Att slutföra ett Kickstarter-projekt är ingen lätt uppgift. Goblinworks har dock besegrat oddsen och framgångsrikt utfört två separata kampanjer för sin sandbox MMO, Pathfinder Online.
Ryan Dancey, VD för Goblinworks, var vänlig nog att prata med mig om läget i spelet, hur det började och hur viktigt det var Pathfinder Online samhället är till spelets framställning.
Hur länge har du skapat spel? Hur länge har du spenderat arbetet? Pathfinder Online?
Min första publicerade spelkredit är Legend of the Five Rings Imperial Edition, den första uppsättningen i trading-kortspelet med samma namn, som släpptes 1995 som förhandsvisningskort på GenCon.
Jag har jobbat på Pathfinder Online sedan början av 2011.
Hur har ditt spel tidigare påverkats Pathfinder Online? Är du en stor fan av MMOs?
Det största inflytandet på Pathfinder Online är de erfarenheter som Mark Kalmes (vår CTO) och jag hade när vi var anställda vid CCP, som gör EVE Online science fiction sandbox MMO. Mark tidigare arbetat för Cryptic på Heroes City. Vi har båda spelat många hundratals timmar av MMO.
Jag tror att virtuella världar är massmediaunderhållningsmediet av det 21: a århundradet, och kommer att ha samma omfattning av effekter (eller ännu mer) som filmer och tv gjorde i 20-talet.
Vilken del av spelet är du mest stolt över?
Vår gemenskap. Vi har kunnat skapa en riktigt fantastisk gemenskap av människor som delar vår vision och värderingar och som hjälper oss att förändra hur MMO-er görs. Det gick inte att göra det utan dem.
Vad tycker du skiljer sig åt Pathfinder Online från andra MMO?
Det finns relativt få sandlåda-MMO jämfört med temaparkens MMOs som World of Warcraft, Elder Scrolls Online eller WildStar. Så det är vår kritiska segmentering. Av de nuvarande sandbox-MMO-erna, har bara EVE, vilket är ett science fiction-spel, uppskalat över 100k spelare. Vi hoppas att replikera det i fantasygenren.
Medan vi är på ämnet kan du förklara begreppet "sandbox MMO" och varför konceptet är så unikt?
Sandbox MMOs är det löfte som begreppet "MMO" erbjöd från början men har vanligtvis misslyckats med att leverera. I ett sandbox spel är den primära interaktionen mellan spelarna, inte mellan spelarna och miljön. Sandbox MMOs har stor uthållighet. Spelare kan modifiera spelvärlden, inte bara genom att deras karaktärer blir mer kraftfulla eller genom att tillverka förbrukningsvaror, utan genom att skapa strukturer, engagera sig i territoriell kontroll och genom att vara delaktiga i en ekonomi där nästan varje objekt i spelet skapas av spelare karaktärer.
Din webbplats hävdar att ditt spel är baserat på Stigfinnare bordspel. Kan du utarbeta vilka funktioner som ska överföras och hur det ska övergå till en MMO?
Det är en väldigt komplex fråga.
Av licensieringsskäl kan vi inte använda D20-spelet som uttryckt i bordspelet. Tabletop spelmekanik, som gör det möjligt för varje spelare att ta så mycket tid som de vill innan de fattar beslut, är inte väl lämpade för online-spel i realtid. Och den Pathfinder Online spelet kommer att vara en superset av bordspelet. Bordspelet är inriktat på heroiska äventyrare, medan online-spelet kommer att utöka det fokuset för att inkludera alla möjliga andra potentiella roller: diplomater, spioner, upptäckare, crafters, teamsters, soldater etc.
Vi är djupt integrerade med Lore och backstory av Golarion, Pathfinder homeworld. Pathfinder Online ligger i River Kingdoms, som fanns i Kingmaker Adventure Path för bordspelet. Gudar, regioner, nationer och fraktioner av Golarion kommer att vara väl representerade i onlinespelet.
Spelmekanikerna själva är utformade för att fånga smaken i stället för mekaniken i bordspelet. Spelarna kommer att hitta många mycket välkända system i online-spelet. Att vara bekant med hur bordspelet fungerar kommer att vara ett plus.
Pathfinder Online har haft två framgångsrika Kickstarter-kampanjer, som höjer över 1 miljon dollar; vad tycker du mest för din framgång?
Jag tycker att det finns ett stort intresse för en fantasiblandning MMO. jag tror det Stigfinnare är ett väldigt framgångsrikt spel. Och jag tror att samhället rallied runt Kickstarters och såg till att de framgångsrikt finansierades.
Jag säger ofta till människor att Kickstarter inte är en plats att bilda en gemenskap. Det är en plats att ta ett samhälle som redan har bildat och ge dem ett system för att visa sitt stöd.
Jag märkte att du uppdaterar dina Kickstarter-backers ofta på dina framsteg och utveckling. Hur viktigt är det att interagera med dina fans till dig?
Det är kritiskt viktigt.
Vårt samhälle ligger i centrum för allt vi gör. Vi finansierade vårt projekt med hjälp. Vi kommer att utveckla spelet med hjälp av dem. Deras handlingar, när de spelar spelet, kommer att definiera spelet mer än vi vill. Att hålla vårt samhälle informerat om våra framsteg, planer, idéer, förhoppningar och drömmar är absolut nödvändigt om vi ska bli framgångsrika.
Om det fanns något du kunde säga till dina backers och fans som vill engagera sig med Pathfinder Online, vad skulle det vara?
Berätta för dina vänner att delta!
Efter att vi slutade Kickstarter i januari 2013 hade vi ett långt gap där det inte fanns någon bra mekanism för att människor skulle kunna backa projektet om de missade Kickstarter. Vi har nu vår onlinebutik redo att sälja nya medlemskap.
Tidig inskrivning börjar senare i år. Nu är det dags att köpa en plats. Den första månaden för tidig inskrivning såldes till Kickstarter-backarna och vi fyller snabbt på Månad 2.
Om du är så upphetsad över det här projektet som jag, kan du låna en hjälpande hand på Goblinworks webbplats, här.
Läs mer om aktuell Pathfinder Online funktioner och spännande nya perspektiv på vägen. Du kan också registrera dig för spelets alfa för att uppleva Goblinworks arbete för dig själv!