Smal Man Arson Accents Större Issues

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Smal Man Arson Accents Större Issues - Spel
Smal Man Arson Accents Större Issues - Spel

Slank Man är en skrämmande siffra trots sin ödmjuka början som en internetmeme, skrämmande publik som spelar sina spel och läser läsa sin litteratur. Hans virtuella närvaro har inspirerat hilariska reaktioner på Låt oss spela videor, men några av Slendermans anhängare gjorde sin historia till en anledning att begå brott. Nu sorterar grupper från brottsbekämpning till massmedia ut vem som ska skylla på våld som tillskrivs denna fiktiva figur.

En av de mest kända Slender Man-inspirerade attackerna inträffade i maj, då två Wisconsin-medelskolans tjejer hävdade att de hade gjort sig skyldiga i att sticka en klasskamrat 19 gånger var deras sätt att bli proxies av den fiktiva karaktären som de läste om.


Det senaste fallet av våld i samband med den fiktiva karaktären har ännu inte bekräftats av brottsbekämpande myndigheter som undersöker saken. Det här senaste fallet innebär att en 14-årig tjej i Tampa, Florida-området arresterades onsdagen för bränsle och försök till mord.



Enligt utredare ställde tjejen sitt hus i brand medan hennes mamma och bror sov inuti. Innan ljuset av den brandfarliga blandningen hon skapade, skrev flickan otrevliga journalposter och skickade sina mammas textmeddelanden.

Flickan uttryckte sin ånger för sina handlingar under förhör, men hon avslöjade också att hon vände sig till Slender Man-litteraturen efter tidigare mobbning och hennes mors disciplin. Vad som är mer om än stabbningen och bränningen är reaktionen på litteraturen. Enligt en berättelse av WTSP i Tampa, sa Pasco Sheriff Chris Nocco att han vill att föräldrar ska vara medvetna om smal man litteratur och annat relaterat innehåll.


Båda dessa fall har kopplingar till större sociala frågor som tillgång till vapen, mobbning och (potentiellt) barnmissbruk, men det första bekymret är konsumtionen av fiktivt innehåll skapat för fritid utan någon ondskanlig avsikt?

Attackerna mot tecken som skapats av komikerna och videospelindustrin måste sluta vara syndabock till större sociala frågor. Enligt en studie som publicerades i Journal of Personality and Social Psychology, som blev inkluderad i American Psychological Associations databas, leder inte videospel och deras innehåll till aggression och våldsamma handlingar. Smilier studier vid University of Oxford och University of Rochester bara validera resultatet.

Kulturen bakom Slender Man är socialt konstruerad, och den våldsamma samverkan är ännu mindre än kulturen. Över 2 miljoner människor har laddat ner spelet, en Kickstarter-sida har fått över $ 10.000 för att finansiera en Slender Man-film och miljontals mer läser fanfiction på den mystiska karaktären över internet. Om Slender Man verkligen inspirerade våld, något som skaparen inte hade för avsikt att det skulle finnas många fler våldshandlingar som tillskrivs denna fiktiva karaktär.


Medan Slender Man är relativt ny på videospelet och den fiktiva karaktärens tidslinje är det inte tanken att ange våld mot serier och (specifikt) videospel. Kort efter skottskytte och "hett kaffe" Grand Theft Auto San Andreas mod, en grupp senatorer som leddes av Hillary Clinton utsåg att hålla Entertainment Software Rating Board (ESRB) ansvarig för misslyckande att genomdriva sitt betygssystem.

"En majoritet av föräldrar känner sig alltmer utsatta av en våldskultur som gör det svårt att skydda sina barn mot influenser som de tycker är olämpliga", sade Clintons uttalande om familjeunderhållsskyddslagen.

En av de största förändringarna i lagen innefattade introduktionen av en All 10+ (E10 +) -betyg. Men stoppade E10 + -värdet sambandet mellan videospel och våld? Svaret är nej.

När media började diskutera Adam Lanza, Sandy Hook Elementary School-massaskytten som ansvarar för att döda 27 personer (20 av dem barn) inkluderade samtalet information om "våldsamma" videospel som han spelade. Ingår i listan över spel spelade han ofta som Grand Theft Auto IV och Metal Gear Solid var av alla spel, Dansdansrevolutionen.

f familjer, utredare, vaktgrupper och senatorer ska lära sig allt från fiktiva videospel och tecknade tecken, det är att de borde titta på sociala ämnen som är större än konsumentunderhållning och litteratur.