Innehåll
- Smal gör att hoppa skrämmer på rätt sätt
- Först av, ljudet
- Karaktären, Slendy här är en grundläggande snygg monster med en kostym
- Så hur går det hela upp för att vara ett genialshoppskräck i massor?
Smal gör att hoppa skrämmer på rätt sätt
Det är en no-brainer att säga det Smal är fylld med hoppa skrämmer. Och för att vara ärlig är hoppa skrämmer verkligen lätt att använda i skräckspel. Det är bara hur det körs i spelet - om det är bra eller inte. Nu hur gör det? Smal gör det rätt?
Först av, ljudet
Detta är vansinnigt viktigt för skräckspel, även i vanliga spel. När du först börjar spelet finns det ingen musik. Du hör bara fotspåren i den feta kycklingen du spelar. Klandra mig inte, hon springer så fort jag snabbt kan gå.
Hur som helst, ljudeffekterna. När du väl har fått den första sidan kommer atmosfären in. Det låter som ett starkt hjärtslag, och det är högt. Men det passar perfekt i situationen. En mörk, sketchy skog med en välplacerad Volvo. Jag kan inte sluta titta på den vackra delen av fordonet.
Så trots att atmosfären bara fortsätter att repeteras, är det en stadig takt där spelet sätter dig i den här "nervösa zonen", jag kallar den. Det blir spänd och du omedelbart nedsänkts i spelet. Vad är ännu bättre? När du väl fått 2: a eller 3: e sidan, den här höga "BOONG !!" börjar sparka in.
Nu vid denna punkt, i mitt perspektiv, kunde jag inte ta det, jag ville sluta. Jag ville fortsätta in i spelet eftersom jag var så rädd, men jag ville få de här sidorna. Även om musiken upprepar sig, verkar det hålla dig på kanten.
Karaktären, Slendy här är en grundläggande snygg monster med en kostym
Innan jag kom in i Smal spel, jag stumped på varför en man i en kostym kan vara så läskigt? Om du frågar mig, ser han bara ut som en arg skattesamlare som följer dig runt hela tiden. Jokes! Jag fick EM! Men i alla fall spelar antagonisten en viktig roll i spelet. Annars, vad mer kommer att försöka skrämma dig; Volvo? Åh nej, annat än Volvo! DESS RIMS! * Ahem *.
Saken med Slenderman är att han bara är en grundläggande modell i det här spelet, det är det. Inga rörliga animationer, inget. Återigen spelar ljudet också en viktig roll. Eftersom ju fler sidor du får desto närmare får han dig. Och även om du vänder lite till höger kan han ligga bakom ett träd. Men när du ser honom igen kommer ett uppseendeväckande ljud bara ut ur ingenstans. Så du är inte bara förvånad över hans slumpmässiga utseende, du är förvånad över den ljudeffekt det spelar när du ser honom nära dig.
Kan inte hata den Volvo!
Så hur går det hela upp för att vara ett genialshoppskräck i massor?
Tja, vi täckte ljudet, karaktären och miljön (lite). Vi ser dessa i andra läskiga skräckspel. Men här är fångsten.
Smal GÖR dig att skrämma dig själv. Du kan välja att stanna stilla, och du kommer så småningom att bli hoppad av Slendy. Du väljer att vända dig och bli rädd av hans närvaro, och du väljer att hämta sidorna för att öka svårigheten.
Med andra hoppa scare-spel finns det alltid sekvenser. Du går ner i en korridor, och helt plötsligt visas en skrämmande tjej för en snabb sekund och går bort! Nu är det inte rättvist. Det är vad jag kallar, "skriven" hoppa skrämmer. Du är i grunden tvungen att gå ner den korridoren och möta det hoppa skrämma. Du är tvungen att gå in på ett badrum och hitta mannen i duschen "död". Då står han upp och erbjuder dig en kram.
Förhoppningsvis kommer du att förstå vad jag får på. Smal kan fyllas med hoppa skrämmer, men det är väl genomtänkt och enkelt.
Så här är det till en annan Smal spel. Eftersom utvecklingsgruppen uppenbarligen inte bestämmer vad som inte är trasigt.