Eternals skuggans utvecklare lanserar ambitiös & lpar; och förvirrande & rpar; Kickstarter

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Eternals skuggans utvecklare lanserar ambitiös & lpar; och förvirrande & rpar; Kickstarter - Spel
Eternals skuggans utvecklare lanserar ambitiös & lpar; och förvirrande & rpar; Kickstarter - Spel

Innehåll

Mörk har återvänt.

Om du någonsin har ägt en GameCube har chansen du hört talas om Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Det var ett moget skräckspel som kunde och stod i tå-till-tå med Resident Evil och Silent Hill uppföljare, och som blev en kultklassiker nästan omedelbart. Det karakteristiska "Sanity System", en mekaniker som förändrar spelet beroende på hur starkt ditt grepp om verkligheten är, var så unikt det är inlämnat hos US Patent and Trademark Office som patent # 6935954.


Kontroller var lite clunky, vilket är förståeligt eftersom det började utveckling som en titel som menade för N64. Men det var historien som omslöt dig och tog dig genom 20 århundraden sett genom ögonen på 12 olika huvudpersoner.

"Andlig efterträdare"

Snabbspolning fram till idag, där delar av Eternals skugga, den "andliga efterträdaren" till 2002 Evigt mörker, skapades hos spelutvecklaren Silicon Knights (originalets tillverkare) och såldes till nyutvecklare, Hamilton, Ontario-baserade Precursor Games.

Det här börjar sakerna bli lite rörigt: Precursor Games är ledt av Paul Caporicci, som avskedades från Silicon Knights i juli förra året, och dess främsta kreativa officer är Denis Dyack, grundaren av Silicon Knights. Dyack beskrev en gång stolt sin roll i SK som en "välvillig diktatur" och tidigare anställda (hålls anonyma i denna Kotakuartikel) har sagt:


Han driver sitt företag som gymnasium eller fotbollslag... Han sätter exempel på dem som förolämpar honom. Han är oförmögen att fira andras framgång. Han är irrationellt konkurrenskraftig mot ett fel; till exempel måste han stämma på Epic Games och gloat om det online. [I hans sinne] är du antingen för honom eller mot honom. "

Tidigare anställda har hållit Dyack skyllt för några av anledningarna till att en berömd studio som stöds av en av de rikaste spelutgivarna i världen skulle kunna producera det hemska tågbrottet av generisk mediokritet som var X-Men: Destiny. I samma Kotakuartikel:

"Jag minns tydligt en teaterrecension av" Chinatown "-nivån, som var så bruten att den var helt avvigabel, även om den ledande designern spelade den, säger en källa. "Dyacks enda anteckning var att "lamporna skulle vara mer röda."I ett annat fall trodde han att den slutliga chefen kampen skulle avbrytas av" ett utmaningsrum "- hans favorit sak från För mänsklig.'


En annan källa berättar en anekdot från en annan teaterrecension. "Spelet var en ospelbar katastrof [i översynen], men han fixerades på ett statiskt nät av en icke-interaktiv grå lastbil i bakgrunden. Han gav företaget 20 minuters föreläsning om att han aldrig skulle köpa en grå lastbil; han ville ha det målade rött."Följaktligen snigade några SK-anställda bakom ryggen på Dyack:" Vi skämtade skarpt frasen "måla lastbilen!" för andra löjliga, off-the-hip "verkställande order" som sprang fram från Denis 'mun ", säger samma källa." Jag spelade i övrigt spelet efter frisläppandet ... lastbilen är fortfarande grå. "

Trots detta är Dyacks närvaro på det kreativa laget, tillsammans med Caporiccis försäkran om att företaget är i ständig kommunikation med [Nintendo], en av de främsta anledningarna till att företagets senaste Paypal crowdfunding-strävan har fått så mycket uppmärksamhet. Vid tidpunkten för skrivandet av denna artikel, Precursor har gjort ca 10% ($ 156 340) av det är $ 1,5 miljoner mål med 24 dagar kvar för att göra resten.

Flytta till Kickstarter

Det är här det blir rörigt igen. Trots att fundraiser har riktigt bra sätt att gå, har Precursor Games nu lanserat en Kickstarter-kampanj för 1,35 miljoner dollar. På grund av detta skriver Kickstarter har gjort lite mer än 1% ($ 18,320) med 36 dagar kvar att gå. Förekomsten av båda alternativen har varit förvirrande för fans, särskilt med officiellt tillkännagivande om att de två kampanjerna skulle köras samtidigt.

Utifrån det så har den officiella finansieringsinsatsen flyttats till Kickstarter, där den $ 150.000 som redan gjorts genom Paypal crowdfunding har tagits bort från Kickstarter-summan. Paypal-alternativet finns bara för dem som inte vill stödja Eternals skugga genom Kickstarter. Det är, Målbeloppet är fortfarande $ 1,5 miljoner, inte $ 2,85 miljoner.

Företaget har kommit ut för att försäkra fansen om att målet om $ 1,5 miljoner inte är uppfyllt, kommer alla pant och donationer att återbetalas från båda kampanjerna. Som det står är huruvida målbeloppet kan göras om några veckor, inte månader, är mycket diskutabelt.