Skugga av Tomb Raider Review

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Galdr - Alluring Magic Chants
Video: Galdr - Alluring Magic Chants

Innehåll

Hur lyckades vi nå slutet på en trilogi av Gravplundrare omstartar redan? Det verkar som om bara förra året när vi först hade en nyskapad Lara Croft klättra sig upp på steniga lutningar samtidigt som vi undviker dödliga vakter och plockar upp hordes av samlarobjekt.


Efter snöig uppföljare Rise Of The Tomb Raider, vi är nu på väg in i den sydamerikanska djungeln med Tomb Raider skugga. Än en gång är denna post ett annat actionaktivitet för tredje person som dubbler ner på att döda kultmedlemmar, skölja djur och skrämmande skada en ännu mer sårbar Lara.

Från flygplan kraschar till jaguarattacker för att krossas medan de drunknar, Square Enix älskar bara att se denna iteration av Croft-arvingen faller i smärtsamma situationer. Men den här gången, i den nya trilogins klimax, finner vi henne mot de största insatserna, så hennes prövningar och tribulationer är förståeligt de mest våldsamma än.

Med en titel som Skuggan av graven Raider och en marknadsföringskampanj full av eclipse bilder, skulle det vara lätt att tänka på den här ultimata versionen av Gravplundrare var full av gimmicks. Bilderna och namnet pratar dock mer om vad vi ser i spelet - en föränderlig värld och en förändring av Lara i en döende värld som orsakats av några dåliga beslut i en gammal grav.


Från Doom och Gloom till Polygonal Laras

Om du bara vill plundra gammal sarkofagi utan att tänka på vem som är begravd där, kanske det inte är den Gravplundrare till dig. Berättelsen har starkt förskjutits här, och det finns ett stort fokus på Crofts privilegium som en ultrarik vit kvinna som trummar över hela världen och tar vad som helst som hon vill ha.

Den här gången finns det äntligen några konsekvenser för hennes impulsiva handlingar. I själva verket börjar spelet med världen på randen av att helt sluta, eftersom Lara inte kunde hålla händerna av en artefakt. I Stiga, pseudo-insatserna kände sig mer personliga. Här är de bokstavligen globala.

Det är tydligt att utvecklarna gick ut ur deras sätt att göra kulturerna och människorna Lara kommer över ett mer centralt fokus här än vad som ska trampas genom medan hon söker efter prydnadssaker. Detta kan vara ett fiktivt universum, men spelet vill fortfarande att du tänker på hur människor i sydamerikanska nationer behandlas av de rikare nationerna i norr.


Men om du inte bryr dig om tunga begrepp eller sociala kommentarer, finns det gott om roligt dumma alternativ för att lätta spelet upp lite. Vill spela igenom som den gamla skolan, 32-bitars Lara från Tomb Raider 2 eller Tomb Raider 3? Gissa vad? Du kan. Och det är en roligt nöje för de spelare som har följt denna franchise genom åren.

Personligen kunde jag inte spela Skugga med modellen för mycket länge, eftersom det kändes för mycket som att spela Dead Rising där Chuck har lite absurd dumt outfit. Min andra playthrough kommer att vara alla gamla skolan Lara men för maximal lulz. Du kan räkna med det.

Känd eller Repetitiv?

Dumma påskägg till fans åt sidan känns kärnan av spelet nästan identisk med de föregående två inmatningarna av omstartad trilogi. Kom ihåg den första gången du spelade ett TellTale-spel och blåses bort? Sedan var fem eller sex matcher tänkt: "Gör vi fortfarande samma sak igen?". Det är vad som händer här ... först, ändå.

Om Skugga känner sig förtrogen från att få gå, ge inte upp i de första timmar. Skugga kommer in i sig och sätter sig ifrån varandra kring 25% slutförandemärket. När du träffar ett visst navområde, Skuggan av graven Raider finner sin stride.

Det är så stort att du kan gå vilse, bara utforska den här platsen. Att prata med lokalbefolkningen och utföra uppdrag i detta område är i grunden ett spel helt och hållet - och det är utan att någonsin träffa de omgivande gravarna.

Att resa genom befolkade områden och prata med tecken lägger till någonting till basupplevelsen, så spelet är inte bara helt vidhäftande till avlägsna djungeluppsättningar längre. Dessa karaktärer känns mer som människor vars liv Lara tränger på snarare än tysta NPCs som enbart finns som questgivare.

På grund av detta får du också se bakom gardinen och in i det som gjorde Lara till titulära Tomb Raider. I ett särskilt minnesvärt segment får vi se en ung Lara på Croft manor och lära sig varför hon är så helvete om att leva livet för en professionell mördarearkitekt.

Lara Croft: Ninja Assassin Arkeolog

Några av SkuggaÄndringar, som en större stad att utforska, är välkomna. Andra är mindre så - och börjar spänna trovärdighet. Det är ingen tvekan om att det första spelet i omstarttrilogin innehöll osannolika handlingar som löjligt expertrocksklättring och gudskiktskompetens, men den var fortfarande grundad i verkligheten och syftade till en mer återhållen känsla.

Men vi börjar officiellt att förlora det här. Lara landning omöjligt perfekt pickaxe kastar på något sätt wedge det i en rockface medan hoppa galen avstånd sträcker det minst sagt. Det är inte så att hon också bär en absurd mängd engångs rep, vilket också är alla uppenbarligen osynliga.

Trots att det är en helt polerad tredje del i en trilogi, Skugga känns lite regressiv. Vissa områden är i retrograd, särskilt inom mekanikavdelningen.

Det kommer alltid att finnas sektioner där det känns som om du helt klart landade hoppet eller grep sönderdelningen, men du faller ändå till din död. Många crypts och utmanar gravar handlar mer om att slå kontroller än pussel - och det är väldigt frustrerande för ett spel som huvudsakligen handlar om pussel.

Dessutom fungerar den blå waypoint-pelaren inte längre lika bra som den gjorde i de föregående två spelen, och ibland fungerar den inte alls. Du kan bokstavligen stå direkt ovanpå en samlingsbar du har ställt som markören och det kommer inte att visas.

Spelets strid är för det mesta tillfredsställande, men dödsanimationerna förtjänar speciellt omnämnande. Det finns några konstigt kroppsfysik som går på den rivaliserande sämst av Bethesdas skrämmande glitches. Döda vakter ser ofta ut som om de antingen tar en mycket obekväm tupplur eller krossas i mitten av breakdans. Det är inte att nämna några av Lars dödscener är onödigt brutala.

Varför tänker jag på moral?

Samtidigt slaktar du dig genom rank och fil Trinity guards och söker ut ett sätt att rädda världen, Skuggan av graven Raider tar lite tid att få dig att tänka på dina handlingar. Vi är inte riktigt inne Spec Ops: The Line territorium här, men utvecklarna verkar vara uppmärksamma att en mer jordad, realistisk Gravplundrare universum behöver ha mer konsekvenser.

Det börjar med små saker som en bybor som kommenterar: "Åh, jag önskar att du var turist. Turister tar med pengar. Arkeologer tar bara saker." Vilket är självklart en lite subtil kommentar om Laras tendens till att dabble i kleptomani från tid till annan.

Men konceptet eller moralen expanderar snabbt därifrån, och i slutet av matchens första kvartal, du kan börja undra om kanske Lara faktiskt är skurken och treenigheten kan vara världens frälsare.

Jag skrattade faktiskt högt när Lara i sind musen, "Vad är de så rädda för?" på snubblar över några skrämmande treenighetsvakter. Gee, jag vet inte, kanske är de lite oroliga för den psykotiska ninjaarkologen som sträcker sina vänner från träd?

Ärligt, Den enda skillnaden mellan Trinity och Lara's rag taggruppen är storleken och omfattningen av operationen. Båda är välfinansierade, både bråk och tar vad de vill ha, och båda tror att de är berättigade att göra det. Trinity har bara fler människor till deras förfogande.

Historiens primära drivkraft är direkt orsakad av Lara i öppningssegmentet. Hon kan bara inte stoppa sig från att snatcha en magisk gammal artefakter utan att tänka igenom det - och vara hyper fokuserad på att hålla den ur andras händer.

I mer än ett nötskal, är hon ansvarig för utbredd död och förödelse i hela spelet, och sedan fördubblar hon ner på sitt dåliga beslut. Hela hennes motivation för att försöka stoppa Treenigheten från att få totem hon söker är att hon tycker att ingen annan ska få få veta vad som är rättvist hennes.

Om du tittar på det här spelet från synvinkel av någon förutom Lara Croft, Den enda slutsatsen som du verkligen kan nå är att hon verkligen är en mega-maniacal skurk. Jo, hon är söt och likbar, men hon är också en massmördare. Allvarligt, hur många av dessa beväpnade vakter har till och med nära dödsräkningen Laura har rackat upp i de två senaste matcherna?

Jag har absolut ingen aning om hur mycket av detta var tänkt av utvecklarna att härledas av spelaren, men det finns något att säga om ett spel som får dig att tänka lite.

Poängen

Det finns en solid blandning av gamla Lara och nya Lara här, tillsammans med det bra och dåliga som följer med dem. Du får ett uppgraderat skicklighetsträ för att leka med, och kamerans läge är kul för att ta ögonblicksbilder av en dangling Lara-defying gravitation (and death). Stealth mekaniker tar mer av en främre plats denna gång, och det finns nu köpmän att handla med och städer att utforska, vilket ger lite av en RPG-känsla till action-äventyrsformeln.

Vatten spelar också en mycket, mycket större roll än tidigare, med stora översvämmade områden för att simma över samtidigt som man undviker dödlig piranha. Det finns också massor av platser att utforska under dykning, och några av spelets gravar och krypter använder vatten på unika sätt.

Spelet kan vädja till någon form av spelare på grund av dess svårighetsinställningar. I stället för att vara statiska svårighetsmodifierare kan du slå på superstumma tips och bara spela igenom historien eller vrida den upp till maximalt och försöka det klassiskt hårda Gravplundrare erfarenhet.

Det finns några frustrerande nackdelar att kämpa mot, dock som clunky mekanik som behöver en översyn, speciellt i att korsa klippytor och hoppa från nederbörd till utfällning.

Övergripande, Skuggan av graven Raider är en värdefull upplevelse för fans av de två tidigare spelen, även om jag får en känsla av att serien kan behöva en annan omstart snart.

Kolla in vår förbeställningsguide här.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Shadow of the Tomb Raider som användes i den här översynen.]

Vår betyg 8 Tomb Raider skugga erbjuder en bekant spelupplevelse, med några tweaks och en mörkare ton.