Running & comma; Gunning & comma; och musik & quest;

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Running & comma; Gunning & comma; och musik & quest; - Spel
Running & comma; Gunning & comma; och musik & quest; - Spel

Innehåll

Jag är säker på att de flesta av er kan känna igen ditt favoritspel musik när du hör det. Har du någonsin tänkt om det här spelet skulle vara detsamma utan musiken? Skulle vi kunna spela ett spel och njuta av det fullt ut om det inte hade någon musik vad någonsin?


Min åsikt är nej.

Musik ställer stämningen för varje område eller nivå. Även Pokemons uppslagsslagsmusik får oss att pumpas upp för slumpmässiga strider.

Låt oss titta på ett annat exempel, Halo.

Du är på väg att möta två jägare i legendariskt läge med bara ett överfallsgevär. Sitter du där och tänker vad ska jag göra? Hur ska jag gå för att ta ner dessa jägare utan att bli blasted eller pummeled? Ur ingenstans börjar musik spela i bakgrunden. All din planering försvinner direkt i adrenalinhoppet! Du har ett "WoW" -moment och skriker "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Du kan få ditt ansikte knackat i några gånger av jägarna men du pumpas upp för en annan gå till det, eftersom musiken driver dig. Om du hade dött efter att ha satt 2-3 minuters strategi i det, skulle du ha varit nedslagen och kanske gå iväg i några timmar.


Nu för de RPG-spelare som inte är shooters största fans, har jag ett exempel för dig; Final Fantasy IX, i slutet av skivan 3. Efter en hemlighet om Zidane avslöjas, går han igenom en förändring.

[SPOILER VARNING] I berättelsen bestämmer han sig för att överge sina vänner och lösa saker på egen hand. Men hans vänner bestämmer sig för att inte låta honom göra det här.

Skulle denna sekvens ha haft samma effekt om Du är inte ensam hade inte spelat hela scenen? Jag tror att det skulle ha bara känt ost och lama. Så nästa gång du spelar ett spel tycker du verkligen, ta en sekund att lyssna på musiken och se hur det påverkar scenen.