Skydd gör mig känns som en fruktansvärd mamma

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Skydd gör mig känns som en fruktansvärd mamma - Spel
Skydd gör mig känns som en fruktansvärd mamma - Spel

Innehåll

Först och främst, detta är vilken indieutvecklare Might and Delights senaste spel Skydd är: en badger sim.


Du är i grunden dumpad i rollen som en moderkämpare med en kull av fem små yppande spädbarn som småbarn efter dig när du leder dem genom de snabbt föränderliga landskapen. Din uppgift är enkel: led dem genom de okända terrängerna; mata dem med frukter, rötter och alla andra små djur du kan döda; och skydda dem från världens allvarliga faror.

Släppt i augusti 2013, Skydd är nominellt E för alla - nominellt ett barnspel, men som emotionellt effektfullt och relevant för vuxna. Och en bra sak också, för det är vuxna som sannolikt kommer att se över polsk och glamour av andra trippel-En titlar för att ta en titt på detta spel.

Hur spelar jag?

Det finns ingen berättelse i spelet, och användargränssnittet har parat sig till praktiskt taget ingenting. Visualerna är avskalade på det väsentliga väsentliga, vilket framkallar ett lapptäcke av olika färger och texturer som är inslagna kring trådramar. Tutorials visas som enstaka, diskreta bilder i det övre hörnet för att förklara vissa åtgärder som din moderbadare kan ta.


Om inget annat, fungerar denna tomhet av uttrycklig riktning, avskalat landskap och intuitiv lärande genom att alla arbetar tillsammans för att ge dig en känsla av att du är en grävling. En som är genomsyrad av dina egna personliga egenskaper och misslyckanden.

Utan några uppenbara storskaliga objektivmarkörer, Skydd förlitar sig på en enstaka väg genom landskapet och sprider små platser av intresse längs vägen - en liten räfflad rädisa runt ett hörn eller ett äppelträd precis vid horisonten. Du som spelare måste snabbt lära dig vad du ska göra för att hålla dina barn levande - eller de kommer att dö.

Och de kommer dö.

En döds död får dig att få en äkta känsla av förlust och misslyckande - inte som en spelare med ett fast mål och en enda belöning i åtanke - men som förälder, där förlusten av ditt barn är ditt direkta fel åtgärder.

Dina barn kan och kommer att plockas av av naturens utomstående krafter: avskräckt av skrämmande ljud i mörkret, dödande av svält, eller knäppte upp och transporteras av gigantiska rovfåglar.


Dina egna väldigt riktiga egenskaper kommer till spel i detta spel - om du bultar på ljudet av en olycklig pinnebrytning eller konstiga djurljud i mörkret, kan dina barn avvika för långt och förtäras av samma osynliga rovdjur. Om du går vilse och lätt vändas om i stora landskap utan hjälp av minikartor och objektivmarkörer, kan du hitta dig fast i en spridande skogsbrand eller ute i det öppna där stora rovfåglar patrullerar himlen.

När det här händer, kommer en döds död att träffa dig med en äkta känsla av förlust och misslyckande - inte som en spelare med ett fast mål och en enda belöning i åtanke - men som förälder, där förlusten av ditt barn är direkt fel i dina egna handlingar.

Följ musiken

Hela spelet spelar som en lång eskortsträning, men jag har aldrig sett en eskortsök utföra en sådan känsla av ansvarsskyldighet. Dina spädbarn pipar, chitter och barkar efter dig med en utmattande regelbundenhet, och varje bit frukt eller litet dött djur som du släpper framför sina hungriga munnar firas med en triumferande liten musikalisk chime.

Det fantastiska ljudspåret följer dig genom varje steg. söt, nedsänkt, förenklad och härlig. Det är också den första indikationen när någonting går fel - musiken ändras plötsligt i spända ögonblick, vilket gör att dina sinnen är höga varningar för den ödesdigra skuggutrymmet, den tydliga snap-crackle of flames - eller en hemsk, otrevlig tystnad.

Dessa ljudsignaler är det som hjälper dig att navigera i ibland förrädiska landskap, men du lär dig inte omedelbart vad du måste göra för att hålla dem levande. Du lär dig genom att göra - ofta med katastrofala konsekvenser.

Och ändå...

Skydd spelar ut en historia om Mother Natures hårda kärlek. Hon lägger hinder i din väg, men det finns något sätt för dig att lära dig och anpassa dig till dessa omständigheter. Livet är svårt och orättvist, och det här är en idé som stränger dig när du går igenom spelet. Under hela spelet kommer du att förlora dina ungar genom egna misstag, men du lär dig också av dem och upptäcker nya sätt att agera och anpassa sig för att du och dina barn ska överleva.

I slutet, utan att dyka in i extrema spoilers, är allt detta borttaget från dig - billigt för att understryka en punkt. Du är slutligen förvirrad, frustrerad och undrar vad på jorden du gjorde fel - bara för att upptäcka att du inte gjorde något fel.

Livet är orättvist.

Detta är det enskilt största problemet jag har med Skydd; slutet är brått och gör resten av vad en fantastisk upplevelse kände sig ihålig.

Andra problem som jag hade med spelet är små: kontrollsvaren är ibland klumpiga och svarar, vilket gör att du ibland klickar flera gånger bara för att ta reda på om du har lyckats hämta eller släppa den döda grodan Kameran med fri rullning klämmar ofta genom föremål runt dig och kan vara ganska nedsänkande, särskilt i små utrymmen som träskogar. och dina barn kan och kommer att fastna på väggar och springa oändligt i ett hörn som försöker komma efter dig.

Dessutom, även om det marknadsförs mot vem som helst ålder 10+ är det uppenbart att det är avsett för mildt erfarna spelare, inte för dem som aldrig tidigare spelat ett PC-spel. Det tar din kunskap om standard rörelseknappar som en given - som WASD styr rörelsen, och vänster Ctrl gör att du kryssar eller kryper längs.

Det är också viktigt att notera det Skydd är väldigt kort - knappt en timmes värt av gameplay. Om jag hade visat exakt hur kort det skulle vara, skulle jag troligen ha balked att betala hela detaljhandelspriset på $ 9,99 på Steam. Med det i åtanke säljs titeln ganska ofta för omkring 4,99 USD och var nyligen i en gruppbunt så låg som $ 1.

Varaktiga visningar

Detta är ett spel som gjordes för att vara en konstverk. Det är enkelt, charmigt, ganska vackert, och har inget intresse av att skapa replayabiltiy - det skulle faktiskt göra det med erfarenhet med för mycket förkunnelse.

Visuella, musikaliska poäng och förenklad gameplay sömlöst tillsammans för att skapa en underbar upplevelse, och det klarar att röra dig emotionellt på sätt som få spel kan. Det är faktiskt en av de få spelen jag aktivt sökte efter ett ljudspår för, och blev mycket besviken när jag inte kunde hitta en.


(Might & Delight har släppt en mycket söt barns berättelsebok, dock. Klicka på bilden ovan för gratis .pdf!)

Även om det knappast kan skryta med en perfekt finish, Skydd är en timmes spel bra tillbringat om du är i ett lugnt och omtänksamt humör och ser ut att spela något enkelt och lätt på ögonen. Jag skulle definitivt rekommendera att plocka upp det.

Du kanske vill undvika att namnge dina barn, dock. Det kommer bara sluta i tårar.

Vår betyg 8 Utan ett enda ord kan Might and Delights nyaste indiska pärla du veta exakt vilken typ av moderbadare du skulle vara. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder