Shawn Young & komma; VD och grundare av Classcraft & komma; Talar Fördelar med Gaming Classrooms

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Shawn Young & komma; VD och grundare av Classcraft & komma; Talar Fördelar med Gaming Classrooms - Spel
Shawn Young & komma; VD och grundare av Classcraft & komma; Talar Fördelar med Gaming Classrooms - Spel

Innehåll

Var och en av oss har dagdrömmade oss igenom en klass eller två och önskar att vi skulle ta en tupplur, ut med våra vänner eller någon annanstans men lyssna på en till synes oändlig föreläsning.


Shawn Young, en gymnasieskolelärare, har skapat en applikation som kommer att vända tidvattnet på utbildning på ett sätt som aldrig har gjorts tidigare - genom att vända klassrummet till ett fullt fungerande rollspel.

Classcraft, en datorbaserad applikation som skiljer elever i grupper och klasser som en Mage eller Warrior, skapar en helt ny del av deltagandet genom att fånga upp studentens uppmärksamhet med risker och belöningar i verkligheten.

Hur länge har du undervisat gymnasiet fysik? Hur länge har du jobbat med Classcraft?

Jag har undervisat i 8 år. Jag började jobba på Classcraft för tre år sedan, utveckla en grundläggande plattform för att använda med mina elever att perfekta spelet och stryka ut några kinks i reglerna. För ett år sedan kom min bror Devin (vår kreativa regissör) ombord och började arbeta med design och konstverk. Sedan i september kom min pappa Lauren som CFO och vi började bygga ett lag. Vi byggde upp plattformen från grunden och släppte den till allmänheten i februari och arbetar nu med att höra för septemberutgåvan.


Hur har ditt spel tidigare påverkat Classcraft? Är du en stor fan av RPGs?

Min kärlek till spel har haft en stor inverkan på Classcraft! Jag är ett fan av RPGs, som har spelat Dungeons and Dragons och ett antal videospel RPGs. Den första jag spelade var Final Fantasy på NES, men sedan dess har jag spelat de flesta av de stora RPG-spelen, inklusive World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, alla äldre Scrolls-spel och många, många JRPGs . Classcraft drar från mekaniken i videospelets RPG-genre för att skapa samma upplevelse av att vilja nivåera upp och anpassa din karaktär. Vi bygger ut nya funktioner för hösten som kommer att destillera det på ett ännu starkare sätt.

Vilken del av Classcraft är du mest stolta över?


Som lärare, lagarbete och samhälle är verkligen viktigt för mig. Skolan är en kollektiv upplevelse av naturen, men en individualistisk design. Vi är alla i ett rum tillsammans, delar en upplevelse, men systematiskt drivs vi för att lyckas individuellt. Att ha ett samhälle du kan lita på och utbyta med verkligen bidrar till bättre lärande. Classcraft designades med detta i åtanke och som ett resultat lyckas det verkligen med att få eleverna att arbeta tillsammans och utveckla meningsfulla relationer. Jag är också mycket stolt över att vi lyckats överträffa gränser och hitta ett sätt att erbjuda det gratis, med lärare och elever i mer än 50 länder runt om i världen spelar nu spelet.

Hur betydande påverkar du Classcraft i vardagslivet?

Det kan ha en enorm inverkan! Det omvandlar helt vardagliga aktiviteter i en pågående övergripande upplevelse. Barnen är mer benägna att delta, har roligare och tänker på spelet utanför klassen. Det blir det tyg som knyter samman hela klassen. Det här är enormt - studenterna har en bättre lärmiljö och jobbar tillsammans för att övervinna de utmaningar som står inför skolan. Atmosfären i klassrummet förändras radikalt och omedelbart.

Medan vi är på ämnet, varför tror du att konceptet är så unikt?

Classcraft är det första försöket att spela skollivet. Andra inriktningsarbeten fokuserar på läroplan, medan Classcraft fokuserar på beteende, motivation och samarbete. Det erbjuder något universellt, och beror därför inte på åldersgrupp eller ämne. Det är det enda spelet att genomföra verkliga risker och belöningar, vilket ger mycket mer mening åt spelet. Vi var också riktigt tankeväckande om designen av spelet. Classcraft är vackert, vilket är sällsynt i pedagogiska produkter, och använder samma språk som används i alla RPGs.

Din webbplats avslöjar 3 "spelbara" klasser för studenter att utforska. Vad var din inspiration, och varför valde du dessa 3?

Jag byggde de tre klasserna eftersom de är kärnfunktionerna som behövs i ett lag i MMORPG: skada (mage), support (healer) och tank (krigare). De krafter som utvecklades för var och en av dessa klasser reflekterar de grundläggande funktionerna. Bonusen från det är att barnen måste arbeta tillsammans, precis som de i MMORPG, för att överleva. Klasserna är väldigt välbalanserade, vilket gör samarbetet mycket mer givande.

Classcraft flaunts framgångshistorier som att förbättra betyg, ankomst vid ankomsten och mer, vad tycker du mest om dessa triumfer?

Classcraft utmärker sig på motiverande barn. Forskning i utbildning visar att motivation är nyckeln till framgång: En motiverad elev kommer att göra vad som förväntas av honom i klassen (och mer), vilket i sin tur leder till bättre prestanda, vilket leder till mer motivation. Classcraft är utgångspunkten för en cykel av motiverad framgång.

Jag märkte att verkliga risker och belöningar är en viktig aspekt av din ansökan. Hur viktigt är denna faktor för Classcraft?

Risken och belöningen i verkligheten är integrerat i spelet, eftersom en av nycklarna till motivation är att se till att du gör vad det betyder. Genom att implementera risker och belöningar i verkligheten lägger Classcraft mening till spelet, vilket gör konsekvenserna av spelet riktigt för eleverna, i bokstavlig mening.

Om det fanns något du kunde säga till fans av ansökan, eller personer som är intresserade av Classcraft, vad skulle det vara?

Testa! Det är gratis, vackert, lätt att använda och kommer att förvandla ditt klassrum. Du kan skapa en demoklass först, så det finns ingen risk att testa det. Du behöver inte vara en spelare för att förstå det. Det har haft en stor omedelbar positiv effekt på många klassrum, inklusive min egen, och det ger en oförglömlig inlärningsupplevelse.

Finns det något jag släppte ut som du vill lägga till?

Det som varit väldigt spännande för oss är att se hur Classcraft har fångat internationellt och tittat på tillväxten av en grupp framtänkande lärare från hela världen, från Schweiz till Italien till Sydkorea. Det här är de människor vars värdefulla feedback hjälper till att göra spelet bättre och med vilka vi har förmånen att engagera och ansluta med varje dag.

Vi älskar att höra historier om hur Classcraft har påverkat klassrum. En av våra lärare från Texas har till exempel sett sina elevernas förtroendeökning och betygsätter 20% efter att ha implementerat Classcraft - det gör det här värt.

Utbildning är mogen för innovation, och vi ser förstahand hur lärare som dras till Classcraft driver framåt på nya sätt.

Vi planerar att erbjuda en gratis version av Classcraft så länge vi kan för att ge lärare och studenter - oavsett var de är eller vilken typ av skola de är i - möjlighet att ta med spel till sitt lärande.

För att bli involverad i Classcraft kan du besöka webbplatsen här.