Saints Row IV Review & colon; Galen & period; Hollow & period; Fun & period;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 1 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Saints Row IV Review & colon; Galen & period; Hollow & period; Fun & period; - Spel
Saints Row IV Review & colon; Galen & period; Hollow & period; Fun & period; - Spel

Innehåll

Killar, jag är ärlig. Jag är enorm Saints Row fläkt. Jag har spelat alla fyra matcherna och efter den andra jag betraktade serien bättre än GTA (speciellt efter GTA IV släpp mig så svårt). Går in i Saints Row IV Jag hade galen förväntningar. Varje video jag såg för spelet såg fantastiskt ut. Jag hämtade upp spelet och släppte till och med en unboxing-video. Efter att ha avslutat huvudberättelsen kan jag säkert säga att det här spelet är galet kul. Historien är otroligt ihålig för en AAA-titelversion, men helt enkelt att springa och skapa kaos är tillräckligt för att jag ska rekommendera alla att spela Saints IV.


(Recenserad på Xbox 360)

Berättelse

Låt oss få det dåliga rätt ur vägen. Historien är förmodligen den svagaste länken i spelet. Zinyak, en utomjording som invaderar jorden, kidnappar förenta staternas president (din karaktär) och ditt presidentskap (alla levande karaktärer från tidigare spel) i grund och botten, utan att komma till spoiler-y. Zinyak försöker styra människorna i en fiktiv Matrix-liknande värld (som uppenbarligen misslyckas) och spelet spenderas försöker hämnas på Zinyak och en oändlig utlänningsarm.

Jag har flera problem med historien. Först och främst är det här Matrisen. Volition är väl medveten om detta (vilket framgår av en av Benjamin Kings outfits efter sitt lojalitetsuppdrag) men det är inget du inte sett tidigare. Majoriteten av berättelsen handlar om dig och försöker hitta alla dina vänner som har blivit bortförda och sedan hjälpa dem att få supermakter genom "Lojalitetsuppdrag" (jag kommer att dyka mer in i dem senare). Det kändes som att det bara finns 25-30 huvudmissioner som kretsar kring den faktiska hämnden mot Zinyak.


Skrivandet är väldigt roligt. Tecken bicker som syskon och säger några mycket skratta höga linjer. En av mina favoriter:

(Pierce och Asha avlivas av utlänningar)

ASHA: Ta dig härifrån! Rädda dig själv!

PIERCE: F * ck det! Rädda mig!

Några stunder skakade mig bokstavligen (en stor händelse som jag inte ens trodde hände till slutet när det bekräftades), men hela tiden såg historien ihålig. I tidigare spel träffade du flera gäng, deras ledare och sekunder-i-kommando och skadade långsamt gänget tills de inte var kvar längre. I det här spelet finns det helt enkelt den allestädes närvarande Zinyak som ser så ofta ut att spåra Shakespeare-citat och säger: "Du kommer aldrig vinna" (SPOILER ALERT: Du vinner).


*** "Du kommer aldrig vinna, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

gameplay

Vad alla har pratat om är supermakterna. De är fantastiska. Att köra med superhastigheten är förmodligen den snabbaste jag någonsin har känt i ett videospel. På samma sätt är flygande befriande. Det är överlägset det enklaste sättet att korsa faux-Steelport. Det finns också blå kollektiva lampor ovanpå byggnader som är en storm för att samla in (jag vet att det här är en rip off of Crackdown... men det är fortfarande super kul) som du använder för att uppgradera dina krafter. Listan över supermakten innehåller också: telekinesis, frysbomber, kärndroppar från rymden mm som är alla roliga att leka med. Det största problemet med krafterna är att det faktiskt eliminerar stora delar av spelet genom att vara så överlägsen. Jag gick aldrig in i en bil. Någonsin. Inte en tank, inte en jet, ingenting. Flyga och snabbkörning eliminerade den aspekten av spelet. Inte en deal breaker men när ett uppdrag bad mig att köra en Genki-Mobile över staden frågade jag bara "Varför? Jag kan flyga!"

Här är mitt största problem med detta spel: De flesta uppdrag är inte riktiga uppdrag. Alla sidoprojekt är olika tecken som ber dig att slutföra aktiviteter i spelet. Aktiviteter du skulle slutföra ändå om du gillar spelet. Till exempel behöver Matt Miller din hjälp att riva ner "Matrisen"genom att skapa kaos i spelet. Så, du slutför ett Mayhem-uppdrag, en Telekinesis Destruction, en Genki Bowl och Försäkringsbedrägeri. Problemet är att du kan göra saker utan att Matt frågar dig att göra det. innan du pratar med Matt går du in en dialogprompt två gånger och du rensar uppdraget från din lista. DET ÄR INTE EN MISSION. Det finns minst 3 av dessa "missioner" per karaktär och det känns bara som en tidsmördare.

Det finns uppdrag som kallas "Lojalitet" uppdrag som i grunden dina vänner övervinner deras rädsla och får liknande supermakter som du har. Dessa uppdrag är roliga för att de spoof olika andra spel. Min favorit var Ashas, ​​vars lojalitetsuppdrag var en ironisk satsning Metal Gear Solid spel. Min karaktär kunde inte förstå varför att skjuta upp lamporna var så viktigt.

Det är också värt att notera, när du inte "jacked in" till Steelport spenderar du din tid på ett skepp som pratar med alla. Detta utgör i grunden en nav-värld. Det är irriterande att hoppa in och ut ur Steelport för att slutföra uppdrag. Det är värre när uppdrag baseras på skeppet och du har inga befogenheter, inga fordon och ingen vart du ska åka. Jag förstår dess syfte i berättelsen men det var ett onödigt hinder (du pratar med samma karaktärer medan du är i "The Matrix" hela tiden, varför kan de inte bara ringa mig med uppdrag?).

*** Killar, ring mig bara när du vill att jag ska göra något ***

Grafik / Ljud / Tech Stuff

Grafiken ser inte annorlunda ut Saints Row: Den tredje. Så, inget annat att nämna här.

Musiken är fantastisk. De definierar vissa uppdrag. Jag kommer inte ge bort specifika sånger men det första uppdraget (vilket inte var fantastiskt) görs fantastiskt av soundtracket.

De Saints Row serien har alltid haft tekniska glitches. Röstsynkronisering är ganska avskyvärd, även i skarpa scener. Faller av kartan, attackerar en NPC som försvinner halvvägs och så vidare ... Jag har alltid tänkt på dessa glitches som en del av spelets kul. Om du förväntade dem att försvinna från tidigare spel ... gör de inte.

Slutgiltiga tankar

Volition hade meddelat, innan det här spelet släpptes, skulle det vara det sista för den här uppsättningen tecken. Som sådan, hela spelet känns som en nostalgisk present till fans av serien. Du möter många karaktärer från tidigare spel som sedan länge varit döda (det är ju en simulering). Jag önskar bara att spelhistorien var bättre och uppdrag var faktiskt uppdrag.

Bottom Line: Det här spelet är kul. Det är mycket roligt att flyga och göra aktiviteter. Det är bra att spela som ledare för 3: e Street Saints igen (och förhoppningsvis inte sista gången) även om allt inte är så episkt som Volition lovade det skulle vara. Historien är förmodligen en av de värsta i serien men jag ger Volition rätt för att försöka ha något annat. Om du kommer ihåg en av klagomålen från Saint 3 var hur bekant det kändes för de tidigare spelen. Saints IV tog serien i en annan riktning, det slår inte bara på alla ackord som den ville.

I slutändan skulle jag föreslå att du spelar det här spelet. Detta är inte det bästa spelet i serien (Saints Row: Den tredje vinner det) men det är absolut en bra inträde i serien och jag är glad att jag spelade den.

*** De dör alla på samma sätt ***

Vad tycker ni? Kärlek, Gilla, eller hata Saints Row IV?

Vår betyg 7 Saints Row 4 är några seriösa roliga trots vissa allvarliga brister.