Sea Of Thieves & colon; En sparsam nåde för Xbox & sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Sea Of Thieves & colon; En sparsam nåde för Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Spel
Sea Of Thieves & colon; En sparsam nåde för Xbox & sol; Windows Exclusives & quest; - Spel

Innehåll

Tillkännagavs igen i E3 2015 vid Microsofts konferens, Tjuvsjön gjorde ganska intryck med sin första trailer. Marknadsförs som en av Xbox One: s främsta framtidsutsikt, såg det ursprungligen ut som att det var ett av de mest visuellt och mekaniskt unika spelen för Microsofts konsol.


Men det swashbuckling äventyrsspelet var för evigt med sitt släppdatum dämpat tillbaka.Med spelet nu inställt att släppa någon tid i början av 2018, vill jag lyfta fram några av fördelarna och nackdelarna med denna splittringstitel.

Sea of ​​Thieves visar mycket löftet på vissa områden

Vad som gör mig till det här spelet är det explorativa fokus som RARE arbetar hårt för att skapa. Att kunna segla havet med vänner, utforska öar och söka gömd skatt är unika och spännande möjligheter för många spelare. (Multiplayer-aspekten är begränsande, vilket jag kommer att röra vid senare.) På något sätt påminner det mig om Assassins Creed 4: Black Flag, där du tar ditt besättning och seglar över havet, strider mot fiendens fartyg och hittar löj och skatt, allt medan du lyssnar på havsskenor (vilket var den bästa delen av det spelet).


Det faktum att spelet görs av folket bakom spel som Banjo-Kazooie och Conkers Bad Fur Day hjälper definitivt till att ge relativ hype och spänning eftersom dessa spel är så väl mottagna klassiker. RARE har erfarenhet och komisk kompetens att leverera ett roligt och upplyftande speluppsättning med en spännande premiss.

Konstriktningen är både lekfull och färgstark, vilket påminner mig mycket om Overwatch. Det försöker inte vara gritty och realistiskt, eftersom det inte skulle fungera bra med spelets känsla och stil. Grafiken ser vacker ut och är stilistisk nog att ses som nästa gen. Konstriktningen går också bra med utvecklarens stil, eftersom deras spel brukar gå för rolig och tecknadliknande grafik.

Det finns några begränsande faktorer för Sea of ​​Thieves

Tjuvsjön Primär funktion - multiplayer-aspekten - är en som sätter spelet åt sidan. RARE kan ta det för långt, begränsa publiken och gameplayen. Det är ett multiplayer-bara spel, vilket gör att det är en nödvändighet för dig att leka med vänner för att få hela och rätt erfarenhet.


Du kan spela solo, men du kommer inte att kunna mana de stora skeppen och gå upp mot andra spelarlag. För någon vanlig spelare är det knappast någon tid där du och 3 till 5 andra vänner är fria att spela tillsammans. Därför är det en enormt begränsande faktor som förhindrar att många människor väljer det här spelet och spelar det ordentligt. Det skulle ha gjort lite mer mening att ha ett system som gjorde det möjligt för solospelare att ha en liknande upplevelse, som att ha en A.I. kontrollerad besättning. Detta skulle åtminstone tillåta spelare vars vänner inte är tillgängliga för att fortfarande spela spelet.

En annan fråga jag har är att vi inte hittat några sidokampanjer hittills. Jag förstår att det här inte är den typen av spel att ha sidokostnader. Men det som oroar mig är att undersökningens natur kommer att bli repetitiv om det inte finns något historiskt innehåll alls. För mig verkar det som om det snart kommer en punkt där nyheten kommer att slita och spelet blir tråkigt. Inte mycket information har lämnats om vad mer det finns att göra utanför skeppsslag och utforska öar.

Slutgiltiga tankar:

För tillfället är jag osäker på om Tjuvsjön kommer att kunna leva upp till den hype det hittills har fått. Det är ett splittrat spel, och jag tror att det bara kommer att ha en liten publik som verkligen kan spela den på grund av den begränsande funktionaliteten i sitt multiplayer.

Jag kunde ha fel, det som visats ser lovande ut, men det finns aspekter som ser ut att de kan stoppa spelet från att sälja bra. Jag tror att det är möjligt att det inte kommer att bli en annan hit för Microsoft och deras exklusiva. Med Scalebound att bli avbruten (vilket var en stor besvikelse bland personer som följde det spelet sedan dess tillkännagivande), kan Microsoft inte fortsätta att falla med sina AAA-exklusiva.