Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story - Spel
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Trailer Highlights Story - Spel

Sedan meddelandet om Sekiro: Shadows Die TwiceFrån Software har gett fans flera blick på spelfunktioner av dess kommande action-äventyrstitel. Nu är företaget tillbaka med en ny släpvagn som kortfattat inrymmer sig i den berättelse som spelet ser ut att berätta.


Sekiro: Shadows Die Twice ligger i Japans Sengoku-tid, en tid då landet, som anges av släpvagnen, "konsumeras av evig konflikt". Detta framgår tydligt i den nya videoens öppningstider, eftersom blodiga män brutalt utför varandra med pilar och svärd.

Utan denna konflikt kommer dock en stillhet som utförs av total förstörelse, och en ung pojke sitter mitt i ett tidigare slagfält och klämmer fast en fallen soliderares svärd. "Ingenting att förlora?" Ugglan, en hulk av man, frågar efter att ha närmat barnet.

Enligt beskrivningen som följer med släpvagnen är detta början på en lärling för pojken, något som i slutändan kommer att omvandla honom till Sekiro. Ominösa ord från ugglan föreslår att denna omvandling var allt annat än vanlig - "Jag hade ingen aning om vad du skulle bli", säger han när han adresserar shinobi.


Medan detaljerna som erbjuds av den här videon är smala, så väntar fans som ivrigt väntar på Sekiro: Shadows Die Twice är säker på att välkomna även denna lilla bit av innehåll. För dessa spelare kan släpvagnens tonvikt på historien också ge några nyfikenheter om hur berättelsen kommer att utvecklas i hela spelet.

Med från programvarans hyllade Mörka själar serie och blodburna, subtila miljödetaljer och sammanhang ledtrådar spelar stora roller i att kommunicera spelets historier. Med hjälp av detta tillvägagångssätt kan företaget bygga rika världar som belönar spelarna för grundlig utredning.

Det återstår att se om Sekiro: Shadows Die Twice kommer att använda denna metod eller välja en enklare berättande struktur istället. Spelet ser faktiskt ut särskilja sig från tidigare From Software titlar på ett antal sätt, inklusive förmågan att flytta sig vertikalt, och det här nya tillvägagångssättet kan bara sträcka sig till hur spelet väljer att presentera sin historia.