Även om det betyder att jag behöver ett separat sparkonto bara för nya kontroller, borde alla moderna spel ha ett inbyggt fotoläge. Efter att ha tillbringat 60 + timmar i den underbara världen som är Tomb Raider skugga, Jag är på marknaden för två nya Dualshock 4 s om jag vill fortsätta mina escapades som en fåtölj paparazzo.
Med mer än 175 skärmdumpar är det inte konstigt att två delknappar på två Dualshocks har givit upp spöken. Med så många hisnande vyer och intressanta NPCs - för att inte tala om Tomb Raider själv - är det svårt att inte pausa spelet några få sekunder för att fånga en ögonblicksbild av miljön eller av spelets många explosiva stunder.
Gud hjälper mig, jag har inte ens spelat Marvel's Spider-Man än. Ursäkta mig när jag tar ett förskott på mitt nästa lönecheck.
Under det senaste halvåret spelar spel Horizon Zero Dawn, Gud av krig, den nyligen släppta Spindelmannen, och Assassin's Creed: Origins har bevisat att de flesta spelare hemligt midnatt som välutbildade professionella fotografer. Kolla bara på dessa spektakulära skott från din vänliga stadsbrygga, och du ser att det finns ett växande antal av oss som skulle kunna ha andra karriärer i fotbollsspel.
Medan det inte är så robust som det sätt som finns i Spindelmannen, och det har några irriterande begränsningar, Tomb Raider skuggas fotoläge ger fantastiska, roliga och ibland "skumma" skott.
Tidigare i år bekräftade NPD-gruppen att Dualshock 4 var den mest sålda kontrollenheten hela tiden. Det kan bero på att så många konsolspelare har egna PS4-enheter, vilket oundvikligen blåser upp regulatorns försäljningsnummer. Men det kan också vara som jag, många PS4s ägare gillar att ta bilder och fortsätta bryta dela knappar.
OK. Förmodligen inte, men det passar den konstiga vinkeln på den här artikeln, så låt oss bara gå med det. ¯ _ (ツ) _ / ¯
Men en sak som är säkert är detta: utvecklare skulle göra det bra att göra bildlägen mer allestädes närvarande. Ta puls av spelare och det är uppenbart att vi, oavsett plattform, vill ha möjligheten att inte bara göra vårt eget innehåll från de spel vi älskar, men vi vill också ha verktygen att göra det precis vid våra fingertoppar.
Oavsett om våra styrenheter och utrustning håller på att skjutas efter skott vill vi dela spelvärldar med våra vänner och familjer, liksom de utvecklare som spenderar så mycket tid på att göra dem. Det kan tyckas oavsiktligt på ytan, men i en kultur som är starkt beroende av innehållsskapande, kräver spelare möjligheten att dela sina exploater på flera sätt med ett knapptryck.
Det är sant att många av oss bara kunde drömma om att ha talanger och förmågor hos sanna proffs som Duncan Harris of Deadendthrills eller Justin Pollock av Virtual Geographic, vilka båda tar riktigt fantastiska bilder som används för marknadsföringstillgångar över hela branschen. Men för den genomsnittliga spelaren har man tillgång till de verktyg som specialisterna har till sin disposition, för det mesta utom räckhåll.
Fotomodioder i spelet hjälper alltmer till att överbrygga det gapet.
Precis som många som tillbringade timme efter timme med fantastiska skott av Kratos och den fria världen i årets Gud av krig, och de som tog bilden efter bild av en spandex-klädd Peter Parker som svänger genom Big Apple i Marvel's Spider-Man, mest av min tid med Tomb Raider skugga spenderades bakom linsen.
Och även om jag kommer att behöva släppa $ 60 + för att fånga några nya kontroller, vad jag kom bort efter 60 + timmar i SotTR var väl värt priset.
Det beror på att ibland spelar videospel inte handlar om att blåsa skit eller dölja andra spelare till inlämning. Ibland handlar det inte om highscores eller leaderboards. Och ibland handlar det inte ens om en bra historia.
Ibland handlar det om att bli så nedsänkt i en värld som du kommer ut på andra sidan att känna att du på något sätt är en del av det - att du på något sätt påverkade det på ett unikt sätt.
Om du vill se några av de bilder vi tog i vår tid med Tomb Raider skuggas fotoläge, ta en titt på vårt galleri på Imgur. Nu ska jag lägga till några Dualshocks i min vagn.