Designchef Michael de Plater, av utvecklaren Monolith, har avslöjat Nemesis sytem, som presenteras i Mellanjord: Mordors skugga, kommer att skalas tillbaka för PlayStation 3 och Xbox 360. Medan de talade med IGN, sa de Plater att deras främsta fokus ligger på PlayStation 4 och Xbox One-versionerna av spelet. De har för avsikt att "få så mycket som möjligt" på PS3 och Xbox 360, dock. Han sa:
Vi är mycket fokuserade på PS4 och Xbox One. Vi fokuserar på nästa gen-plattformar och ska sedan göra vad vi kan för att få så mycket som möjligt på nuvarande gen.
För att bryta ner det, är några av de saker vi är ganska säkra fortfarande mycket likartade på nuvarande gen: kärnmekanikerna, som strid, stealth, varierade och rörelser; den grundläggande kontrollen och gameplayen, som alla borde vara väldigt solide. Vad det inte kommer att ha är samma nivå av djup och variation och simulering inom Nemesis-systemet.
Berättelsen kommer att vara densamma och kärnspelet kommer att vara detsamma, men Nemesis-systemet är bara så stort när det gäller innehåll, beräkningar och AI, vi måste bara försöka få så mycket av det som vi kan.
Även om det är trevligt att se utvecklare att lägga någon uppmärksamhet och fokusera på nästa gen-system (nuvarande gen nu?), Skulle det vara bra för alla som var kvar på äldre konsoler för att få samma behandling.
Jag vet inte om dig, men jag tänker utnyttja Nemesis-systemet ganska ofta. Jag låter så många dåliga killar gå som spelet tillåter mig, helt enkelt för att se hur mycket starkare de får eller hur det påverkar världen. Förhoppningsvis är det inte något slags enstaka sak som utvecklarna gjorde där du sällan ser någonting verkligen förändras eller har många AI utnyttja systemet.
Mellanjord: Mordors skugga kommer att släppas i år 2014, för PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 och Xbox One.