Kör den brottsliga underjorden i mördare och tjuvar

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 6 April 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Kör den brottsliga underjorden i mördare och tjuvar - Spel
Kör den brottsliga underjorden i mördare och tjuvar - Spel

Innehåll

Även om det hade varit trickles av info här och där under de senaste två åren, Killers and Thieves är i huvudsak en sista minuten överraskning utgåva från Stoic's Alex Thomas (känd för De Banner Saga serien), och vi är stoked för att få dig en av webens allra första recensioner av den färdiga produkten.


Som förväntas från någon som är inblandad i De Banner Saga, det finns en mycket distinkt konststil på skärmen här, men den presenteras på ett mycket annorlunda sätt från det ikoniska spelet. Medan det finns tydliga influenser från utvecklarens tidigare serie, förvänta dig inte turnbaserad strategisk kamp här!

Något liknande till X-COM, spelet bryts ut i två huvudfaser: ett resurshanteringssegment, och sedan ett realtidssegment där du styr flera tjuvar för heists.

Köra ett guild från topp till botten

Hemma i ditt huvudkontor övervakar du dina olika tjuvföretag - rekryterar nya tjuvar, utbildar befintliga, säljer saker du har stulit och så vidare.

Därifrån leder ditt rag-tagband av cutthroats och pickpockets ut i olika distrikt i en stor stad för att utföra historiauppdrag, eller bara försöka lycka till att råna hem på olika platser.


Utforska en distrikt

Varje distrikt har olika statistik som påverkar hur du spelar: varierande nivåer av vaktaktivitet, större eller mindre marknad för vissa typer av stulna föremål och så vidare. Till exempel kan du inte sälja känd konst till höga priser i slumområdena, där det inte finns någon marknad för det.

Efter att ha avslutat strategin på världskartan växlar spelet till en sidovy för realtidsspel som ser ut som ett kors mellan Sim Tower, De Banner Saga, och Knock Knock.

Det här är saker som blir svåra, som att vara dolda från vaktar medan man släpper ut, så mycket som möjligt är ganska svårt - och det finns permadat att starta. Mellan den aspekten och förmågan att höja moralen och rekrytera nya tjuvar genom att karusera på tavernor hittar du lite av en Mörkaste Dungeon känna sig i det här spelet.


Hem bas

Fokuset i realtidsfasen är dock inte i strid för det mesta - och även när du kämpar kontrollerar du inte tjuvens attacker eller dodges. Så det är inte riktigt ett "action" -spel från någon fantasinsträcka. I stället bestäms resultatet av striden av statistik, färdigheter och (förmodligen) slumpmässiga nummerrullar.

Om du lägger mer tidsträning Styrka och lägga till färdigheter som Critical Strike, desto mer sannolikt är din mördare att komma ut segrande om de fångas av en vakt. Självklart, när du har varit i strid, är det dags att höja det ut ur det, eller du kommer att överskridas.

Bor i svart

Du kan inte hålla tjuvarna lyckliga och i linje utan regelbundna lönekontroller, och det betyder att du går ut på hejsar, hittar butiksfronter till staket och fyller historiauppdrag för att öppna upp nya grävar.

När du lämnar ditt högkvarter och går till världskartan finns det i grunden tre huvudtyper av aktiviteter: insatser, uppdrag och hejsningar.

Stakeouts ta den minsta direkta aktiviteten, helt enkelt hålla en tjuv upptagen under en viss tid samtidigt som du får information som hur rik i grannskapet och vilken typ av loot du hittar där.

uppdrag ha lite mer interaktivitet, men gör fortfarande "bakom kulisserna" när du går framåt och har en varierande chans att lyckas beroende på vem du tilldelar och hur många tjuvar som sätts på jobbet.

Du kan göra en full belastning för den högsta chansen att lyckas, men då kommer du också få färre tjuvar tillgängliga för några dagar för andra jobb. I slutet lyckas du eller misslyckas, med motsvarande mängd resurser som uppnåtts eller förlorats.

Lyssna på ett uppdrag

Vissa uppdrag har särskilda krav, som att ta med en tjuv med en styrka över 60 och en annan med vaksamhetskunskapen. Jag har inte riktigt bestämt om det här är en bugg eller en avsiktlig funktion än, men det kan leda till några döda block där du måste fortsätta att vänta dag efter dag för nya rekryter att komma in, eller i stället riskera ofta dina tunga hitter på icke -historia heists att tjäna erfarenhet.

Till exempel vid en tid behövde jag två tjuvar med en viss färdighet för ett uppdrag, men jag hade inte tillräckligt med färdigheter för att lägga till den färdigheten till en befintlig tjuv. Mitt enda alternativ var att sätta folk i krogarna för att öka antalet rekryter per vecka och fortsätt att klicka på "förskott" tills en annan visade sig med nödvändig skicklighet. På grund av rollens lycka gick flera veckor innan jag fick den färdighet som jag behövde.

heists är där du går till marknivå och tar mer aktiv kontroll över tjuvbesättningen. Du måste hålla reda på och använda flera tjuvar, växla mellan dem för att använda olika färdigheter efter behov.

En tjuv kan ha möjlighet att välja lås, man har möjlighet att kämpa, man kan gömma sig medan man rör sig, man kan hoppa ut fönster till marken för snabb flykt, och så vidare. Du kan träna dina rekryter i flera färdigheter, men det tar tid - och de stora kompetenserna som Knife Fighting kräver fler kompetenspunkter än vad du än en gång kommer att ha tillgång till.

Lärande Nya Färdigheter

Några av dessa färdigheter verkar mer omedelbart användbara än andra. Jag vill inte verkligen skicka någon tjuv till en byggnad utan Vigilance, vilket visar vad som är i nästa rum utan att behöva kika igenom ett nyckelhål. Eavesdrop avslöjar fler rum än vaksamhet, men totalt sett verkar det mindre användbart eftersom du måste stanna och gömma för att aktivera skickligheten och det tar tid att använda.

Några bekymmer

Det är mycket roligt att ha kört saker bakom kulisserna eller ta över direkt kontroll och råna människor blinda, men det finns också några nackdelar här.

När en spelare har grunderna att smyga, stjäla, sälja och träna ner, är det i grunden samma sak från det ögonblicket, bara med olika mål eller historia mellan varje heist. Det finns inte många skillnader visuellt i heistområdena, så det finns en stor upprepning här.

Några av spelets höga poäng kan också vara dess låga poäng. För att balansera vågorna och tvinga dig att använda flera tecken, kommer vissa tjuvar att kunna kämpa och andra inte kommer, och det blir frustrerande i många fall. Som utvecklaren lägger den - du har mördare och du har tjuvar, men du har inte båda.

Det finns också ett mindre användargränssnitt där du måste högerklicka för att flytta över heist-kartan, vilket är lite irriterande när du försöker snabbt flyga någonstans och försök att rulla på skärmens kant som vanligt. Häftigt, efter att ha vänt mig vid den metoden att flytta skärmen genom att spela i några timmar fann jag mig själv att försöka högerklicka och dra över webbplatser efter att jag hade stängt spelet. Varför inte bara placera i en standardkanten rulla som varje annat spel i existensen?

Robbing Homes medan andra håller klockan

Poängen

På vissa sätt, Killers och tjuvar påminner mig om en mer realiserad Domina med sin karaktär och resurshantering på ena sidan och sedan 2D realtidsspel på den andra. Till skillnad från Domina, du kan ändra svårigheten här, vilket gör det lättare att gömma sig från vakter eller börja med extra tjuvar om du tycker att utmaningsnivån är för frustrerande - och det är ett plus.

I sitt första nyhetsmeddelande till spelare på stänkskärmen säger Alex Thomas själv att detta inte nödvändigtvis är tänkt att vara den typ av spel du fortfarande spelar ett år eller två senare och har sjunkit hundratals timmar in i. Det är något du kommer att tycka om att tinka med för att räkna ut din perfekta tjuvbelastning, förmodligen bli upprörd när din prisdödare dör eller bästa lockpick går till fängelse och raseri slutar för ett tag att svalna.

Det sägs att det finns sätt att livet i spelet enkelt kan förlängas. På grund av sin modulära natur skulle det vara enkelt att lägga till nytt innehåll bara genom att byta ut historiktext och heist- eller uppdragsmål, och ibland slänga in några nya konsttillgångar här och där.

Om jag var tvungen att koka det, Killers and Thieves är huvudsakligen gjord genom att laga ihop ett streck av X-COM, en kvist av Domina, och en strö av Mörkaste Dungeon. Spelet är en rolig mashup av flera olika bekanta stilar som är värt att försöka se hur bra du är på att köra ett framgångsrikt kriminellt företag.

Plus, det är en dålig röv Lady Assassin!

Vår betyg 7 Kör ditt eget larcenösa imperium i denna 2D-resurshantering / stealth RPG-hybrid. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder