Sciencing Shit Out of DOOM Våpen

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Sciencing Shit Out of DOOM Våpen - Spel
Sciencing Shit Out of DOOM Våpen - Spel

Innehåll

Jag tror att vi alla kan hålla med om det UNDERGÅNG är tänkt att vara över toppen. Själva karaktären hos det här spelet är extremt, överdriven våld. Trots att många granskare blev förvånade över polska och berättande av singelspelarkampanjen, så är det inte vad som förvånade mig. Att vara någon som älskar att se den verkliga vetenskapen appliceras i en fantastisk miljö, blev överraskad av en del av den realism som användes på vapnen i detta ultra-våldsamma videospel.


Jag kommer ihåg ett annat extremt våldsamt videospel som släpptes för några år sedan Kul regn? Någon minns det? Det här spelet belönades spelare för de löjligt destruktiva combosna som utfördes under dödar, men fysiken i spelet fick mig att dra mitt hår ut.

Varför är UNDERGÅNG acceptabelt, men Kul regn var inte? Jag vill inte ge intrycket att jag tror UNDERGÅNG är på pengarna, men det finns några bra saker att detta spel gör det även Masseffekt gjorde inte förra veckan. Låt oss ta en titt på det goda och det dåliga när vi vetenskapen skitar ut ur UNDERGÅNGS vapen.

Rekyl

Förra veckan gick jag inte in i vetenskapen bakom recoil. Om du råkade följa länken som jag angav förra veckan så skulle du se att beräkning av den faktiska kraften på användaren är komplicerad och varierar på många faktorer baserat på vapens design. Men i slutändan finns det två saker som du behöver veta: den tredje lagen om rörelse och vinkelmoment.


Newtonska lagar

Alla borde känna Sir Isaac Newton. Vi är alla minst bekanta med hans tre lagar om rörelse. När man skjuter ett vapen är alla tre representerade. Det första: ett objekt i vila kommer att vila i viloläge om det inte påverkas av en annan kraft, och ett föremål i rörelse kommer att fortsätta om inte ageras av någon annan kraft. Den andra är kraften hos ett objekt är lika med sin massa multiplicerat med dess acceleration. Och det tredje är att varje åtgärd kommer att ha en lika och motsatt reaktion. Det är den tredje lagen som vi är mest intresserade av i veckan.

Eftersom jag gillar att visa matte i denna serie, visar jag dig den enkla beräkningen för hur vi visar att kraftens kraft agerade på en kula som lämnar kammaren är densamma som kraften som verkar på själva pistolen. Den första m kommer att representera kulans massa och den andra m kommer att representera vapens massa. Den första a är kollens acceleration och den andra a är omkastningen av pistolen, vilket kommer att vara ett negativt tal.


mb•enb+ mg•eng=0

Kulans kraft kommer att vara lika med noll när den läggs till vapens omvända kraft, förutom att vi också måste inkludera massan av allt som vapnet kommer i kontakt med. Så det betyder den person som skjuter vapnet och allt som fysiskt förknippas med den personen kommer också att inverka i ekvationen. Den kostym som spelaren har på sig UNDERGÅNG faktorer i den mängd rekyl som vi skulle se i ett visst vapen.

Nässtorlek

Nu, låt oss prata vinkelmoment. En sökning på YouTube för recoil kommer att landa dig på några skrämmande och sadistiskt roliga videor av personer som inte förutser hur mycket recoil ett vapen kommer att utöva, eller oftast, vilken riktning kraften kommer att utövas. Om vi ​​tittar på den typiska pistolen märker vi att trumman sitter ovanför greppet. Det innebär att majoriteten av omvänd kraft kommer över personens hand. Det sätter massans centrum under fatet och drar lite av momentumet tillbaka mot personens hand. För det mesta kommer wielderen att vända mycket av det vinklade momentet om det förväntas, men om de lämnades till sina egna enheter skulle pistolen faktiskt spinna om och om runt tyngdpunkten.

DOOM vapen analys

När vi tittar på den video som ScereBro gjorde uppvisade var och en av vapnen, kan vi se exakt vad som händer med var och en av dem när de avfyras. Och även om det är svårt att beräkna exakt hur mycket omvänd kraft läggs på spelaren när vapnet är avfyrade, verkar de vanliga projektilvapen vara ganska ljuka. Burstgeväret, kedja vapen, attackvapen och hagelgevär verkar vara bra med det bakåtgående momentet och munstyckshissen. Jag gillar särskilt hissen på Super Shotgun och Vortex Rifle

Men hur är det med de vanliga vapenna? Tja, blixten är stor. Det är el och för alla ändamål har el inte massa. Så det skulle inte finnas någon rekyl, och det finns inte UNDERGÅNG. Jag har emellertid lite problem med plasma-geväret. Mitt problem är att i plasma-geväret behandlar de nästan vapnet som om det skjuter ett lågmassevapen, och om blåblåsbollarna är några tecken på hur stor plasmamassan är, ska plasma-geväret ha en större mängd av recoil baserat på hur mycket kraft det skulle ta att flytta projektilen med den hastigheten. Faktum är att plasmageväret ska fungera mer som BFG.

Med ett litet undantag, UNDERGÅNG gjorde det rätt i min ödmjuka vetenskapliga åsikt. Vad är dina tankar? Vetenskap är inte vetenskap förrän den har testats och testats. Låt mig känna dina tankar i kommentarerna, och låt mig veta vilka andra spel och spel som jag skulle vetenskapen skita ut i de kommande veckorna.