Sdorica Beginners Tips Guide - Från Resonating to Combat & Excl;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Sdorica Beginners Tips Guide - Från Resonating to Combat & Excl; - Spel
Sdorica Beginners Tips Guide - Från Resonating to Combat & Excl; - Spel

Innehåll

Jag tycker om att tänka på Sdorica som ett gacha-spel för människor brända ut på gacha-spel, men bättre. Jag ska bara anta att du vet vad det betyder, och chansen är att du gör om du är en fan av japanskt mobila RPG-spel. Gachas är ganska cancerösa.


Sdoricas gacha system är bortom rättvist, men det är inte draget av spelet. De riktiga dragningarna ligger i sin wombo combo med bra musik, vacker estetik (inte A E S T H E T I C S, det här är inte vaporwave), överraskande djupt slagsystem och lagbyggnad. Det är en ganska effektiv kombinationsruta. Jag har haft mycket problem med att sätta ner det.

Det finns inget behov av att jag kasta om spelet, det här är inte en recension. Det är bra, en lätt A + på mobilmarknaden. Men du är här för en guide och dang den, jag ger dig en.

Vi ska gå över ett antal råd för nyare Sdorica spelare. Det är verkligen inte allt som ska beröras, men det ska stå som ett bra grund för dina blomstrande orb-matchnings- och festbyggnadsfärdigheter.

Allmänna tips och råd

Vi ska börja lite enkla här och jobba upp!


Håll ögonen på dina begränsade uppdrag

Även om de flesta begränsade uppdrag är händelsebundna och ger dig gott om tid för att slutföra dem, är en handfull endast tillgänglig för en enda dag och kan slutföras dagligen tills de roteras för en annan uppsättning.

I skrivande stund kan de dagliga begränsade uppdrag ge en stor bit Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls och till och med en Region Material Bröst. Dessa är alla värda den korta insatsen det krävs för att slutföra dessa uppdrag.

Vad är 9 p.m. UTC i din tidszon?

Händelser, uppdrag och några andra saker återställs klockan 9 UTC varje dag. Det är användbart att veta vilken tid det finns i din tidszon:


  • 9 p.m. UTC = 5 p.m. EST (Nordamerika)
  • 9 p.m. UTC = 2 p.m. PST (Nordamerika)
  • 9 p.m. UTC = 9 p.m. GMT (UK)
  • 9 p.m. UTC = 10 p.m. CET (Europe)

När ska du infusera (dra)?

Det är fortfarande konstigt att säga "infuse" istället för "pull", men ett drag är ett drag oavsett hur utvecklarna vill märka det.

Om du har spelat något annat spel i Gacha och har någon form av självkontroll, sparade du valutan du brukade dra tills en särskild banner (dra händelse) kom upp. Detsamma gäller här i Sdorica.

Det finns två stora råd som jag kan ge dig på att dra:

  • Gör bara 10 drag för 500 kristaller för att få minst en SR
  • Dra bara under speciella banners

Varför? Eftersom du behöver SR (super sällsynta) och SSR (super super sällsynta). Du är garanterad en SR med 10 drag, och speciella banners har en högre SR / SSR draghastighet. Det finns också tecken exklusiva för speciella banners.

Det är svårt att hålla av, men kristaller är svåra att komma ifrån. Det är bättre att vänta.

Kan du vara konkurrenskraftig utan omställning?

Om du tittar runt på Sdorica samhälle, är det svårt att få ett svar ut av det på vilka tecken är bäst. Men om du frågar om du ska reroll kommer ett rättvist tal att säga ja. Varför är det så? Underlandsprov.

Den nuvarande "endgame" ligger i Wonderland Trials, där spelare rankas baserat på hur bra de hanterade scenen. Vissa tecken är definitivt bättre för det här än andra, och många spelare kommer att berätta för dig att reroll tills du får en Sharice eller Lisa eller vad har du.

Måste du reroll? Nej, det gör du inte. Om du letar efter att vara konkurrenskraftig i Wonderland Trials senare och du vet vad du har fått hittills är delpar för den uppgiften, kanske du vill överväga det.

Faktum är att, varje karaktär är livskraftig på sin egen väg (förutom Sherlock - som ens vet om den där killen?). En karaktärs styrka ligger i sin förmåga att spela bra med de andra i festen och motverka fienderna inom det stadium du är på.

Det är inte rangen, det är karaktären

Att kunna dra samma karaktär i olika rariteter blir vanligare i mobila RPG, och det är en fasett av Sdorica som lätt kan sägas vara ett dubbelkantigt svärd.

Du kan dra en karaktär du längtat länge, men om de dyker upp som R (sällsynta) kan du hitta dig själv som önskar att du fått något annat. Det kan ta mycket tid att få en karaktär från de låga nivåerna till jämn SR om du inte har tur med ytterligare drag och får sina mineraler.

Detta gör det så Det finns ingen verklig indikation för vilka tecken som är faktiskt vanliga och vilka är sällsynta. Du kan anta att vissa är vanliga om du får dem upprepade gånger (Hestia, snälla gå), men det finns inget annat sätt att berätta för vad en karaktär sanna sällsynthet är i spelet.

Det är därför det är så viktigt att bara göra 10 drag, och bara göra dem på speciella banners. Du vill ha starka karaktärer, men de måste komma ut i en sällsynthet där de verkligen är användbara för att rädda dig huvudvärk och mycket mala.

Resonera inte slumpmässigt

Ja, att få några tecken till SR och SSR är viktigt, men inte alla dina tecken är förstklassiga för det. Material för SR och SSR resonation kräver lycka eller en gång i veckning slipning för att få, vilket gör dem sällsynta och värdefulla.

Du måste tänka på synergierna för de tecken du för närvarande har när de är på SSR - och det kan tänka långt framåt.

Hur dina fester gör i strid har inte lika mycket att göra med deras nivå och sällsynthet som det gör deras synergi med varandra.

Som tecken går upp till SR och SSR, blir deras färdigheter förstärkta med ytterligare effekter, vilket idealiskt kommer att synergiera med minst en av de andra karaktärerna i ditt parti eller har betydande negativa effekter (skadoreduktion, förbättrad borttagning, kraftig skada) på fiender .

Här är hur många material du behöver för att resonera ett tecken på varje nivå:

  • N till R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 olika material av samma slag, 6 Soul Energy of the same tier och färg, 4 Mineraler
  • R till SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 olika material av samma nivå, 12 Soul Energy of the same tier och färg, 15 Mineraler
  • SR till SSR: 1 Tear of Ancient Dragon, 6 olika material av samma nivå, 24 Soul Energy av samma nivå och färg och 30 Mineraler

"Diverse material" är de som trädgrenarna och kandelabborna du får från dagliga materialuppdrag.

Med detta i åtanke bör du noggrant planera din materialanvändning. Resonera inte till SSR Willy-Nilly, så du befinner dig inte i en position där du inte kan resonera någon du egentligen vill bara för att du blev otålig och ville ha någon SSR du kunde få.

En gratis SSR: Tica

Du kanske vill ta dig tid att avsluta Training Venture Quests om du vill ha en stark SSR snarare än senare.

Dessa uppdrag tar lite tid som helhet, men de lär dig hur man ska "git gud" och ha den extra fördelen att ge dig material för att få Pang, Tica och Naya upp till SR. Men du vill ha en SSR, eller hur?

Lyftning Tica upp från SR till SSR är faktiskt väldigt enkelt, jämförande med alla andra tecken.

  • Fyll i alla Training Venture Quest
  • Resonera Tica till SR
  • Gå till fliken Progress på Mission-menyn
  • Hitta uppdraget som ger dig en Tica Mineral för att slutföra scenen R3-5
  • Fyll i det och följande uppdrag för de återstående Tica Mineralerna

Som en extra anteckning är Pang, Tica och Naya alla starka tecken.Tica själv är ganska trevligt och värt att gå igenom ansträngningarna att resonera, men Pang anses vara en av de bästa karaktärerna i spelet vid skrivningstillfället. Detta beror på hans hållbarhet och extrema skador vid SSR.

Hur man får några tecken "Mineraler

Du får främst en karaktärs Mineraler genom att få dem i infusioner, men det finns ett alternativ några tecken har att andra inte gör. Det alternativet? Character Storyline uppdrag.

Inte varje karaktär har Storyline uppdrag, men de som gör kan få upp till 11 Mineraler för den karaktären.

Från och med den 10 maj 2018 kan du få Mineraler för följande tecken via följande uppdrag. Tänk dock på att ett antal av dem inte öppnas förrän du fullbordar förkunskapshistorien (inte Storyline) uppdrag:

  • Dolk: 10 Mineraler
  • Crushfang: 10 Mineraler
  • Golemwalt: 11 Mineraler
  • Naya: 10 Mineraler
  • Angelia: 10 Mineraler
  • Theodore: 10 Mineraler
  • Jahan: 11 Mineraler

Du kommer nog inte att kunna få alla dessa på en gång, men det är bra att veta att dessa är tillgängliga.

För att få tillgång till dessa uppdrag måste du ha den aktuella karaktären och tryck sedan på "Character Storyline" -knappen högst upp på sin informationsskärm.

Bekämpa tips och råd

Whew, vi är slutligen ute av den "allmänna" sektionen! Jag har inte mycket att säga i vägen för fullständig kampråd eftersom jag för det mesta driver Jahan-orienterade parter. Ingen bryr sig om Jahan. Hej, du kör förmodligen inte Jahan, och jag vet inte om jag skulle rekommendera det.

Ovanstående sa att det finns några bitar av ny spelareorienterad rådgivning som kan hjälpa dig om du befinner dig i problem med kamp.

Kontrollera alltid fiendens parametrar när en kamp börjar

Börja med det enklaste här. Enemy parametrar, båda deras HP / pansar och deras passiva förmågor, är måste-ha information att navigera en kamp korrekt.

Det här är den kortaste minisektionen i det här avsnittet, men det är viktigt att markera. Att ignorera fientliga passiv i synnerhet kommer att få dig dödad och kontrollera fientlig HP och din skickskada låter dig använda lämpliga färdigheter för situationen.

Buffs / debuffs är absolut mördare

I min första veckan spelade Sdorica, Jag har verkligen inte betalat så mycket uppmärksamhet åt statuseffekter som jag borde ha. Men när allt har klickat, kan de lika väl bli namnet på spelet. "Statuseffekter: RPG"Det är dock inte en väldigt snygg titel.

Jag kan verkligen inte stressa nog hur kraftfulla tre staplar av någon buff eller debuff kan vara. Förbättra, Sårbarhet, Avgas, Tåra, Vaksamhet, Regn, Gift, du heter det. Tre staplar av någon av dessa statuser är en enorm hjälp eller motståndare till vad som helst karaktär, vän eller fiende, de är på.

Typiska effekter, som Förbättra, Sårbarhet, Uttömma, Riva, och Vaksamhet, stapla upp till 90% med tre staplar. Det är rätt: 90%. Det är galet.

Effekter som handlar direkt med HP, som Regen och Förgifta, stapla upp till 30% av den totala HP per tur, vilket också är betydande.

Att göra god användning av dessa effekter, särskilt de som är listade som typiska, är absolut kritiska för både överlevande och att hantera så mycket skada som möjligt. Det blir nödvändigt vid en viss punkt och är en stor del av festbyggnaden.

Vanligtvis hälsa> rustning, men ...

... inte alltid.

Som du vet vet du att äkta skada piercerar rustning och går rakt på din hälsa. Vissa steg har fiender som gör sanna skador, vissa gör det inte. Det är ingen skam att gå in i ett skede, se vilka typer av fiender du står emot och lämna sedan för att komma tillbaka med mer lämpliga tecken.

Det finns några tecken som har passiv eller färdigheter som är beroende av rustning snarare än hälsa. Det finns några steg där du behöver AoE-skydd, och det finns andra steg där fiender kommer att attackera oftare om deras mål inte är pansar. Det här är exempel på fall där rustning är att föredra framför hälsan.

Självklart koka det verkligen ner på sättet du vill spela. Det är ingen skada att dra på ett pansarstöd över ett hälsoprogram för det mesta, och affischbarnet för pansarstöden, Angelia, är absolut nödvändigt för vissa kompositioner.

Betydelsen av målval

Spelet försöker lära dig hur viktigt målval är via Training Venture Quests, men det är lätt att glömma. Att välja mål manuellt är heckin "viktigt.

Det finns många situationer där det bara finns fiender du inte vill attackera eller fiender du vill rikta mot de andra. Om du kämpar med många steg är det heller för att din partikomposition inte är upp till par eller du är gör inte rätt riktningsval.

Varje tecken kan bara använda färdigheter på fiender i vissa positioner - men vissa kan träffa det valda målet. Det är absolut nödvändigt att du uppmärksammar vilka fiender ett tecken kan slå när du bygger din fest.

De flesta guld-slot karaktärer har minst en färdighet som bara kan slå framsidan fiende och det är det, men black-slot karaktärer tenderar att ha mer variation i det avseendet.

Till exempel har Fatima färdigheter att attackera fiender i framsidan, baksidan, vid lägsta hälsa eller till och med det valda målet. Som jämförelse är Neds skada högst när han är under Rant Rave och attackerar ett slumpmässigt mål. och Yan-Bos 2 orb är knuten till att antingen attackera främre fienden eller alla icke-främsta fiender, beroende på hans hållning.

Det är inte svårt att ta reda på varför inriktning är så viktig. Att avgöra allt är enkelt, jämnt. Bygga ett lag för att klara det - inte så mycket.

Förbi alla ovanstående väljer en målfientlighet en annan funktion:

Tanktecken som motattack kommer att attackera fienden du har valt, snarare än den i frontlinjen.

Detta kan vara lite knepigt ibland, men om du kör en guldspår som retalierar, som Karnulla eller Jahan, kan du optimera användningen av sina kontringar genom att välja vem de dyker på.

Du måste välja ditt mål innan du gör din tur och fienderna attackerar för att göra detta arbete, men du kan ändra ditt mål mellan motangrepp om du är snabb om det. Det är rätt: Du kan göra flera kontringar träffar olika fiender i en enda tur. Det finns definitivt några steg där detta är motiverat.

Enemy gör ordning och du

Det här är en sak som verkar viktigt, men nyare spelare verkar inte lägga så stor vikt vid det som behövs.

Enemy turn order kommer att diktera när du använder ganska mycket någon skicklighet förbi de första varv. Du måste balansera att mildra, läka och hantera skador under en kamp, ​​och dina möjligheter att göra det är knutna till fiendens tur.

Det finns också ett antal färdigheter där det är bäst att använda dem strax före fiendens attacker. Dessa kan taunts, skada minskning, dodge chans, eller vad har du. Stuns, som Yan-Bos 4 orb-skicklighet, är också bäst gjort på turnen en fiende är inställd att attackera så deras turn counter är återställd.

Mycket av Sdoricas kamp bekämpar sig korrekt riktning och använder färdigheter vid lämpliga tider, vilket gör att se till att fiendens turtidtagare kryssar ner en nyckelkomponent för att göra det bra i hårda skeden och tecken som Puggi (som ökar fiendens cd-skivor) faktiskt genomförbara.

En stor del av de råd som ges i den här handboken är inriktad på nyare spelare och berör inte många av spelets invecklingar, av vilka det finns mer än du kanske tror. För närvarande arbetar jag med en karaktärssynergi och partiledning för att hjälpa dem som kämpar för att bygga pålitliga lag.

Min sista råd här är att se till att du är flexibel. Spelet är utvecklat med spelare som använder flera parter i åtanke, och du måste göra det. Du har inget annat val än att arbeta upp flera parter för olika situationer, och det är en bra sak. Vi kommer in i allt som finns i nästa guide. För nu tack för att du läste. Jag hoppas att det här har varit till hjälp till viss del och att du har kul att ploga genom utmaningarna Sdorica har att erbjuda!