Shantae & colon; Half Genie Hero Review - En annan stark betalning i en stor serie

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Shantae & colon; Half Genie Hero Review - En annan stark betalning i en stor serie - Spel
Shantae & colon; Half Genie Hero Review - En annan stark betalning i en stor serie - Spel

Innehåll

Shantae: Half-Genie Hero är den fjärde delen i det långa loppet Shantae serien och kommer till oss från WayForward Technologies, den ärevördiga oberoende utvecklaren som ansvarar för spel som Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered och En pojke och hans Blob.


De fysiska versionerna av Half Genie Hero publicerades också av XSEED Games (nu känt som Marvelous USA).

Spelet var en produkt av en Kickstarter av WayForward lanserad tillbaka 2013, och det överträffade sitt mål på $ 400K med totalt nästan $ 950K samtidigt som de nått de flesta sträcksmålen. Det är den första inlägget i serien för konsoler, och är sannolikt den största i serien hittills, med två huvudkampanjer att spela igenom och karaktär DLC kommer senare ner i rörledningen.

Frågorna är: Har detta hopp till avancerad teknik gynnat serien, kan den överträffa tidigare poster i serien och var Kickstarter-framgången garanterad?

Låt oss dansa genom faran och ta reda på det.

Den Superb Enkelheten i Shantae Structure

Shantae: Helf-Genie Hero är som de tre tidigare spelen i Shantae serie, en 2D plattform med element av Metroidvania.Du hoppar runt, samlar föremål och piskar fiender med ditt hår som alltid varit fallet.


Det finns fem huvudsakliga världar att ta itu med, alla linjära plattformar som laddas med hemligheter och samlarobjekt. Det finns en nav-värld i form av Scuttle Town, där du går och köper saker, pratar med människor och fortsätter handlingen mellan nivåerna.

Liksom tidigare avbetalningar, Shantae: Half-Genie Hero innebär en hel del utforskning, objektuppsamling och backtracking. Spelets värld som helhet är liknande i storlek om det är något större än det av Shantae och Pirates Curse, vilket betyder att det är anständigt storlek och förpackat med hemligheter. Men tack och lov har stora förändringar gjorts för att resa in Half Genie Hero det gör back-tracking mycket mindre stress (se nedan).

Från Scuttle Town åker du till världskartan där du väljer vart du vill åka bland de nivåer du har låst upp och du får också en räkning av hur många av de dolda samlarobjekten du hittat på varje nivå, så du kan enkelt spåra din progression.


Shantae och Sky väljer ett steg på världskartan.

Du får också en visselpipa nära början av spelet som gör det möjligt att avsluta vilken nivå som helst när som helst och ta dig tillbaka till världskartan. Detta undanröjer behovet av backtracking till staden som hanterades mindre effektivt i tidigare titlar.

Varje nivå är uppdelad i segment, var och en separerad av en spara skärm som fungerar som en kontrollpunkt om du får ett spel över. Förutom att visselpipan får du tidigt tillgång till en dans som gör att du kan varva mellan början av segmenten av nivåer du redan har genomfört.

Detta gör att resa runt Sequin Land enklare än någonsin varit, för att inte tala om roligare.

När det gäller mekanik, som är typisk för Shantae serien, spikar WayForward det grundläggande och introducerar stora nya element samtidigt som de äldre, mer negativa. Kontrollerna är trevligt snäva och lyhörda, och de strategier och förmågor som krävs i olika mångfald av situationer som spelet presenterar möjliggör konstant variation i utmaning och gameplay.

Ett ögonblick kan du hoppa mellan flygande mattor i en kort automatisk rullningsnivå som slutar med en chefskamp mot två flygskepp, och nästa ögonblick kan du gå på ett strävan efter ett svärd för att ge någon snooty kille för att få en dum hatt för en äldre Blobfish (nej, allvarligt).

Shantae med hjälp av den fullständigt uppgraderade brandstaven - Flamethroweren.

Och medan nivåerna är något besvikande, det typiska urvalet av Shantae platser med bara några överraskningar, de är fortfarande visuellt olika och utmärkta utformade runt Shantaes grundläggande förmågor.

På den noten, återvänder från de första två Shantae titlarna är hennes magiska transformationsdanser, som gör det möjligt för henne att förvandlas till ett brett sortiment av djur.

Under hela historiekampanjen belönas Shantae med en ny djurtransformation i slutet av varje kapitel, liksom några få tillval som är tillgängliga för inköp och vissa utspridda runt om i världen. Alla ger henne nya möjligheter att kringgå specifika hinder och göra saker som vanilj Shantae inte kan.

Dessa sträcker sig från klassiska fanfavoriter, som den höghoppande gapskytten, till nya transformationer som krabben för undervattensplattform och hemlig sökning, och musen för att navigera i små labyrintliknande passager.

Crab Shantae flyter försiktigt mellan exploderande mina fiender.

Dessutom finns det många olika uppgraderingar för dessa formulär (både frivilliga och obligatoriska), och att hitta och använda dem alla när de behövs lägger bara till ett annat lager av njutning för att utforska världen.

Vissa av dessa förmågor slutar givetvis inte användas mycket ofta och kunde ha blivit utvald i mer stora mekaniker, men även då är ingenting nyttlöst och allt utnyttjas till sin fulla potential minst en gång.

Den största nya tillägget till gameplay

Den största förändringen till Half Genie Hero's Gameplay från tidigare titlar i serien är i form av det nya anpassningsbara magiska och reliska systemet. Återvänder från Shantae: Risky's Revenge är den magiska baren och häftiga magiska attacker, som stormen och bubbelskölden.

Dessa frivilliga köp i inköp gör det möjligt för Shantae att attackera från ett avstånd på olika sätt eller försvara sig från olika former av attacker. De har också alla ett antal uppgraderingar som gradvis gör dem allt progressivt mer kraftfulla och diversifierade.

Utöver dessa magiska attacker finns det ett antal hjälpsamma reliker som fungerar som power-ups som både kan hittas och köpas i hela spelet. Deras användningsområden sträcker sig från att påskynda tiden för dina omvandlingsdanser för att minska skadan du tar med hälften.

Men det riktigt intressanta med dem, som också fungerar i takt med de magiska stavningarna, är att de är helt frivilliga och kan faktiskt få sina effekter kopplade till och från pausmenyn.

Hantera reliker på pausskärmen.

Detta erbjuder både en hel del anpassning i hur spelaren vill uppgradera Shantae och närma sig strid och agerar som spelets svårighetsinställningar.

Medan Half Genie Hero är inte en lätt match, det är sällan någonsin mycket svårt, och så de som letar efter en extra utmaning förväntas införa det på sig själva. Genom att möjliggöra några reliker eller genom att gå ut ur deras sätt för att undvika hälsopgraderingar väljer spelaren i huvudsak sin egen svårighetsgrad.

Om du så önskar kan du samla alla uppgraderingar och ångrullar den slutliga chefen som om du har cheatkoder på, eller du kan ignorera dem alla och kämpa genom en oerhört utmanande men givande kampanj. Valet är ditt.

Sången och dansen av Shantae's Presentation

Estetiskt sett Shantae: Half-Genie Hero är ren, söt, färgstark och charmig i sitt hantverk.

Användningen av 2D handritade tecken i förgrunden mot 3D-miljöer är effektiv för att skapa ett distinkt utseende, och det gör ett bra jobb att få den klassiska pixelens estetiska av serieens förflutna till en ny karaktäristisk stil.

Shantae slåss Tinkerslug, den första chefen.

Som det är typiskt för WayForward är animationerna imponerande och flytande, karaktärerna är alla känslomässiga i sina handlingar, och hela världen känns levande genom de enkla detaljerna om saker som stigande kistor och rostiga kläder.

Skriften och dialogen är också lika starka som någonsin. Samtalen mellan karaktärer kan sträcka sig från allvarliga till konfronterande till ofta helt hilariska, vilket gör att alla tecken känner sig unika från varandra och lägger till spelets nedsänkningsfaktor.

Half Genie Hero's Soundtrack görs återigen av serie-veterankomponisten Jake Kaufman. Varje spår är perfekt passande för varje etapp och viktigt historia ögonblick (det kan till och med vara värt att shelling ut lite extra pengar för "Risky Beats" -upplagan av spelet som följer med ljudspåret på CD).

Soundtracket är mindre midi än tidigare spel "och använder faktiskt en mängd olika verkliga instrument, från saxofon till basgitarr, och blandar ibland de två genren tillsammans för att skapa ett mycket unikt ljud.

Historien om Half Genie Hero Det är inget fantastiskt så långt som plattformar går, men det har fortfarande massor av charmiga och komiska stunder, med några bitar av karakteristisk ömhet som ströks hela tiden.

Medan det finns ett övergripande mål som flyttar tomten framåt, där Shantae samlar in delar till sin farbror Mimics nya uppfinning, har varje värld och deras respektive begärda besök tillbaka sin egen skurk för att besegra och konflikt att erövra.

Alla dessa element, i kombination med de färgstarka handritna bilderna, gör att varje huvudkapel känns som en episod av något slag, som en Shantae-tecknade show.

Det betyder att historien är lite mindre styv strukturerad och karaktärsfokuserad än Shantae och Pirates Curse, vilket kan vara en besvikelse för några fans, men vara säker på att tomten fortfarande är solid och ger en anständig uppmärksamhet åt Shantaes vänner, liksom jordnötsgalleri av nykomlingar.

Dessutom går spelet perfekt, även på lågpresterande datorer, vilket gör det möjligt att njuta av den smidiga grafiken och animationerna (med en buttery ramhastighet) av nästan alla.

Hur mycket finns det här (och vad som ska komma)

En genomsnittlig spelare skulle sannolikt kunna slå Half Genie Hero på cirka 5-6 timmar - om de inte gick ut ur deras sätt att samla allt - medan spelare går för 100% kan ta uppåt i 7 timmar.

Spelets övergripande längd är inte dålig, eftersom historien är helt berättad och mekanikerna alla utforskas inom den tiden, men som en uppföljare är det lite pokey.

Den tidigare avbetalningen Shantae och Pirates Curse var bara något kortare i ett genomsnittligt genomspel, men som en uppföljare gjord av grunden för konsoler verkar det bara rätt att det skulle bli märkbart större.

Sedan ser vi igen hur mycket det här är nästan på grund av hur mycket finansiering huvudkampanjen kom genom Kickstarter, det kan inte riktigt hjälpa till, och det skulle vara orättvist att kalla det till en överblick.

Shantae skaparen Matt Bozon har uppgett att oöverträffade sträcksmål från Kickstarter kunde läggas till senare om spelet går bra nog, men det är bara en möjlighet och bara tiden kommer att berätta.

Denna kritik kan också hamna i den närmaste framtiden, eftersom WayForward har en fri kampanj planerad för Shantae's arch nemesis i verken.

Hennes kampanj kommer antagligen att utnyttja helt nya mekaniker i form av "tinkerverktyg" som fungerar på samma sätt som uppgraderingarna i Shantae och Pirates Curse, kommer att vara ungefär lika länge som Shantae kampanj, och kommer att bli en gratis uppdatering.

Dessutom kommer WayForward senare att släppa kortare kampanjer för tecknen Sky, Bolo och Rottytops, som alla kommer att ha sin egen berättelse och unika spelmekanik.

I motsats till Risky Boots-kampanjen kommer dessa emellertid att släppas som betald DLC. Efter det här skrivandet har inget pris eller utgivningsdatum för dem blivit tillkännagivna.

Sammanfattningsvis...

Half Genie Hero är ett utmärkt exempel på ett Kickstarter-finansierat spel som faktiskt levde upp till spänningen det genererade, snarare än att besvikna fans och allmänheten med en imponerande produkt som vi helt enkelt kunde ha levt utan. Det är ett spel som tydligt är ett kärleksarbete, som bevis har visat var och en Shantae spelet har varit, och WayForwards passion för sitt arbete är något de bär på ärmarna.

Shantae: Half-Genie Hero är en fantastisk 2D Platformer fylld med tillräckligt med charm och nya idéer för att göra 6-7 timmar det tar för att slå det värt varje sekund av spel och varje dollar som spenderas.

Att döma det uteslutande på vilket innehåll som är närvarande för närvarande och ignorera, för nu löften om vad som ska komma, Shantae: Half-Genie Hero är värt din tid och pengar om du letar efter en bra 2D-plattform - eller bara ett roligt spel i allmänhet.

Shantae: Half-Genie Hero kommer att finnas tillgänglig för digital nedladdning den 20 december för Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita och PC. Fysiska kopior av Half Genie Hero kommer att finnas tillgänglig för PS4 och PS Vita den 20 december och för Wii U den 27 december.

Du kan också kolla in spelets officiella hemsida för mer information.

Vår betyg 8 Efter nästan tre års förväntan efter framgången med Kickstarter visar Shantae: Half-Genie Hero oss varför det var värt att vänta. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder