtgärdssekvens som liknar "Besökshours", där ett gunpoint-gisslan används för att fly från en rörig situation och ett berörande samtal som ytterligare belyser konflikten mellan ömhet och våld som rasar inom Arthur.

Farväl, kära vän

Betyg: B

Nu för en liten omväg för att se Colm O'Driscoll hängde.

Standout-ögonblicket för detta uppdrag är när Sadie rasar utbrott, och du blir låst i sniper-läge (a la Tyst Omfattning) för slaget. Medan det är en liten ändring, är det uppfriskande att se Red Dead 2 fortsätta att förnya sin gameplay.

Medan jag verkligen gillar det här uppdraget är det svårt att inte känna att jag återvänder till O'Driscolls (mitt i ditt uppvärmda deltagande med infödingarna) är delvis ansvarig för kapitel 6: s tröghet. Det finns så mycket som fortfarande behöver upplösning när du når spelets sista stunder och att avsluta O'Driscolls båge i de föregående kapitlen kunde ha lindrat några av slutaktens problem med pacing.

Fru Sadie Adler, Änka

Betyg: C

Med Colm död kan vi nu slutföra O'Driscolls och exakt Sadies sista hämnd för mordet på hennes man.

Jag fortsätter att hitta glädje över hur fantastiskt Sadie är, och efter en ganska standard shootout är det perversely behagligt att se henne täckt av blodet hos de män som har gjort henne så oskadd.

Med detta sagt ser jag fortfarande inte en slutgiltig anledning till att detta uppdrag behövdes hållas till sista kapitlet och tänka att lösa den här historien tidigare skulle ha varit att föredra.

Favored Sons

Betyg: C

Medan Rains Fall försöker främja fred fortsätter hans son sina shenanigans med nederländska. Denna plan känns särskilt gratulös, eftersom målet är att förnedra en grupp soldater genom att fånga dem i en dal. Holländas engagemang i något så ontfattat känns speciellt avskyvärt med kunskapen att det bara är ett försök att avleda värme från gänget mot infödingarna.

Självklart går sakerna igen, och Eagle Flies är fångad mitt i skottlossningen. Nyheten att bekämpa de väpnade styrkorna håller dessa uppdrag förhöjda, och vi får ett stort ögonblick när Arthur och den nederländska kanalen Flyktingen, dunka från en klippa för att undkomma sina förföljare.

Kungens son

Betyg: B

Det är spännande att äntligen få en anledning att infiltrera Fort Wallace, ett område som har blivit rött på kartan sedan spelet började.

Huvuddelen av detta uppdrag erbjuder något som jag skulle älska att ha sett mer av hela Red Dead 2: Motiverade vapenbegränsningar. Här är det bara bows och stealth takedowns som kan användas, men att hitta sätt att begränsa begränsande vapenalternativ i flera av dessa mellanslagna senspel missioner kan ha lagt till just tillräcklig variation för att höja kapitel 6.

Dessutom, blixten flykten som stänger uppdraget påminner oss om hur vackert atmosfäriska Red Dead Redemption 2 kan vara.

Min sista pojke

Betyg A

Detta uppdrag markerar början på en trilogi av högaktiva sekvenser som tar oss till slutet av Arthurs historia. Red Dead 2 Uppfinner inte hjulet med dessa uppdrag. Snarare erbjuder den förstärkta versioner av saker som vi tidigare gjort, och här hittar vi spelets största krigsfäktning.

Att köra i strid med infödingarna på din sida är ett underbart filmiskt ögonblick som slår av några av filmens finaste slag och den följande shootouten sjunger. Men detta uppdrag är mer än bara handling, med en svåra handling av förräderi, som nederländska lämnar Arthur att nästan dö, och ett kraftfullt ögonblick där Arthurs sjukdom får honom att kollapsa på vägen.

Stigande från denna oförmåga fick jag besked om att Arthur var i minsta vikt. Vi såg denna typ av liten beröring i början av kapitel 5 (Arthur kommer till Guarma med alla hans kärnor dränerade), och jag älskar dessa små uttryck av Arthurs fysiska tillstånd genom de gameplaysystem som finns på plats. Även om detta är något väldigt litet, är det en härlig indikator på hur mycket hänsyn tas till Red Dead 2s minsta detaljer.

Våra bästa själv

Betyg: B

Detta uppdrag ger oss ett superstort tågras, komplett med hoppning mellan hästar och tåg, explosioner och lokomotivet som bryts bort från bron som vi förstörde tidigare.

Åtgärden på tåget i sig passar inte riktigt mot det tidigare uppdragets pistolstrid, men det är fortfarande användbart, och holländska och Micahs insisterande på att John har dödats ger oss inställningen för Red Dead 2s slutliga uppdrag.

Red Dead Redemption

Betyg A

Efter 82 uppdrag har vi äntligen kommit fram till Arthurs sista hurray, och detta uppdrag är en underbar remix av några av mina favoritaspekter av Red Dead 2 levereras i en sista stans till tarmen.

För att börja, får vi en sista åktur med Sadie. Under dessa uppdragsgrader har jag ständigt lagt märke till hur mycket jag gillar Ms Adler, och de uppdrag som satte henne och Arthur i närheten är fortfarande några av de mest minnesvärda.

Åtgärden i detta segment erbjuder också något jag önskar var mer genomgripande i spelet: gunfights där Arthur inte har något stöd. Som sagt har jag funnit Red Dead 2svårigheter saknas, och det ständiga stödet du har i åtgärdssekvenserna är en stor del av detta. Jag uppskattar verkligen möjligheten att gå i solo för det här sista uppdraget.

Därifrån får vi en annan original sångdriven hästtur. Medan man inte påtalade sig så kraftfullt som det var gjort i kapitel 5: s "Kära Uncle Tacitus", slår detta ögonblick i samband med din sista konfrontation med nederländerna hårt.

Då får vi ett sista ögonblick av broderlig koppling mellan Arthur och John. Som jag har nämnt, trivs jag ständigt när familjär ömhet skiner genom dessa två mäns härda yttre, och Arthurs självuppoffring är det ultimata erbjudandet.

Och slutligen transporterades jag tillbaka till Red Dead 2s första transcendenta uppdrag, kapitel 2: s "amerikaner i vila", när jag engagerade mig i en vild slagsmål med Micah. När Arthur lades för att vila, kördes hela mitt räckvidd av vad jag hade upplevt i detta fenomenala spel.

Kapitel 6 Sammanfattning

Arthurs sista kapitel visar sig vara Red Dead 2s mest inkonsekventa, dra på ett sätt som de föregående kapitlen inte gör.

En del av detta är att gameplayen drivs till sin gräns med den stora volymen av uppdrag. Efter 70 uppdrag är det naturligtvis utmanande att erbjuda variationer som gör att de känner sig fräscha och spännande, och jag tror att redigering av någon av redundansen i hela spelet skulle göra det möjligt att få en starkare finish.

Vidare kan en liten omstrukturering av O'Driscoll bågen visa sig att hålla det här sista kapitlet chugging längs med ett jämnare klipp, något som jag tror skulle vara bättre för spelet överlag.

Allt detta sagt, spelet avslutas med ett klimax som uppfyller alla de etablerade förväntningarna och mer. "Red Dead Redemption" presenterar så underbart så många av de exceptionella aspekterna av spelet, och det är en finale som inte kommer att glömmas snart.

Epilog- och sidoprojekt

Medan de två epilog kapitlen är en del av Red Dead 2s huvudhistoria, de uppdrag som finns i verksamheten är mycket annorlunda än de sex kapitlen vi hittills har graderat.

På samma sätt som spelets sidouppdrag varierar skalan och omfattningen så mycket mellan dem (ett uppdrag kan vara en fullskalig åtgärdssekvens medan en annan består av film nästan uteslutande) att det inte verkar vara produktivt att försöka passa dem individuellt i denna klassificering skala.

Faktum är att några av sidbesöken är verkligen underbara, och epilogen (som fungerar som en film i sin helhet) hittar definitivt ett hem mitt i det bästa Red Dead 2 har att erbjuda. Men de kommer inte att betygsättas individuellt här.

---

Om du vill veta vad vi tycker om spelet som helhet, se till att kolla in vår Red Dead Redemption 2 recension. Om du letar efter tips och tricks för Wild West epic, var noga med att gå vidare till vårt Red Dead Redemption 2 guider sida.

Och om du vill se mer av vårt Red Dead 2 Uppdragsgrader, de som för närvarande finns tillgängliga finns på följande länkar:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Hästsko överblick
Kapitel 3: Clemens Point
Kapitel 4: Saint Denis
Kapitel 5: Guarma