Sciencing Shit Out of Attack på Titans 3D Maneuver Gear

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Sciencing Shit Out of Attack på Titans 3D Maneuver Gear - Spel
Sciencing Shit Out of Attack på Titans 3D Maneuver Gear - Spel

Innehåll

Om du inte vet något om Attack på Titan mangan, sedan videonspelet undertexteras Vingar av frihet kommer inte att betyda mycket för dig. Det är ett användbar spel i bästa fall. Men om du är en AOT fan, då kommer du sannolikt att äta detta spel på grund av att det är en ganska spot-on representation av striderna i anime-serien och komiken. Huvuddelen av spelet är skottning över hustak och skivar baksidan av Titans halsar med svärdet fäst vid ditt 3D-manöverdon. Jag är lite påminnad om några Spider-man-spel som låter dig svänga från byggnad till byggnad i New York City.


Självklart har jag analyserat spelets vetenskap för att det är vad jag gör. Och den uppenbara bristen på fysik fick mig att krama, men hoppar runt och klibbar på väggar verkade vara baserad på någonting. Med andra ord försökte någon att lägga någon vetenskap bakom mekaniken som du ser i komiken och i videospelet. Tyvärr finns det två saker som verkligen gnuggar mig fel och de båda har att göra med 3D-manöverutrustningen. Så låt oss ta en titt på den här centrala utrustningen när vi vetenskapen sitter ur Attack på Titan: Wings of Freedom.

Hur redskapet fungerar

3D-manöverväxeln består av fem olika komponenter. Kontrollerna sitter i svärdets hilt, som har utbytbara blad som sitter på manteln på höften. Sittande på flerskiktsmantlarna är gasbehållare, vilka är centrala kraftelement för växeln. Behållarna matas in i gripkrokar, som också sitter på höfterna, precis ovanför mantlarna. Runt baksidan finns en fläktanordning som också matas av behållarna. Det är vanligt att flytta wielder från sida till sida eller hjälpa till att driva dem framåt.


Titan-fighters syftar sina höfter i den riktning de vill att krokarna ska skjuta, som fäster vid stenmurarna eller andra i allmänhet immobila föremål. Framdrivningssystemet är en gas komprimerad i en kapsel. När gasen släpps släpper den gripen. Denna grip måste begrava sig djupt nog för att dra en 70 kg människan upp i luften.

En verklig analog

Den första verkliga analogi som jag kunde komma med var en pneumatisk harpongpistol. Detta har ett effektivt intervall på ca 4 m; betydligt mindre vad som behövs för att rensa de hundratals meter som det behöver gå för att fästa på toppen av byggnader och titaner. Men kanske om det fanns diagram över sitt effektiva sortiment, så kunde jag extrapolera de nödvändiga pascalerna för att driva AOT gripande krokar ett effektivt avstånd. Tyvärr kunde jag inte hitta någonting. Jag antar att när du har ett så effektivt effektivt sortiment i första hand, är du inte exakt oroad över några centimeter.


Det finns diagram för crossbows effektivt intervall och många, många kartor för gevär. Men jag kunde inte använda en riffel eller en armbåge som analog eftersom de inte använder tryckluft som drivmedel. Jag diskuterade mitt dilemma med en vän som arbetar på en sportvaruaffär. Först var han osäker på vad som skulle vara en effektiv analog, men då nämnde han pelletspistoler.

Som det visar sig har pelletspistoler kommit långt sedan min barndom när de var mer eller mindre ett leksak för små barn att leka med. Pelletspistoler använder tryckluft för att elda en pellets ett par hundra meter mot sitt avsedda mål. Och 2008 gjorde ett par amerikanska studenter ett experiment som involverade pelletshastighet och kapseltryck. (Tyvärr, resten av världen, men de använde PSI, vilket är pund per kvadrattum, inte pascaler.)

Tack och lov vet vi vad effektiv hastighet är att tränga in i betong eftersom byggnadsarbetare gör det hela tiden. Det vanligaste verktyget för en allmän entreprenör är ett hammerslag. Detta verktyg använder faktiskt en .22 kaliber blank för att skjuta en nagel i betong. Och tack vare min artikel på UNDERGÅNG vapen, jag har redan gjort forskningen på kraften av en 22.

Låt oss tillämpa vetenskapen

En 0,22 kalibergevär avfyrar en kula vid 370 m / s vid dess långsamma, så vi behöver åtminstone den hastigheten för att tränga in i byggnadens sten, även om det fortfarande kommer att bli för långsamt, men vi börjar där . Om vi ​​måste göra några mer matematik bortom det, så ska vi. Jag har en känsla av att vi inte kommer att behöva.

Enligt experimentet 2008 är medelhastigheten hos en pellets vid 100 psi 58,09 m / s. Eleverna ökade sedan stegvis psi tills de nådde 500 psi. Vid den tiden fördubblades hastigheten nästan: 108,87 m / s. Vi kan använda denna information för att beräkna psi som behövs för att få våra 370 m / s. Vid dessa minskade avkastningar behöver du nästan 8 000 psi innan en pellets kommer att slå hastigheten som du måste penetrera betong tillräckligt djupt på nära håll. Det kommer att ta mer än att göra det på avstånd. Dykutrustning är endast värderad till 4,100 psi max innan värdet exploderar.

Om du tittade på Mythbusters Superhero Hour-episod hade Adam Savage en unik lösning på gripproblemet. Han drev ett hammarslag mot väggen med en spjutspistol. Det kan fungera i det här fallet, men det finns ingen indikation från läran om att det finns någon mekanik eller drivmedel vid krokänden. Så jag kan inte använda det i min vetenskap. Med andra ord finns det bara inget sätt att det kan komma nära arbetet.

Det är så jag vetenskapar skiten ur 3D-manöverutrustningen. Vad är dina tankar? Vetenskap är inte vetenskap förrän teorier testas och omprövas. Låt mig veta i kommentarerna om du tycker att detta är möjligt.