Smit Support Guide & colon; Khepri

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 26 Oktober 2024
Anonim
Smit Support Guide & colon; Khepri - Spel
Smit Support Guide & colon; Khepri - Spel

Innehåll

När du hör ordet "support" i SLÅ du tänker på att döda död för ditt lag, lägga ner folkmassan i lagkamp eller ganks, och vara en frontlinjetank för laget. Även några icke-traditionella stöd som Guan Yu, Odin eller Fenrir kan falla in i denna kategori. En del stöd har dock en annan roll och Khepri är en av de stödjer. Som stöd behöver du veta skillnaden mellan skalstöd och främre stöd. Med ett avskalningsstöd är du någon som, vid lagslag, håller sig nära hans bär och skyddar dem från vad som än kan komma sig.


Ett främre stöd är någon som inte behöver stanna så nära bären, för det mesta eftersom det inte finns något riktigt sätt att skydda honom, utan snarare hålla sig nära frontlinjen och initiera och sätta upp poke för laget. Nu, naturligtvis, de flesta stöder kan göra båda, men passar bättre in i en av de två. Det är också viktigt att veta när du behöver byta mellan de två.

Khepri faller in i skallinjen och passar inte riktigt på frontlinjen så bra. Han har olika övergångar från tidigt spel till mitt / sen spel. Låt oss titta på Khepris förmågor och hur var och en passar in i olika aspekter av spelet.

Röva bort

Khepri lunges framåt och behandlar skador på fiender som han passerar genom. Om han ansluter sig till en fiendens gud stoppar han, tar tag i dem och börjar dra dem bakåt. Fiender tystas under dragets längd.


  • Dragtid: 1,5 / 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9s

Detta är Khepris initiering och det är väldigt bristfälligt. Han tar inte en multi-personskänsla som Athena eller jätte AOE ultimat som Geb. Så i det tidiga spelet vill du plocka fienden i körfält och sätta upp dig för din bär. När mitten spelet övergången kommer i spel du vill rotera med din bär och titta på att plocka bort spelare som är out of position. Khepri's bortförande är bra i sådana fall där du är med en bär och hittar någon av sig själv. Att ha avdelningar runt buff läger och pilar hjälper Khepri rotera och hämtar sitt lag.

Slutspelet är där du skalar. Khepri på frontlinjen engagerar gör sin helhetshjälp för sitt lag. Vi kommer att täcka varför med sina andra förmågor senare i artikeln. Använda bortförande när du kan se hela fiendens lag fungerar bra. När du inte kan se hela fiendens lag måste du vara medveten om att någon försöker bakdörr du bär. Att vara redo att bortföra någon som letar efter en snabb död är ett bra sätt att vända kampen till din fördel.


Rising Dawn

Khepri rullar solen framåt och ställer sig över alla fiender som den berör, minskar fysiska skydd och hanterar skador över tiden. Allierade som drabbas tar minskad skada från fiender under hela tiden.

  • Skadoreduktion: 10/15/20/25/30%
  • Skydd Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Varaktighet: 3s

Detta är förmågan som oftast inte utnyttjas för sin maximala potential. Det används ofta på fiender i lagkamp för att ta bort fienderskyddet. Även om detta är bra för en lagkamp, ​​kommer den sanna kraften i skadoreduceringen som kan ge ditt lag. Om du använder Rising Dawn på en bär som inte har byggt skydd tar du bort en försumbar mängd skydd. Men om du använder det på dina lagkamrater låter du dem ta 30% mindre skada i 3 sekunder i kampen oavsett deras skydd.

Det här är en annan anledning som Khepri passar in i skelrollen, där han kan erbjuda skydd för inte de han skäller på. Att vara i denna position gör det också möjligt för honom att använda denna förmåga bakom sina lagkamrater, vilket ger dem minskningen och också har chansen att slå fienden och ge dem skyddsdebatten. Detta är den optimala användningen av Rising Dawn när du kan få det att passera genom vänskap och fiender för att ge maximala fördelar för laget. Rising Dawn används på samma sätt under hela spelet.

Solar Flare

Khepri ringer ner solens ire på målplatsen, som skador och rota alla mål i området

  • Root Duration: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Det här är en rot och som vilken annan rot som helst i spelet, kan den användas för att hjälpa till att skrälla för ditt lag eller att hjälpa till med att initiera. Att använda Solar Flare så följer det med Abduct är ett utmärkt sätt att välja någon av om du inte är bekväm med en rå Abduct. Khepris rot förändras egentligen inte från början till mitten till sena matchstrider. Du kommer att använda förmågan på samma sätt genom hela matchen. En korrekt placerad Solar Flare kan låta hela ditt team avgå från en kamp eller få ett löpande lag.

Scarabs välsignelse

Khepri välsignar en allierad gud, omedelbart rensar dem av all folkmassakontroll, samt ger dem rörelseshastighet och immunitet mot långsamma effekter. Om den markerade allierade skulle dö medan de välsignade, istället återupplivas de med en procentandel av deras maximala hälsa på Khepris plats.

  • Återupplivad hälsa: 25/30/35/40/45%
  • Rörelseshastighet: 20/25/30/35/40%
  • Varaktighet: 5s

Khepris ultimata är ett av de bästa ultimat i spelet, men det kan lätt bli ett slöseri med en förmåga. Du placerar den i en allierad och om de dör inom 5 sekunder efter att du placerat den kommer de att återupplivas på din plats med buffarna som anges ovan. Tidpunkten för när du placerar hans ultimata och din positionering är nyckeln. Detta är den främsta anledningen till att en frontlinje Khepri är hårdare att dra av och han är bättre som en peeler.

När du engagerar ett mål blir du fokus för skadahandlarna. Många gånger kommer du att se en Khepri-frontlinje och hans backline squishy blir dykad och dödad innan Khepri har tid till slut. Kom och slut spel, möjligheten för en mördare att döda din backline på under 3 sekunder är hög. När du vänder dig är din bära död eller du slår med publikkontroll och kan inte använda förmågan. Det värsta stället att använda Khepris ultimata är när du är främst. Kasta en framgångsrik Scarabs välsignelse och plötsligt återvinner din lagkamrat på framsidan och dör omedelbart igen. Att vara en peeler och titta på kampens utlösning gör det möjligt för dig att återuppliva en allierad och komma långt ifrån kampen så att de kommer att vara oskadliga.

Ultimaterna i början och mitten är mycket lättare att träffa än slutspelet ultimat. När bristskador börjar nå en punkt att en korrekt tidsbestämd kombinationsruta omedelbart dödar någon blir ditt ultimata fönstervindu mindre. I början och mitt spel kan du försöka och göra din ultimata när ditt mål är under 15% hälsa. Om du väntar så länge under slutspelet kommer de att dö innan du kan ta av den så att du måste använda den närmare 30-40% tröskelvärdet.

Om fiendens lag har disciplinen att vänta på att ditt ultimata börjar använda det tidigare.Genom att använda den när din allierade står på 50% hälsa stoppar det skadelidandens skada och gör det möjligt för din lagkamrat att få 5 sekunder fri gångtid / flyktid. Att veta när man ska använda den på detta sätt är nyckeln. I videoklippet ovan ser du en Khepri-ultimat som används till perfektion för att få sin Arachne ur en hård plats. Khepris positionering är nyckeln till att Arachne ska komma iväg utan att några fiender kan återuppta sig efter återupplivningen.

Mod

Varje femte år tillämpar Khepri en sköld för sig själv och närliggande allierade gudar för 2% av målets maximala hälsa i 15-talet. Hastigheten sänks till var tionde sekund i strid. (Max 10%)

Sist är Khepris passiva som ger sitt lag en sköld. Det här är ett utmärkt sätt att rädda en död från punktskador, men det kommer till ren tur om den procsar under den tiden. Det är ett av de bättre passiven för stöd i det tidiga spelet.

Sammantaget är Khepri ett stöd som har en unik uppsättning färdigheter. Medan positionering är nyckel in SLÅ För alla gudar är det särskilt viktigt för Khepri. Dålig positionering kan negera en stor ultimat eller låta ditt lag vara i stånd att ta mer skada än de borde ha. Khepri är också en gud som kan vara lätt att spela men svår att behärska. Att få några fantastiska ultimat i spelet kommer att få ditt lag att prisa dig, men många kommer inte att märka de stora användningarna av Rising Dawn för att tillåta 30% skadoreduktion.