SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för Mid Lane

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 3 Maj 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för Mid Lane - Spel
SMITE Säsong 4 Guide: De bästa valen för Mid Lane - Spel

Innehåll


SLÅ Säsong 4 är redan på oss. Och som nya saker, ritualer, reliker, gudar och kartuppdateringar ändrar Battlegrounds ansikte, spelarna krypterar för att hitta den nya ordningen av saker så att de kan göra det långa klättra upp till toppen.

Om du är en mid-laner i Conquest, har mycket förändrats för dig.

Lyckligtvis har vi gjort mycket slipning för dig och kommer upp med fyra soliga allstjärnor (och en bonusrunda med potential) för att hålla ditt företag i mitten av banan nu när din Jungler kommer att sluta göra ... oavsett det gör de när du inte behöver babysit dem. Det kan vara en ensam ny värld där ute i rockstarbanan, men vi kommer att vara med dig varje steg på vägen - och med dessa mellannivåplockar, så kommer det gott om segrar.


Nästa

Det tunga artilleriet: Zeus & Thoth

För de av oss som lekte eller tittade under säsong 3, kan dessa val inte vara mycket av en överraskning. Zeus och Thoth var båda stellar mittlinjen plockar under den nyligen färdiga rankade säsongen - och medan deras jobb med att "utplåna bokstavligen allting framför dig" var rubrikerad av Scylla, senaste förändringar i det sätt som Conquest verkar lämnar dessa två mages (med något bättre vågklar och tidig kamppotential) på en mycket bättre plats än djupets djupa rädsla.

Zeus Mid

Medan Zeus fortfarande är samma gud av blixtbultar och absurd skada var han förra säsongen, det är bra. Att kunna utplåna en fiendens trupp, om den är ordentligt bevakad, är tillräckligt bra för att hålla himlenes Gud bland de övre plockningarna för mellanspåren (även om han är lite tankig).


Thoth Mid

Thoth var redan ganska bra positionerad in i säsong 4. Hans kit främjade extremt säkert laning, han hade kraftig poke skada för att mjukna upp en fiende lineup och sena spelet hans ultimat kunde helt enkelt ta bort något mindre hållbart än en krigare. Verkligen hade han allt du kunde begära av en konkurrenskraftig mid-laner ...

... och sedan gav de honom en svindel. Medan det bara varar en enda sekund, Uppgradering av Crowd Control på en redan framstående Mage som Thoth är en * stor * välsignelse för alla allierade Junglers eller roterande stöd, och ökar väldigt dödligheten hos eventuella ganks hans lag vill låna ut en hand med.

--

Tidigt tydliga, kraftfulla bidrag till lagkamp och hög ensamdödlighet betyder att Zeus och Thoth är betyg A, går in i säsong 4. De kommer att vara kraftfulla tillägg till alla seriösa mittenångarears arsenal.

Specialisterna: Janus & Ra

Dessa två bör också vara bekanta ansikten till lång tid SLÅ spelare, men kanske inte exakt vad som först kommer att komma ihåg med tonvikten på tidig spelkraft lägger vi i mittfältet med Zeus och Thoth.

Janus och Ra går antagligen inte tå till tå med som Zeus eller Thoth och kommer framåt mycket ofta (åtminstone inte i det tidiga spelet, ändå). Men vad de saknar i rå makt, kan dessa två specialister mer än göra på andra sätt.

Janus Mid

Janus har varit en topp mitten plockning någonsin sedan spelarna började förstå potentialen i sin oöverträffade rörlighet. Ingen kan någonsin komma någonstans så fort som portalen och övergångarnas Gud - och de kan verkligen inte ta med sig hela laget för resan.

Inledningsvis trodde många spelare att den flytande magiska roboten kanske hade sett sina sista dagar med introduktionen av Portal Demon nära eldgigantens grop. Tja, varför spendera en hel plocka när någon i princip kan Janus sluta sitt lag till FG genom att döda ett relativt svårt monster?

Självklart, det här faktiskt ökar Janus 'betydelse på slagfältet - Om ditt lag förlorar kontrollen över Portal Demon spawn, är Space Space en av de få sätten att få ditt lag där som en enhet i tid för att tävla.

Ra Mid

Ra har lidit ett lika ointuitivt kraftstöd som ett resultat av förändringar i säsong 4. Medan säsongens rubrik lika bra kan läsas, "Bekämpa läkning nerfed till glömska. Sälj lager i bandaids och Guan Yu nu", det finns ett intressant resultat av dessa förändringar som faktiskt lämnar healers som Ra lite starkare än tidigare.

Healing är verkligen en kraftfull mekaniker, och en av de mest uppvärmda diskussionerna i spelet just nu - men mest helande ägde rum bra utanför kampen. Ett lag skulle vinna ett mindre engagemang, och medan de gjorde rörelser på mål eller omgrupperade, skulle invånare Sylvanus, Ra eller Guan Yu överträffa sina allierade för att hålla alla friska och friska för nästa kamp.

För att bekämpa den omedelbara "nerfs" till helande, SLÅ gav healare massor av nya leksaker för att göra sina kits användbara utanför den råa helande potentialen. Förändringar till den kejserliga hjälmfamiljen - och i Ra: s fall hans helande själv - lämna några healare gudar och gudinnor i mer strategiskt fördelaktiga positioner än vad de var före nerfsna, allting som övervägdes.

Medan hans Solar Blessing kanske inte var precis lika kraftfull som den en gång var, är den fortfarande ganska nära - och erbjuder nu upp till 30 fria skydd mot alla allierade, vilket ger sig själv och hans allierade vad som ligger nära en fri nivå 3 överlevnadspost i kombination med Lotus Crown.

--

De kanske inte är de bästa skadorna, men Janus och Ra är det bästa (och i Janus 'fall verkligen det enda) på vad de gör, lämnar dessa två specialister nära toppen av plockarna för vem som helst som gör en körning för mid-lane all-star i TRÄFFA s Säsong 4 Spring Split.

The Wildcard: Han Jag

Medan de fyra Mages som vi har gjort över hittills är de tydliga ledarna på väg in TRÄFFA s Säsong 4 Spring Split, det finns en väljare som står redo att överraska alla ... om saker går bara rätt ... och bör övervakas noggrant när säsong 4 fortskrider.

Han Jag.

Ofta skrynkligt och skott till botten av tier rankningar, Hel står som en potentiell 10 eller solid 0 med senaste förändringar i hennes kit. Medan vi har granskat "healersna är nedfed, men inte riktigt" verkligheten av säsong 4 med Ra, Hels helande gjorde ta en stor träff. Hennes Inspire är helt enkelt inte så nära så kraftfull som den brukade vara, och är nu uppdelad i mindre HoT-fästingar för sina allierade. Medan restaurering plockar upp mycket av det slagna på den allierade läkemedelsavdelningen nu är det obetydligt och besvärligt (läs: gränslinje omöjligt i lagfights) att använda.

Så varför är hon på klockan?

Enkel. För första gången har Hel en (relativt) säker laningsfas. Förändringar i sönderfall erbjuder Hel möjligheten att skala sin första förmåga, Förfall / Återställelse (i motsats till hennes traditionellt jämnade Repulse / Inspire) och fungera som en traditionell mage som kan rensa en våg och trakassera fiendens laners från ett säkert avstånd. Därför skulle sönderfallet stänka mot den främre våg av tankiga minioner, det tränger nu igenom hela minionsvågen med massiv skada - och exploderar till och med i slutet lite för att få såret för någon fiende som bestämde sig för att gömma sig bland sina hantlangare .

Kombinerat med att få 25 magiska penetrationer gratis på fiender som fångas i Hinder, och antingen 25 fria skydd eller 60 fri magisk kraft tack vare hennes Switch Stance passiva, den hemska twosomen har a massa fortsätter som ett kraftfullt magiområde. Det faktum att hon kan läka är nu mer av en trevlig (och dock fortfarande kraftfull) bonus.

Även om det är möjligt, är hennes Inspire nu för svag som en läkande mekaniker eller hennes relativa obehag (utan någon riktig flykt) är fortfarande för mycket av ett hinder för att övervinna på den konkurrensutsatta scenen, har Hel alltid haft potential att snöboll inte kontrolleras i vilket spel som helst som hon gör det säkert genom laningsfasen. Och tack vare de förfallna förändringarna är det säkert att göra det genom laningsfasen i grunden trivialt.

Oavsett om underjordiska gudinnan får sin chans att skina i rampljuset eller är kvar mörkt i botten av plockningsordern är uppe i luften. Men håll båda ögonen på den här, mitt laners, för att hon har ett riktigt skott på att vara en Hel av ett tillägg till din lineup i säsong 4.

Det är en djärv ny slagmark där ute SLÅ Säsong 4, och allt är fortfarande uppe i gång, eftersom gudar och gudinnor kämpar för en plats i konkurrensramen. Men med dessa fyra (eller fem ... eller sex?) Mittleder plockar, har du alla verktyg du behöver vara centrum för uppmärksamhet när du leder ditt lag (ibland sparkar och skriker) till seger.

Gå nu ut och erövra! Men var noga med att stanna tillbaka och berätta i kommentarerna nedan vilken mellannivå väljer du Använd för att hävda seger och seger med i TRÄFFA s Säsong 4 Spring split.